소개
안녕하세요! ?
이 튜토리얼에서는 WebCodec API를 사용하여 비디오를 보내고 받는 방법을 보여 드리겠습니다.
먼저 서버 코딩을 시작해 보겠습니다.
서버 설정
피어 간에 패킷을 보내고 받으려면 웹소켓 서버가 필요합니다.
이를 위해 nodejs를 사용하여 매우 기본적인 서버를 생성하겠습니다. 먼저 프로젝트를 초기화하세요:
npm init -y
그런 다음 필요한 모듈을 설치합니다.
npm i ws express
다음으로 "index.js"라는 새 파일을 만들고 다음 코드로 채웁니다.
// server.js const WebSocket = require('ws'); const express = require('express'); const app = express(); const port = 3000; const connectedClients = new Set(); app.use(express.static(__dirname + '/public')); const wss = new WebSocket.Server({ noServer: true }); wss.on('connection', ws => { console.log('new connection'); connectedClients.add(ws); ws.on('message', message => { connectedClients.forEach(client => { if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message); } }); }); ws.once('close', () => { connectedClients.delete(ws); console.log('connection closed'); }); }); const server = app.listen(port, () => { console.log(`server running on port ${port}`); }); server.on('upgrade', (request, socket, head) => { wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => { wss.emit('connection', ws, request); }); });
위 코드는 공개 디렉토리를 제공하고 연결된 모든 피어에게 패킷을 보내는 웹소켓 연결을 처리하는 데 너무 복잡한 것은 없습니다. ?
다음으로 발신자 부분을 처리하겠습니다. 먼저 "public"이라는 새 디렉터리를 만듭니다
mkdir public
발신자 생성
우리가 만들 첫 번째 프런트엔드 파일은 방송 중인 파일입니다. 공개 항목에 "sender.html"이라는 새 파일을 만들고 다음 HTML로 채웁니다.
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Sender</title> <style> video, canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> <video id="video" autoplay playsinline></video> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoEncoder; let socket; const initWebSocket = () => { socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.onopen = () => console.log('WebSocket connected'); socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initEncoder = () => { videoEncoder = new VideoEncoder({ output: (encodedChunk) => { const chunkData = new Uint8Array(encodedChunk.byteLength); encodedChunk.copyTo(chunkData); if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) { socket.send(chunkData.buffer); } }, error: (error) => console.error('Encoding error:', error) }); videoEncoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480, bitrate: 1_000_000, framerate: 30 }); }; navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then((stream) => { videoElement.srcObject = stream; const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0]; const processor = new MediaStreamTrackProcessor(videoTrack); const reader = processor.readable.getReader(); const processFrames = async () => { while (true) { const { value: videoFrame, done } = await reader.read(); if (done) break; ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoEncoder.encode(videoFrame, { keyFrame: true }); videoFrame.close(); } }; processFrames(); }) .catch((error) => console.error('Failed to get camera', error)); initEncoder(); initWebSocket(); </script>
코드의 기능을 분석하고 설명합니다.
- HTML 구조
- 동영상 요소는 사용자 카메라의 실시간 영상을 표시합니다
- 캔버스 요소는 비디오 피드의 개별 프레임을 표시하는 데 사용됩니다. 이는 각 인코딩된 프레임의 시각적 미리보기를 제공합니다
- 자바스크립트 코드
- initWebSocket 함수는 WebSocket 서버에 연결됩니다. 이 연결은 인코딩된 프레임을 수신기로 스트리밍하는 데 필수적입니다
- initEncoder 함수는 VideoEncoder 개체를 생성합니다. 인코더가 새로운 청크를 생성할 때마다 실행되는 출력 콜백을 정의합니다
- videoEncoder.configure()는 코덱을 1Mbps 비트 전송률 및 30FPS의 VP8로 설정하여 부드럽고 고품질의 인코딩을 보장합니다
- getUserMedia 호출은 카메라에 대한 액세스를 요청하는 데 사용됩니다. 비디오 피드는 비디오 요소에 할당되며 VideoTrackProcessor를 사용하면 각 프레임을 실시간으로 처리할 수 있습니다
- processFrames 함수는 비디오에서 프레임을 읽어 캔버스 요소에 표시하고 videoEncoder.encode()를 사용하여 각 프레임을 인코딩합니다. 그런 다음 각 프레임은 인코딩된 청크로 서버에 전송됩니다.
