안녕하세요! 오랫만에 글이네요.
최근 저는 루프 내에서 요소 참조 손실과 관련된 문제를 해결해 왔으며 마침내 여러분 모두와 공유하고 싶은 해결책을 찾았습니다.
내가 이루고 싶었던 것
- 특정 웹페이지의 버튼 요소를 수집합니다.
- 각 버튼을 클릭하면 다른 페이지로 이동합니다.
- 새 페이지에서 특정 작업을 수행한 후 첫 번째 페이지로 돌아갑니다.
- 모든 버튼을 클릭할 때까지 2단계와 3단계를 반복하세요.
초기 코드의 단순화된 버전은 다음과 같습니다.
const someElements = await page.$$("xpath/ .//foo[@name='hoge']"); for (let i=0; i <h2> 어떤 오류가 발생했나요? </h2> <p>forst 루프 반복 후 스크립트가 버튼 요소를 찾을 수 없었습니다. 다음 오류가 계속 발생했습니다.<br> ProtocolError: 프로토콜 오류(DOM.describeNode): <instance_members_initializer></instance_members_initializer></p>에서 지정된 ID를 가진 컨텍스트를 찾을 수 없습니다. <h2> 내가 해결한 방법 </h2> <p>루프 내에서 버튼 요소 목록을 다시 선언하여 이 문제를 해결했습니다.<br> 수정된 코드는 다음과 같습니다.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const someElements1 = await page.$$("xpath/ .//foo[@name='hoge']"); for (let i=0; i <p>초기 페이지에서 다른 곳으로 이동할 때 원래 someElements 참조가 손실된다고 가정했기 때문에 재선언 줄을 추가했습니다. 변경 후 오류가 해결되었습니다. 그러나 이 접근 방식이 최고의 코딩 방법을 엄격하게 준수하는지 잘 모르겠습니다.</p> <p>페이지 간을 탐색할 때 루프에서 .click() 문제가 발생하는 경우 루프 자체 내에서 요소를 다시 선언하는 것이 좋습니다. 이 간단한 변경으로 문제 해결 시간을 많이 절약할 수 있습니다!</p>
위 내용은 DaysOfCode의 날의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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