WebSocket과 Socket.IO: 실시간 대결
웹에서의 실시간 통신과 관련하여 개발자는 WebSocket과 Socket.IO라는 두 가지 옵션 사이에서 고민하는 경우가 많습니다. 두 도구 모두 클라이언트와 서버 간의 양방향 통신을 가능하게 하는 방법을 제공하는 등 기능이 뛰어나지만 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다. 친구에게 직접 문자 메시지를 보낼지 아니면 스티커, GIF, (너무 많은) 알림을 추가하는 앱을 사용할지 선택하는 것과 비슷합니다. 다음 프로젝트에 어떤 것을 선택할지 결정할 수 있도록 차이점, 유사점 및 일부 사용 사례를 분석해 보겠습니다!
웹소켓이란 무엇인가요?
WebSocket은 프로토콜 파티의 멋진 아이와 같습니다. 클라이언트와 서버 간에 지속적인 양방향 통신 채널을 생성하도록 설계되었습니다. 연결이 설정되면 클라이언트와 서버 모두 연결을 다시 설정할 필요 없이 언제든지 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 더 이상 어색하지 않게 “네가 먼저 가세요. 아니요, 먼저 가세요.” 마치 HTTP 요청처럼요!
WebSocket은 기본적으로 표준 HTTP 연결을 실시간 데이터 스트림을 처리할 수 있는 영구 연결로 업그레이드합니다. 이는 온라인 게임, 라이브 채팅 애플리케이션 또는 주식 시장 업데이트와 같이 지속적이고 지연 시간이 짧은 통신이 필요한 애플리케이션에 특히 유용합니다.
WebSocket 작동 방식
- 악수: 파티에서 누군가를 만나는 것처럼 WebSocket은 먼저 HTTP를 통해 "안녕하세요"라고 말합니다(기술적으로는 프로토콜 업그레이드 요청을 보냅니다). 서버가 동의하면 그들은 최고의 친구가 되어 매번 자신을 다시 소개할 필요 없이 메시지를 공유합니다.
- 전이중 통신: 즉, 클라이언트와 서버가 동시에 대화할 수 있으며 더 이상 교대로 대화할 수 없습니다. 친구가 문자 메시지를 멈출 때까지 기다리지 않고 말하고 듣는 대화를 상상해 보세요. (경고: 이것은 인간의 우정이 아닌 코드에만 적합합니다.)
- 경량: WebSocket은 가벼운 여행을 좋아합니다. 연결이 설정된 후 오버헤드를 최소화하여 지속적인 HTTP 요청보다 더 빠르고 효율적입니다.
Socket.IO: 강력한 기능을 갖춘 WebSocket
WebSocket은 빠르고 직접적이지만 Socket.IO는 카페인을 사용하는 WebSocket과 같습니다. WebSocket을 기반으로 구축되었으며 특히 안정성과 플랫폼 간 호환성이 중요한 실제 애플리케이션의 경우 작업을 더 쉽게 해주는 다양한 추가 기능을 제공합니다.
Socket.IO는 WebSocket을 사용할 수 없는 경우 대체 옵션을 제공하여 작업을 단순화합니다(Internet Explorer 참조). 따라서 WebSocket 연결이 실패하면 Socket.IO는 긴 폴링과 같은 대체 방법을 시도하여 연결이 안정적으로 유지되도록 합니다.
Socket.IO의 기능
자동 재연결: Socket.IO는 실수로 전화를 끊었을 때 다시 전화를 걸어주는 끈질긴 친구입니다. 연결이 끊어지면 자동으로 다시 연결을 시도합니다. WebSocket을 사용하면 이를 직접 처리해야 합니다.
이벤트 기반 통신: Socket.IO를 사용하면 통신은 단순히 데이터를 주고받는 것 이상입니다. 마치 재능을 가지고 말하는 것과 같습니다! message, JoinRoom 또는 bestJokeEver와 같은 사용자 정의 이벤트를 생성하여 코드를 더욱 깔끔하고 직관적으로 만들 수 있습니다.
대체: WebSocket이 실패할 경우 Socket.IO가 어떻게 장기 폴링을 시도하는지 기억하시나요? 좋아하는 피자 가게가 문을 닫았을 때 플랜 B를 세우는 것과 같습니다. 바로 다음으로 좋은 피자 가게를 찾으면 됩니다. WebSocket에는 대체 메커니즘이 없으므로 연결을 설정할 수 없다면 운이 없는 것입니다.
