폐쇄
정의
클로저는 동일한 범위 수준(어휘 범위)에서 선언된 다른 모든 변수 및 함수
에 액세스할 수 있도록 하는 기능입니다.- 클로저는 동일한 범위 수준(어휘 범위)에서 선언된 다른 모든 변수 및 함수 에 액세스할 수 있도록 하는 기능입니다.
- 다른 함수(외부 함수 및 내부 함수) 내에 함수가 정의되면 클로저가 생성됩니다. 내부 함수는 해당 외부 함수에서 생성된 모든 변수와 함수에 대한 내부 함수에 대한 액세스를 제공하는 클로저를 생성합니다.
- 클로저를 사용하면 외부 함수가 반환된 후에도 내부 함수가 외부 함수에 선언된 변수에 액세스할 수 있습니다.
- 메모리를 적절하게 처리해야 합니다. 클로저는 메모리 누수와 더 나은 메모리 관리로 이어질 수 있습니다.
-
JavaScript의 클로저는 비공개 변수를 생성하고 기능을 캡슐화할 수 있도록 하여 Java의 비공개 메소드와 유사한 목적을 제공합니다.
예
function outerFunction() { let outerVariable = 'I am from outer scope'; function innerFunction() { console.log(outerVariable); // Accessing outerVariable from the outer scope } return innerFunction; // Return the inner function } const closureFunction = outerFunction(); // Call outerFunction, which returns innerFunction closureFunction(); // Outputs: I am from outer scope
- 위의 예에서는 반환만 되므로 내부 함수만 호출합니다. 비록 우리는 externalVariable에 접근할 수 있습니다.
- 또 다른 모범 사례를 살펴보겠습니다.
function handleCount() { let count = 0; return { increment: () => { count++; return count; }, decrement: () => { count--; return count; }, getCount: () => { return count; }, }; } const counter = handleCount(); console.log(counter.increment()); // Outputs: 1 console.log(counter.increment()); // Outputs: 2 console.log(counter.getCount()); // Outputs: 2 console.log(counter.decrement()); // Outputs: 1 console.log(counter.getCount()); // Outputs: 1
- 이제 우리가 handlerCount가 아닌 증가, 감소, getCount를 호출할 때마다 호출된 함수만 실행될 뿐 아니라 해당 범위 외부의 변수에도 액세스할 수 있습니다. 이를 폐쇄라고 합니다.
기억해야 할 핵심 사항
- 정의: 클로저는 어휘 범위 밖에서 함수가 실행되는 경우에도 해당 어휘 범위에 대한 액세스를 유지하는 함수입니다.
- 스코프 체인: 클로저는 함수가 다른 함수 내에 정의될 때 생성됩니다. 내부 함수는 외부 함수의 범위를 포함하는 클로저를 형성합니다.
- 변수에 대한 액세스: 클로저를 사용하면 외부 함수가 반환된 후에도 내부 함수가 외부 함수에 선언된 변수에 액세스할 수 있습니다.
- 개인 변수: 클로저는 종종 개인 변수를 생성하는 데 사용됩니다. 이는 변수가 전역 범위에서 숨겨질 수 있고 클로저를 통해서만 액세스될 수 있음을 의미합니다.
- 메모리 관리: 클로저는 실행에 필요한 변수만 유지하므로 메모리 효율성이 향상될 수 있습니다.
- 성능 고려 사항: 클로저는 강력하지만 적절하게 관리하지 않으면 특히 수명이 긴 객체나 이벤트 리스너에서 메모리 누수로 이어질 수도 있습니다.
사용 사례
- 캡슐화: 개인 데이터나 메소드를 생성합니다.
- 함수 팩토리: 사전 설정된 매개변수로 함수를 생성합니다.
- 콜백: 비동기 프로그래밍용(예: 이벤트 핸들러 또는 setTimeout).
- CSS: 렘과 엠. rem은 루트 요소(html/body)에서 파생되지만 em은 가까운 상위 요소에서 파생됩니다.
일반적인 면접 질문
- 클로저란 무엇이며 어떻게 작동하나요?
- 클로저와 일반 함수의 차이점을 설명해 주실 수 있나요?
- JavaScript에서 클로저의 예를 제공하세요.
- JavaScript의 클로저 사용 사례는 무엇인가요?
- 클로저는 어떻게 메모리 누수로 이어질 수 있으며 이를 방지할 수 있는 방법은 무엇인가요?
위 내용은 JavaScript 클로저 마스터하기: 범위, 캡슐화 및 성능 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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