이전 블로그에서는 객체 생성 메커니즘을 다루는 다양한 창의적 디자인 패턴을 살펴봤습니다. 이제 구조적 디자인 패턴을 살펴볼 시간입니다. 객체와 클래스를 구성하여 유연성과 효율성을 유지하면서 더 큰 구조를 형성하는 방법에 중점을 둡니다. 프록시 디자인 패턴부터 시작해보자
JavaScript의 프록시 디자인 패턴
프록시 디자인 패턴은 다른 객체를 나타내는 객체를 제공하는 구조적 디자인 패턴입니다. 원본 개체의 코드를 변경하지 않고 지연 초기화, 로깅, 액세스 제어, 캐싱 등의 추가 동작을 추가하여 실제 개체에 대한 액세스를 제어하는 중개자 역할을 합니다.
JavaScript에서 프록시는 프록시 객체가 제공하는 내장 기능입니다. 이를 통해 속성 액세스, 할당, 함수 호출 등과 같은 기본 작업에 대한 사용자 정의 동작을 정의할 수 있습니다.
언제 프록시 패턴이 필요합니까?
프록시 패턴은 다음과 같은 경우에 특히 유용합니다.
- 지연 초기화: 필요할 때까지 리소스를 많이 사용하는 객체 생성을 지연하려고 합니다.
- 액세스 제어: 무단 액세스를 제한하거나 조건에 따라 작업을 제한하는 등 객체에 대한 액세스를 제어해야 합니다.
- 로깅: 개체에 대한 작업(예: 속성 액세스 또는 메서드 호출)을 기록하려고 합니다.
- 캐싱: 중복 계산을 피하기 위해 비용이 많이 드는 작업의 결과를 캐시하려고 합니다.
프록시 패턴의 구성요소
- 제목: 실제 객체와 프록시 모두에 대한 공통 작업을 정의하는 인터페이스입니다.
- RealSubject: 실제 작업을 수행하는 실제 객체입니다.
- 프록시: RealSubject에 대한 액세스를 제어하는 중개자입니다.
유추:
손님에게 보여주고 싶은 큰 그림이 있는데 창고에서 꺼내는 데 시간이 많이 걸린다고 상상해 보세요. (무거워서 옮기는 데 시간이 걸리기 때문입니다.) 매번 기다리는 대신 그림이 담긴 작은 엽서 이미지를 사용하여 실제 그림을 가져오기를 기다리는 동안 빠르게 보여 주기로 결정했습니다.
이 비유에서:
- 큰 그림이 실물입니다(이미지 로딩에 시간이 걸리는 것처럼).
- 엽서는 프록시(실물이 준비될 때까지 대기하는 경량 대체물)입니다.
- 실제 그림이 준비되면 손님에게 실제 그림을 보여줍니다.
실제 비유:
부동산 중개인을 대리인으로 생각해보세요. 집을 사고 싶을 때 즉시 모든 집을 방문하지 않습니다(실물 로딩). 대신 부동산 중개업자(대리인)가 먼저 사진과 설명을 보여줍니다. 구매할 준비가 되었을 때만(즉, display()를 호출하는 경우) 에이전트가 집 방문을 주선합니다(실물 로드).
실제 사례: 이미지 로딩(가상 프록시)
사용자가 요청할 때까지 이미지 로드를 지연하려는 웹 애플리케이션의 이미지 로드 예를 사용해 보겠습니다(지연 로드). 프록시는 실제 이미지가 로드될 때까지 자리 표시자 역할을 할 수 있습니다.
JavaScript에서 프록시 디자인 패턴을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
예: 이미지 로딩을 위한 프록시
// Step 1: The real object class RealImage { constructor(filename) { this.filename = filename; this.loadImageFromDisk(); } loadImageFromDisk() { console.log(`Loading ${this.filename} from disk...`); } display() { console.log(`Displaying ${this.filename}`); } } // Step 2: The proxy object class ProxyImage { constructor(filename) { this.realImage = null; // no real image yet this.filename = filename; } display() { if (this.realImage === null) { // load the real image only when needed this.realImage = new RealImage(this.filename); } this.realImage.display(); // display the real image } } // Step 3: Using the proxy to display the image const image = new ProxyImage("photo.jpg"); image.display(); // Loads and displays the image image.display(); // Just displays the image (already loaded)
설명:
1). 실제 이미지:
- RealImage 클래스는 실제 이미지를 나타냅니다.
