JavaScript 的物件包含許多有用的方法,可以幫助開發人員輕鬆操作物件。讓我們透過簡短的解釋和範例來了解一些最重要的內容
- Object.create()
- Object.assign()
- Object.keys()
- Object.values()
- Object.entries()
- Object.freeze()
- Object.seal()
- Object.preventExtensions()
- Object.getPrototypeOf()
- Object.setPrototypeOf()
- Object.defineProperty()
- Object.defineProperties()
- Object.getOwnPropertyDescriptor()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.is()
- Object.isFrozen()
- Object.isSealed()
- Object.isExtensible()
- Object.fromEntries()
- Object.hasOwnProperty()
- Object.hasOwn()
- Object.groupBy()(建議的功能,可能不完全可用)
Object.create()
Object.create() 是 JavaScript 中的一個方法,用於建立具有指定原型物件和可選屬性的新物件。與使用物件文字或建構函數相比,它允許對物件的原型和屬性進行更細粒度的控制。
const personPrototype = { greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } }; const john = Object.create(personPrototype); john.name = "John"; john.greet(); // Output: Hello, my name is John
Object.assign()
Object.assign() 是一種內建 JavaScript 方法,用於將所有可列舉自身屬性的值從一個或多個來源物件複製到目標物件。它執行淺複製並傳回修改後的目標物件。
const target = { a: 1 }; const source = { b: 2, c: 3 }; const result = Object.assign(target, source); console.log(result); // Output: { a: 1, b: 2, c: 3 } console.log(target); // Output: { a: 1, b: 2, c: 3 } (target is also modified)
Object.keys()
傳回物件自己的可枚舉屬性名稱(鍵)的陣列
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; console.log(Object.keys(obj)); // Output: ['a', 'b', 'c']
Object.values()
傳回物件本身可枚舉屬性值的陣列
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; console.log(Object.values(obj)); // Output: [1, 2, 3]
Object.entries()
傳回物件本身可枚舉屬性 [key, value] 對的陣列
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; console.log(Object.entries(obj)); // Output: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
Object.freeze()
凍結對象,防止新增屬性或變更或刪除現有屬性
const obj = { a: 1 }; Object.freeze(obj); obj.a = 2; // No effect, because the object is frozen console.log(obj.a); // Output: 1
Object.seal()
密封對象,防止添加新屬性,但允許修改現有屬性。
const obj = { a: 1 }; Object.seal(obj); obj.a = 2; // Allowed delete obj.a; // Not allowed console.log(obj.a); // Output: 2
Object.preventExtensions()
防止將任何新屬性新增至對象,但允許修改和刪除現有屬性
const obj = { a: 1 }; Object.preventExtensions(obj); obj.b = 2; // Not allowed console.log(obj.b); // Output: undefined
Object.getPrototypeOf()
傳回指定物件
的原型(即內部[[Prototype]])
const obj = {}; const proto = Object.getPrototypeOf(obj); console.log(proto); // Output: {} (the default Object prototype)
Object.setPrototypeOf()
設定指定物件的原型。
const proto = { greet() { console.log('Hello!'); } }; const obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.greet(); // Output: 'Hello!'
Object.defineProperty()
在物件上定義一個新屬性或修改現有屬性,並使用屬性描述符的附加選項(例如,可寫入、可配置)。
const obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'a', { value: 42, writable: false, // Cannot modify the value }); obj.a = 100; // No effect because writable is false console.log(obj.a); // Output: 42
Object.defineProperties()
使用屬性描述符在物件上定義多個屬性。
const obj = {}; Object.defineProperties(obj, { a: { value: 42, writable: false }, b: { value: 100, writable: true } }); console.log(obj.a); // Output: 42 console.log(obj.b); // Output: 100
Object.getOwnPropertyDescriptor()
傳回物件屬性的描述符。
const obj = { a: 1 }; const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a'); console.log(descriptor); // Output: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
Object.getOwnPropertyDescriptors()
傳回一個對象,其中包含對象自身屬性的所有屬性描述符
const obj = { a: 1 }; const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj); console.log(descriptors); // Output: { a: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true } }
Object.getOwnPropertyNames()
傳回直接在物件上找到的所有屬性(包括不可列舉的屬性)的陣列。
const obj = { a: 1 }; Object.defineProperty(obj, 'b', { value: 2, enumerable: false }); console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // Output: ['a', 'b']
Object.is()
比較兩個值是否相同(如 === 但處理 NaN 等特殊情況)
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // Output: true console.log(Object.is(+0, -0)); // Output: false
Object.isFrozen()
檢查物件是否被凍結
const obj = Object.freeze({ a: 1 }); console.log(Object.isFrozen(obj)); // Output: true
Object.isSealed()
檢查物體是否被密封。
const obj = Object.seal({ a: 1 }); console.log(Object.isSealed(obj)); // Output: true
Object.isExtensible()
檢查是否可以將新屬性新增到物件。
const obj = { a: 1 }; Object.preventExtensions(obj); console.log(Object.isExtensible(obj)); // Output: false
Object.fromEntries()
將鍵值對數組轉換為物件
const entries = [['a', 1], ['b', 2]]; const obj = Object.fromEntries(entries); console.log(obj); // Output: { a: 1, b: 2 }
Object.hasOwnProperty()
檢查物件是否擁有指定的屬性(不是繼承的)
const obj = { a: 1 }; console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // Output: true
Object.hasOwn()
Object.hasOwn() 是 ES2022 中引入的較新方法,作為 Object.hasOwnProperty() 的替代方法。它檢查一個物件是否具有帶有指定鍵的直接(自己)屬性,而無需查找原型鏈。
const obj = { name: 'Alice', age: 25 }; console.log(Object.hasOwn(obj, 'name')); // true console.log(Object.hasOwn(obj, 'gender')); // false
Object.groupBy
Object.groupBy is a relatively new feature proposed for JavaScript in ECMAScript 2024 that allows you to group objects based on a common criterion. It is not yet widely available across all environments, so it may not work in many browsers or JavaScript engines until fully implemented.
const array = [ { name: 'Alice', age: 25 }, { name: 'Bob', age: 30 }, { name: 'Charlie', age: 25 }, { name: 'David', age: 30 }, ]; // Group objects by age const groupedByAge = Object.groupBy(array, item => item.age); console.log(groupedByAge); /* Expected Output: { 25: [ { name: 'Alice', age: 25 }, { name: 'Charlie', age: 25 } ], 30: [ { name: 'Bob', age: 30 }, { name: 'David', age: 30 } ] } */
위 내용은 JavaScript의 주요 객체 메소드 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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