간단한 프로그래머블 컨트롤러의 소프트웨어 시스템 아키텍처를 설계할 때 다음과 같은 주요 고려 사항이 있습니다.
(1) 동시에 다중화된 TCP 서버와 TCP 클라이언트를 지원해야 합니다. TCP 서버에는 세 가지 연결 사례가 있으며, 브라우저는 타사 소프트웨어의 통신 연결을 위해 내장 웹 페이지와 그 이후의 통신을 다운로드합니다. Modbus-TCP 프로토콜 연결용;
TCP 클라이언트는 원격 액세스를 실현하기 위해 클라우드 서버의 TCP 서버에 연결하는 데 사용됩니다. ESP8266의 리소스 상황을 고려하여 TCP 서버는 4개의 TCP 클라이언트 연결을 지원하고 하나의 TCP 클라이언트는 클라우드 서버에 연결한다는 사양에 따라 동시성을 설계했습니다.
(2) PLC 기능의 안정적인 스케줄링과 실시간 응답을 보장하려면 최대 5방향 TCP/IP 데이터 통신의 흐름을 제어하고 PLC 관련 작업 스케줄링에 충분한 시간 분할을 할당해야 합니다.
3) 주요 작업은 LWIP 작업과 메인 작업으로, LWIP 작업의 우선순위는 메인 작업보다 낮으며, 동시에 메인 작업에는 시간이 오래 걸리거나 방해가 되는 작업이 없는지 확인합니다. , 메인 작업은 10ms 틱으로 예약되며, 메인 작업 실행 후 적극적으로 차단 상태로 들어가고 다른 작업 예약을 위해 CPU를 해제합니다.
이를 결합하여 가까운 소프트웨어 아키텍처를 설계했습니다.
TCP 서버나 TCP 클라이언트가 데이터를 수신하면 LWIP의 태스크는 데이터 수신을 위한 콜백 함수를 실행합니다.
콜백 함수에서 프로그램은 수신된 데이터를 수신 버퍼에 저장하기만 하고 데이터를 처리하지는 않습니다.
5개의 수신 버퍼가 있으며 각각 5개의 동시 연결에 사용됩니다. 이러한 버퍼에 저장되면 TCP 패킷 압축 풀기 및 고정 패킷 상황이 동시에 처리되고 HTTP 프로토콜 데이터는 rnrn 문자의 끝을 통해 압축이 풀립니다.
새로운 데이터가 수신되면 LWIP의 작업은 Semaphore에 신호를 보내 이를 처리할 메인 작업을 깨웁니다.
메인 작업은 이 5개 버퍼의 상태를 감지할 때마다 수신된 데이터가 있으면 관련 데이터를 처리하고 보낸 사람에게 다시 응답을 생성합니다.
5개의 연결이 모두 동일한 처리 기회를 가지도록 하기 위해 기본 작업은 이 5개의 캐시 상태의 우선순위를 교대로 지정합니다.
예를 들어 스케줄러가 연결 0에 대한 캐시를 먼저 결정하면 다음 스케줄러가 연결 1에 대한 캐시를 결정합니다.
간단한 코드로 이를 달성할 수 있습니다.
서명된 짧은 http_get_recvs(U32 *msg, U32 *addr, U16 *port){
U8i;
서명된 짧은 입술 = -1;
for(i = 0; i
{
if(tcpclient_curquery_client >= TCPSERVER_CLIENT_NUM){ tcpclient_curquery_client = 0; } if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].used == TRUE){ if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].received){ *msg = (U32)tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].recvbuff; *addr = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].ipaddr; *port = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].port; res = (signed short)tcpclient_curquery_client; break; } } tcpclient_curquery_client++; } return(res);
}
위 내용은 ESPased 프로그래밍 가능 컨트롤러에 대한 현재 TCP 연결을 보장하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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