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아라 역사 미공개 국가 41개국, 최고부터 최악까지 순위

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-10-02 11:47:01607검색

No Nation in Ara: History Untold는 각각 고유한 버프와 혜택을 갖고 있기 때문에 정말 나쁘거나 쓸모가 없습니다. 모든 국가에는 권장되는 고유한 플레이 스타일이 있지만 일부는 일반적으로 해당 플레이 스타일에서 다른 국가보다 낫습니다. 다음은 아라에 있는 모든 국가의 순위를 매긴 계층 목록입니다: 역사는 알려지지 않았습니다.

목차

  • 모든 아라 역사를 알 수 없는 국가는 순위
    • S 계층
    • A급
    • B급
    • C급
    • D급

모든 아라 역사 Untold Nations 순위

Ara: History Untold에서 승리할 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그리고 성공은 Nations가 아닌 플레이어의 손에 달려 있지만 제가 관찰한 바는 일부 국가는 다른 국가보다 본질적으로 더 낫습니다. 강력한 방향 감각과 시너지 효과를 주는 버프를 제공하는 국가는 가장 확실하게 승리할 수 있는 국가입니다.

각 계층에서 국가는 알파벳 순으로 구성됩니다.

S 계층

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

이 국가들은 엄청나게 강력하며 쉽게 선택하고 명성을 얻을 수 있습니다. 이들 국가가 조기에 중단되는 것을 거의 볼 수 없으며 모든 플레이어는 승리를 위해 노력을 집중하는 데 어려움을 겪지 않을 것입니다. 모든 국가 중에서 단 3개 국가만이 이 단계에 도달했습니다. 그거 좋습니다.

  • 까마귀 국가
    • Bade Warrior: 정착민을 위한 포스 속도 1과 시야 1 , Mounted Scouts, Harquebusiers 및 Dragoons. Artisan Studios, Weavers 및 업그레이드에서 공예 생산 33%.
    • 강력함: 수도 내 힘에 대한 힘 20%.
    • 효율성: 모든 도시의 모든 제작 개선에 대한 제작 생산 20%.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1점.
    • 전통: 20% 승리 건설 시 보너스 명성.
  • 몽골 제국
    • 초원의 군주: 기병 유닛은 25%의 병력을 제공합니다. 힘. 보병, 원거리, 기병 부대는 1의 부대 속도를 제공합니다.
    • 공격적: 영토 밖의 부대에 대해 10%의 위력을 제공합니다. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 교활함: -50% 전쟁 선포 비용. 절멸의 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 불굴: 적군을 물리치면 5 보너스 병력 경험치. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 모험: 정찰 속도 1.
    • 눈부신: - 수도의 번영 15
  • 러시아
    • 시베리아 지역: 1 도시 캡. 2 정착민을 위한 강제 속도. 집회소와 업그레이드는 턴당 음식 1개와 목재 1개를 추가로 제공합니다.
    • 혁신적: 수도에서 턴당 10% 연구가 가능합니다.
    • 효율적 : 모든 도시의 모든 제작 개선에 20% 공예 생산.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1점.
    • 라비쉬: 2명의 상인이 가능합니다.
    • 설득력: 황금시대의 턴 지속시간은 5입니다.

A등급

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

16개 국가의 아라: 알려지지 않은 역사가 A 등급에 떠 있습니다. 이들 국가는 일반적으로 훌륭하지만 사소한 단점도 있습니다. 여기의 각 국가에는 명확한 방향이 있지만 가능한 한 그 방향으로 세게 추진하지는 않을 수 있습니다. 그러나 특성의 다양성은 좋은 것일 수 있습니다.