휴! 그 내용이 이해되셨기를 바랍니다. 다음으로 스트림을 수신할 파일을 생성하겠습니다. ?
수신기 만들기
이 파일은 WebSocket을 통해 인코딩된 비디오 청크를 수신하고 디코딩한 후 캔버스 요소에 표시합니다.
"receiver.html"이라는 공개 디렉토리 아래에 새 파일을 만들고 다음을 입력합니다.
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Receiver</title> <style> canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoDecoder; const initWebSocket = () => { const socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.binaryType = 'arraybuffer'; socket.onmessage = event => { decodeFrame(event.data); }; socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initDecoder = () => { videoDecoder = new VideoDecoder({ output: (videoFrame) => { ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoFrame.close(); }, error: (error) => console.error('Decoding error:', error) }); videoDecoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480 }); }; const decodeFrame = (encodedData) => { const chunk = new EncodedVideoChunk({ type: 'key', timestamp: performance.now(), data: new Uint8Array(encodedData) }); videoDecoder.decode(chunk); }; initDecoder(); initWebSocket(); </script>
위 파일을 분석하려면:
- HTML
- 캔버스 요소는 디코딩된 비디오 프레임의 기본 표시 영역입니다. 보낸 사람 페이지와 동일하게 너비, 높이, 테두리가 고정되어 있습니다.
- 자바스크립트
- initWebSocket 함수는 새로운 WebSocket 연결을 생성하여 보낸 사람으로부터 인코딩된 프레임을 수신하고 디코딩을 위해 decodeFrame()에 전달합니다.
- initDecoder는 VP8 코덱용으로 구성된 VideoDecoder 개체를 초기화합니다. 디코더는 각 프레임을 캔버스로 출력합니다.
- decodeFrame은 인코딩된 데이터를 가져와 EncodedVideoChunk(현재 타임스탬프가 포함된 키 프레임)로 래핑한 다음 videoDecoder.decode()를 통해 디코딩합니다. 각 프레임은 캔버스에 실시간으로 표시됩니다
휴! 이제 필요한 모든 부분이 준비되었으므로 실제로 실행해 보겠습니다. ?
코드 실행
코드를 실행하려면 다음 명령을 실행하세요.
node index.js
그런 다음 브라우저에서 http://localhost:3000/sender.html을 지정하세요
카메라에 대한 액세스를 허용한 다음 다른 탭을 열어
http://localhost:3000/receiver.html
아래와 같이 보낸 사람이 보내는 스트림을 볼 수 있습니다.
결론
이 튜토리얼에서는 카메라에 액세스하고, 인코딩하고, WebSocket을 통해 청크를 보내고, 디코딩하여 수신기 측에 표시하는 방법을 보여주었습니다. 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. ?
언제나 그렇듯이 내 github을 통해 코드를 얻을 수 있습니다.
https://github.com/ethand91/webcodec-stream
즐거운 코딩하세요! ?
내 작품이 마음에 드시나요? 다양한 주제로 포스팅을 하고 있으니 더 보고 싶으시면 좋아요와 팔로우 부탁드립니다.
또 나는 커피를 좋아한다.
코딩 인터뷰에서 좋은 성적을 내기 위해 알고리즘 패턴을 배우고 싶다면 [다음 과정](https://algolab.so/p/algorithms-and-data-structure-video-course?affcode=1413380_bzrepgch)을 추천합니다
위 내용은 WebCodec - 보내기 및 받기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.

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