방송: Socket.IO는 파티를 열 때 아주 좋습니다! 서버에 연결된 모든 클라이언트 또는 특정 클라이언트 그룹("방"이라고 함)에 메시지를 쉽게 브로드캐스트할 수 있습니다. WebSocket에는 이 기능이 내장되어 있지 않으므로 수동으로 설정해야 합니다.
簡単な比較
Feature | WebSocket | Socket.IO |
---|---|---|
Protocol | WebSocket protocol (RFC 6455) | Built on WebSocket Fallbacks |
Reconnection Support | No | Yes |
Event-Based | No | Yes |
Fallbacks | No | Yes (long-polling, etc.) |
Broadcasting | Manual implementation | Built-in |
Ease of Use | Low-level API | High-level, feature-rich |
再接続サポート
フォールバック
ブロードキャスト
使いやすさ
WebSocket を使用する場合は?
低遅延と高パフォーマンスが重要であり、追加の機能がすべて必要ないものを構築している場合は、WebSocket が最適です。オンライン ゲーム、ライブ データ フィード、または猫用のチャットルーム アプリを考えてください。 (はい、作成できます。あなたの猫がそれを使用するでしょうか?誰にも分かりません...)
また、ユーザーが最新のブラウザを使用していて、自動再接続やフォールバックが必要ない場合には、WebSocket が純粋で高速なリアルタイム通信方法を提供します。
Socket.IO を使用するのはどのような場合ですか?
- 再接続を手動で管理したくない場合、ブラウザの互換性の問題に対処したくない場合、または考えられるすべてのエッジケースに対応するコードを作成したくない場合は、Socket.IO が最適です。チャット アプリケーション、コラボレーション ツール、その他信頼性が最優先されるものに最適です。
さらに、アプリが古いブラウザで動作する必要がある場合 (正直に言うと、一部のユーザーはまだ埃っぽい Internet Explorer にしがみついています)、Socket.IO を使用すると作業がはるかに楽になります。
- 実際の例: チャットアプリの戦い
- リアルタイム チャット アプリを構築するという任務を与えられていると想像してください。 WebSocket と Socket.IO を直接比較してみましょう。
- WebSocket:
-
まず、接続を設定します。素晴らしいです! 次に、メッセージを処理します。簡単で簡単です。
- ああ、ユーザーのインターネットが停止してしまいました。 WebSocket は諦めて家に帰りました。
- 今、再接続を管理し、ブラウザーのさまざまな癖を処理するコードを作成しています。もう面白くない。
Socket.IO:
セットアップ?簡単です。 インターネットが切断されますか?問題ありません。ユーザーが気づく前に、Socket.IO はすでに再接続しています。
新機能リクエスト: メッセージを送信者以外の全員にブロードキャストしますか? Socket.IO: 「わかりました、ご家族。」
同様に、チャット アプリはリアルタイムで信頼性が高く、コードはクリーンなままです。 WebSocket が強力でサイレントなタイプだとすると、Socket.IO は常にバックアップ プランを持つソーシャル バタフライです。
最終的な考察: WebSocket 対 Socket.IO
WebSocket と Socket.IO のどちらを選択するかは、ピザを自分で作るか、高級ピザ屋でピザを買うかを決めるようなものです。 WebSocket は、高速かつ効率的なリアルタイム通信という原材料を提供します。一方、Socket.IO には、信頼性、互換性、イベントなどのすべての機能が追加されており、完璧なリアルタイム アプリを簡単に作成できるようになります。
最終的に、選択はプロジェクトのニーズによって決まります。シンプルで軽量なものが好きなら、WebSocket が最適かもしれません。しかし、よりリッチで信頼性の高いエクスペリエンスが必要な場合は、おそらく Socket.IO が最適です。
道路に関する最後のジョーク
위 내용은 웹소켓 또는 소켓 io! 한번 살펴보자!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaandjavaScriptAredistIntLanguages : javaisusedforenterpriseandmobileApps, whilejavaScriptisforInciveWebPages.1) javaiscompiled, 정적으로 정적, Andrunsonjvm.2) javaScriptISNaterPreted, doineslicallytyted, andrunsinbrowsorsornode.js.3) javausepith

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.


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