소개
Hacktoberfest에 대한 세 번째 기여로 저는 제가 기여하게 될 것이라고는 전혀 생각하지 못했던 저장소를 찾았습니다. 이 저장소는 특히 JavaScript에 대한 실무 지식을 갖고 있었기 때문에 JavaScript의 2D 게임 개발에 중점을 두었습니다. 코드베이스를 다이빙하고 탐색하는 것은 문제가 되지 않았기 때문에 이 저장소의 문제 중 하나를 선택하여 기여했습니다.
ZTM-퀘스트
저장소 이름은 ZTM-Quest
문제
제가 해결하기 위해 선택한 문제는 Github API에서 기여자의 이름을 동적으로 가져오고 자산 크레딧도 가져와서 스크롤 방식은 오늘날 일반 2D 게임이 수행하는 방식과 유사합니다.
포함될 추가 기능은
- 크레딧 장면을 실행하고 장면을 종료하는 버튼 추가
- 키보드를 통해 크레딧 장면 종료/트리거 옵션 제공
카플레이
전체 프로그램은 2D 게임을 만들기 위해 자바스크립트에서 사용할 수 있는 프레임워크인 KAPLAY 프레임워크를 사용했습니다
이것의 전체적인 추상적 아이디어는 상호작용을 유발하기 위해 서로 상호작용할 수 있는 다양한 구성요소나 캐릭터를 갖는 것입니다. 개발자가 프로그램에서 제공할 수 있는 배경 이미지를 여기에서는 스프라이트라고 하며, 캐릭터나 구성 요소를 배치할 수 있는 맵일 수도 있고 다양한 상호 작용으로 이어질 수도 있습니다
제가 발견한 것은 대부분의 2D 게임 개발이 상호 작용 및 동적 크기 조정 기능을 추가하여 2D 평면에서 객체를 기하학적으로 조작하는 것과 관련이 있다는 것이었습니다.
핵심 변경 사항
여기서 제가 적용한 핵심 변경 사항은 다음과 같습니다
직관
이에 따른 직관은 프로그램에 배경, 텍스트 컨테이너 또는 텍스트 자체, 종료 버튼의 3가지 구성 요소가 있다는 것입니다.
첫 번째 변경 사항은 이러한 내용을 만드는 것과 관련이 있었지만 나중에 배경에도 스프라이트를 두는 것이 더 낫다는 것을 깨닫고 다음과 같이 변경했습니다.
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
보시다시피 오버레이도 넣어서 텍스트 자체보다 이미지의 초점이 덜 맞도록 했습니다
표시할 텍스트에 대해 데이터를 가져오는 두 가지 함수를 만든 다음 CreditText 필드에 넣을 수 있습니다
export async function getAssets(){ const fileSHA = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contents/asset_credits.md") const data = await fileSHA.json() const fileContents = atob(data.content) return fileContents.split("\n").filter(content=>content.trim()!=='').join("\n") } export async function getContributors(){ const contributors = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contributors") const data = await contributors.json() return data.map((person)=>{ return person.login }).join("\n") }
데이터에 대한 API가 요청될 때마다 작업의 90%는 개발자가 데이터를 최적으로 활용할 수 있도록 데이터를 변환하는 것이라고 믿습니다. 이것이 제가 여기서 한 일입니다.
Repo에 대한 나의 경험
솔직히 말해서 이것은 JavaScript에서 2D-GameDev 프레임워크를 사용하여 작업하는 방법을 전혀 몰랐기 전에 제가 작업한 가장 흥미로운 문제 중 하나입니다. 이는 나에게 절실히 필요한 경험을 제공했으며 이 작업에 기여하는 것을 즐겼습니다.
사실 제가 이 작업에 기여하면서 배운 또 다른 것 중 하나는 git rebase와 git checkout -B의 올바른 사용법이었습니다
이 명령 덕분에 문자 그대로 하루를 절약할 수 있었습니다.
나는 이슈 브랜치를 메인 브랜치 업스트림에 병합되는 변경 사항과 동기화하고 충돌을 피하기 위해 자주 git rebase를 활용했습니다.
브랜치에서 코드를 엉망으로 만들고 최신 작업 커밋으로 돌아가고 싶을 때 git checkout -B를 활용했습니다
저는 주로 다음과 같은 일을 하곤 했습니다
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
결론
이것은 나의 세 번째 Hacktoberfest 기여이며 오픈 소스에 기여하는 것을 좋아합니다. 이번에 얻은 실무 경험의 양은 타의 추종을 불허합니다
위 내용은 ZTM-Quest에 대한 Hacktoberfest 기여의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.