- 파일 이름을 입력으로 사용하고 디스크에서 이미지를 로드하는 데 시간이 많이 걸리는 프로세스를 시뮬레이션합니다(loadImageFromDisk메서드에서 표시).
- 로드되면 디스플레이 방법을 사용하여 이미지를 표시합니다.
2). 프록시 이미지:
- ProxyImage 클래스는 RealImage의 대체 역할을 합니다. 실제 이미지가 바로 로딩되지는 않습니다.
- 실제 이미지에 대한 참조를 보유합니다(그러나 실제 이미지가 아직 로드되지 않았기 때문에 처음에는 null입니다).
- 프록시에서 디스플레이 메소드를 호출하면 실제 이미지가 로드되었는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 먼저 로드한 다음 표시합니다.
3). 사용법:
- ProxyImage 인스턴스를 생성할 때 실제 이미지는 아직 로드되지 않습니다(리소스 집약적이기 때문에).
- display가 처음 호출되면 프록시는 RealImage 클래스를 사용하여 이미지를 로드한 다음 표시합니다.
- 두 번째 표시를 호출하면 실제 이미지가 이미 로드되어 있으므로 다시 로드하지 않고 이미지만 표시합니다.
내장 프록시 객체
ES6 프록시는 대상 및 핸들러를 인수로 받아들이는 프록시 생성자로 구성됩니다
const proxy = new Proxy(target, handler)
여기서 target은 프록시가 적용되는 객체를 나타내고, handler는 프록시의 동작을 정의하는 특수 객체를 나타냅니다.
핸들러 객체에는 프록시 인스턴스에서 해당 작업이 수행될 때 자동으로 호출되는 트랩 메서드(예: apply,get,set 및 has)라는 이름이 미리 정의된 일련의 선택적 메서드가 포함되어 있습니다.
내장된 프록시를 활용한 계산기를 구현하여 이해해보자
// Step 1: The real object class RealImage { constructor(filename) { this.filename = filename; this.loadImageFromDisk(); } loadImageFromDisk() { console.log(`Loading ${this.filename} from disk...`); } display() { console.log(`Displaying ${this.filename}`); } } // Step 2: The proxy object class ProxyImage { constructor(filename) { this.realImage = null; // no real image yet this.filename = filename; } display() { if (this.realImage === null) { // load the real image only when needed this.realImage = new RealImage(this.filename); } this.realImage.display(); // display the real image } } // Step 3: Using the proxy to display the image const image = new ProxyImage("photo.jpg"); image.display(); // Loads and displays the image image.display(); // Just displays the image (already loaded)
이러한 방식으로 프록시를 사용하는 가장 좋은 점은 다음과 같습니다.
- 프록시 객체는 원래 Calculator 클래스의 프로토타입을 상속합니다.
- 프록시의 설정된 트랩을 통해 돌연변이를 방지합니다.
코드 설명
1). 프로토타입 상속:
- 프록시는 **Calculator **클래스의 원래 프로토타입을 방해하지 않습니다.
- 이는 proxiedCalculator.proto === Calculator.prototype인지 확인하여 확인됩니다. 결과는 참입니다.
2). getOperations 처리:
- get 트랩은 프록시 객체의 속성 액세스를 가로챕니다.
- Reflect.get을 사용하여 원본 개체의 속성과 메서드에 안전하게 액세스합니다.
3). 변이 예방:
세트 트랩은 대상 객체의 속성을 수정하려고 할 때마다 오류를 발생시킵니다. 이는 불변성을 보장합니다.
4). 프록시를 통한 프로토타입 방법 사용:
프록시를 사용하면 원본 개체의 프로토타입에 정의된 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기와 같은 메서드에 액세스할 수 있습니다.
여기서 관찰해야 할 핵심 사항은 다음과 같습니다.
- 프로토타입 상속 유지: 프록시는 모든 프로토타입 메소드에 대한 액세스를 유지하므로 원래 계산기처럼 작동합니다.
- 변이 방지: 설정된 트랩은 계산기 개체의 내부 상태가 예기치 않게 변경될 수 없도록 보장합니다.
- 속성 및 메서드에 대한 안전한 액세스: get 트랩은 유효한 속성에만 액세스하도록 보장하여 견고성을 향상시킵니다.
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위 내용은 프록시 디자인 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.


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