ErrorBoundary는 React 구성 요소에서 발생한 오류를 캡처하는 훌륭한 도구입니다. 오류 자체의 성격과 위치에 따라 사용자 정의 오류 메시지를 제공할 수 있습니다. 그러나 발생하는 모든 오류가 ErrorBoundary에 의해 처리되는 것은 아닙니다! 그걸로 무엇을 하시나요?
비동기 오류와 React 외부에서 발생하는 오류를 모두 고려할 때 ErrorBoundary는 부족합니다. 이 문제를 완화하기 위해 저는 애플리케이션에서 GlobalErrorHandler라고 부르는 것을 만들었습니다. 단순히 A) 오류 대화 상자를 표시하여 사용자에게 뭔가 잘못되었음을 알리고, B) 서버에 오류를 기록하여 조사하고 해결 방법을 찾을 수 있도록 하는 기능적 구성 요소입니다.
아이디어는 간단합니다. 우리는 애플리케이션의 루트에 하나의 GlobalErrorHandler를 원합니다. 이 핸들러는 ErrorBoundary에 포착되지 않은 오류만 처리해야 합니다. 게다가 사용자가 쉽게 닫을 수 있어야 하며 애플리케이션을 계속 사용할 수 있다고 가정해야 합니다.
그래서 전략은 다음과 같습니다. GlobalErrorHandler는 기본적으로 하위 항목을 렌더링하는 것 외에는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 그러나 브라우저에서 모든 오류 및 처리되지 않은 거부 이벤트를 수신하는 두 개의 이벤트 리스너를 설정합니다. 그런 다음 오류를 검사하고 이미 ErrorBoundaries에 의해 처리되었는지 확인합니다. 마지막으로 그렇지 않은 경우 대화 상자를 표시하여 사용자에게 어딘가 잘못되었음을 알리고 사용자가 대화 상자를 닫고 애플리케이션을 계속 사용할 수 있도록 합니다.
오류가 이미 처리되었나요?
ErrorBoundary에서 수행한 처리 외에 불필요한 대화 상자로 최종 사용자를 괴롭히기 전에 먼저 오류를 묻는 것부터 시작해야 합니다. 이미 처리되었습니까? 이에 대한 나의 해결책은 오류 개체 isHandledByBoundary에 새 필드를 도입하는 것입니다. 이는 ErrorBoundary 내에서 true로 설정됩니다:
componentDidCatch(error: Error, errorInfo: ErrorInfo) { (error as any).isHandledByBoundary = true; .... }
모든 ErrorBoundary 구성 요소(및 포착되지 않은 오류를 처리하는 기타 기계)에 이 기능이 적용되었으므로 GlobalErrorHandler 정의를 시작할 준비가 되었습니다.
벌거벗은 해골
그런 다음 GlobalErrorHandler의 뼈대를 구축할 수 있습니다. 자식을 간단하게 렌더링하고 다른 곳에 정의된 "ErrorDialog"도 렌더링합니다. (이 구성요소를 여러 애플리케이션에서 공유하려면 ErrorDialog가 대신 소품이 될 수 있습니다.)
import { useState, useEffect, ReactNode } from 'react'; import { ErrorDialog } from '../Components/ErrorDialog'; type Props = { children: ReactNode; }; export function GlobalErrorHandler({ children }: Props) { const [error, setError] = useState<error string null>(null); const [isDialogOpen, setDialogOpen] = useState(false); useEffect(() => { .... }, []); function handleCloseDialog() { setDialogOpen(false); setError(null); } return ( {children} {isDialogOpen && error && ( <errordialog actionname="Unhandled error" error="{error}" loggfeilmelding="{true}" onclose="{handleCloseDialog}"></errordialog> )} > ); } </error>
현재 부족한 유일한 것은 useEffect 내에 정의된 오류 처리 자체입니다.
오류 처리
이 섹션의 모든 코드는 useEffect 함수 내에 위치해야 합니다!
먼저 handlerWindowError를 정의합니다. 이는 창 개체의 오류 이벤트 처리기로 전달됩니다. 여기에는 신비한 내용이 없지만 오류 이벤트에는 소스, 줄 번호 및 열 번호에 대한 정보도 포함되어 있습니다. 소장 가치가 있는 자료입니다.
보통 이 정보는 오류 개체 내에서도 발견되지만 이에 대해 좀 더 실증적인 조사가 필요합니다. 아마도 오류 이벤트에 의해 보고된 대로 줄과 열 번호를 항상 유지해야 할까요? 이 경우 GlobalErrorHandler 내에서 이에 대한 상태를 가질 수도 있습니다(오류를 기록할 때 이 상태가 전송되는지 확인하세요).
componentDidCatch(error: Error, errorInfo: ErrorInfo) { (error as any).isHandledByBoundary = true; .... }
handleUnhandledRejection 핸들러도 정의하겠습니다. 이는 Promise 내에서 발생하는 오류에 대한 것이지만 .catch() 절을 작성하는 것을 잊어버렸습니다.
import { useState, useEffect, ReactNode } from 'react'; import { ErrorDialog } from '../Components/ErrorDialog'; type Props = { children: ReactNode; }; export function GlobalErrorHandler({ children }: Props) { const [error, setError] = useState<error string null>(null); const [isDialogOpen, setDialogOpen] = useState(false); useEffect(() => { .... }, []); function handleCloseDialog() { setDialogOpen(false); setError(null); } return ( {children} {isDialogOpen && error && ( <errordialog actionname="Unhandled error" error="{error}" loggfeilmelding="{true}" onclose="{handleCloseDialog}"></errordialog> )} > ); } </error>
그런 다음 우리가 해야 할 일은 리스너를 설정하고 GlobalErrorHandler가 더 이상 렌더링되지 않을 때마다 리스너를 제거하는 것입니다.
function handleWindowError( message: string | Event, source?: string, lineno?: number, colno?: number, error?: Error ) { if (error && (error as any).isHandledByBoundary) { return true; } const errorMessage = error ? error : `Error: ${message} at ${source}:${lineno}:${colno}`; setError(errorMessage); setDialogOpen(true); return true; }
반환 문은 물론 우리가 useEffect를 제공하는 함수에서 반환되는 곳입니다. 이렇게 하면 이벤트 수신을 시작하고 구성 요소가 렌더링될 때 이벤트를 처리하고 구성 요소가 더 이상 렌더링되지 않을 때 중지됩니다.
따라서 비동기 소스에서 발생하거나 React 구성 요소 외부에서 발생하는 React 애플리케이션의 성가신 오류를 처리하기 위한 GlobalEventHandler가 있습니다!
위 내용은 GlobalErrorHandler: ErrorBoundary의 손가락 사이로 떨어지는 오류를 잡아보세요!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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