목록의 초기 버전을 일부 조정했는데 이제 Maziero 교수의 자료에 명시된 요구 사항을 충족합니다. 테스트를 통과하기 위해 조정했고 C에서는 readapt를 사용하기로 결정했습니다. 사용 가능한 테스트 파일과 함께 컴파일하면 문제가 덜할 것 같았습니다.
이 목록의 코드를 다시 검토하면서 이중 사슬 원형 목록 앞에 나오는 간단한 목록을 다시 검토해야 했기 때문에 코딩할 때 탄탄한 추론을 정리할 수 있었습니다.
이중 연결 리스트
각 노드가 값, 다음 노드에 대한 포인터, 이전 노드에 대한 포인터의 세 부분을 포함하는 구조입니다.
양방향 탐색이 가능하며, 노드를 제거하거나 추가하려면 이전 노드와 다음 노드의 지점만 조정하면 됩니다.
[head] [nó1] [nó2] [tail]
원형 목록
간단히 연결(한쪽 방향)하거나 이중 연결(제가 프로젝트에서 사용하는 방식)일 수 있습니다.
목록의 마지막 노드가 첫 번째 노드에 연결됩니다. 이는 목록에 자연스러운 끝점이 없음을 의미합니다.
목록은 끝에 도달하면 처음으로 돌아가기 때문에 무한정 스크롤이 가능합니다.
이중 연결 순환 목록 및 운영 체제와의 관계
순환 이중 연결 목록을 사용하면 운영 체제에 순환 확장 기능이 있습니다.
즉, 마지막 프로세스가 실행된 후 시스템은 첫 번째 프로세스로 돌아가 실행을 계속합니다.
운영 체제에 세 가지 프로세스가 있다고 상상해 보세요.
[P1] [P2] [P3] [P1] ...
P3의 실행 시간이 끝나면 목록이 P1으로 직접 반환되어 지속적인 실행이 보장됩니다.
현재 운영 체제 코드는 여기에서 확인할 수 있습니다.
위 내용은 Dia - 이중 연결 순환 목록 재구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.


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