  • 아바스 칼리프국
    • 지혜의 집: 아카데미는 턴당 2개의 연구를 제공합니다. 연구 계약은 10% 연구를 제공합니다.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1점.
    • 전통: 업적 건설 시 20% 보너스 명성.
    • 자선 단체: 수도에 15번의 번영.
  • 앗시리아 제국
    • Wolf of the Fold: 공성 피해 33%, 작업장에서 공예 생산 25%, 수도 보안 25.
    • 훈련: 정부 및 군대에 대한 생산 생산 50% 개선.
    • 공격적: 영토 밖의 병력에 대한 위력이 10% 증가합니다. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 불굴: 적군을 물리치면 5개의 추가 병력 경험치가 부여됩니다. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 분노: 수도에서 지식 -20.
    • 생산성: 수도에서 생산을 25% 늘립니다.
  • 중국
    • 황실 시험: 도서관, 학교 및 업그레이드는 번영 15를 제공합니다. 파라곤 생성 확률 10%.
    • 강력함: 수도 내 세력에 대한 힘 20%.
    • 교활함: -50% 전쟁 선포 비용. 절멸의 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 불굴: 적군을 물리치면 5 보너스 병력 경험치. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1점.
  • 아르헨티나
    • 나의 영광을 공유하세요: 궁전은 도시 번영 25와 건강 25를 제공하고, 기념물은 도시 번영 25와 행복 25를 제공하며, 원형 극장, 극장, 오페라 하우스는 행복 15와 건축 생산 20% 혜택을 제공합니다. .
    • 독립: 비수도 도시에 주택 1개.
    • 당당: 전쟁 중이 아닌 동안 모든 도시에서 행복 10과 번영 10.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1점.
    • 설득력: 황금기의 턴 지속 시간은 5입니다.
  • 에티오피아
    • 유다의 사자: 당신이 속한 동맹당 5%의 힘. 수도에서 25%의 종교적 확산 힘. 커피 수확을 위한 수확 생산 300%.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산 구축 50%.
    • 강력함: 힘 20% 수도 내의 힘.
    • 현자: 모든 도시에서 지식 10개.
    • 영적: 모든 도시에서 15% 종교 전파력 .
  • 조지아
    • Whom The Sun Serves: 25% 군사, 종교 및 상업 개선을 위한 생산 구축. 황금기 동안 모든 도시의 15 도시 번영과 10 보안.
    • 독립: 비수도권의 주택 1개.
    • 만만함: 20 수도 내 세력에 대한 힘 %.
    • 현자: 모든 도시에서 지식 10.
    • 창의: 모든 도시에서 번영 15.
  • 그리스
    • 열 번째 뮤즈: 원형 극장과 극장은 15의 도시 행복도를 제공하고 100의 걸작 창작 속도를 제공합니다. 도시가 있는 해안 지역은 10의 번영을 제공합니다.
    • 혁신적: 수도에서 턴당 10% 연구.
    • 카리스마: 황금기 포인트 1점
    • 창의: 모든 도시의 번영 15.
  • 신성로마제국
    • 카롤링거 르네상스: 황금기 동안 수도에 25개의 도시 지식이 있습니다. 황금기 동안 수도에서 걸작 제작 속도가 100% 증가합니다. 궁전은 황금기 동안 턴당 부 5와 연구 1을 제공합니다.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산 생산 50%.
    • 만만함: 수도 내 세력에 대한 위력 20%.
    • 효율성: 모든 도시의 모든 제작 개선에 대해 20%의 제작 생산.
    • 설득력: 황금 시대의 5턴 지속 시간
  • 이탈리아
    • Tyrants Never Read: 정부 기술 연구 비용 -33%. 책 제작에 대한 100% 공예 생산. 직공, 장인 스튜디오 및 업그레이드는 책을 잠금 해제한 후 도시 행복 5와 건강 5를 제공합니다.
    • 협동: 수도에 주택 3개.
    • 위엄: 전쟁 중이 아닌 동안 모든 도시에서 행복 10과 번영 10.
    • 평화주의자: 영토 밖의 세력에 대해 -10% 위력.
    • 현자: 모든 도시의 지식 10.
    • 설득력: 5 황금 시대의 턴 지속 시간.
  • 멕시코
    • Son Of The People: 부족은 처음부터 당신에게 적대적이지 않습니다. . 추가 전문가와 함께 도시를 설립했습니다.
    • 독립: 비수도권에 주택 1개.
    • 당당하게: 행복 10개, 번영 10개 전쟁 중이 아닌 동안 모든 도시.
    • 효율성: 모든 도시의 모든 제작 개선에 대한 제작 생산이 20% 증가합니다.
    • 설득력: 5턴 지속 시간 황금시대를 위하여.
  • 팔미레네 제국
    • 실크로드: 3개의 상인을 이용할 수 있습니다. 교역소와 업그레이드는 턴당 5개의 도시 지식과 4개의 추가 부를 제공합니다.
    • 눈부신: -15 수도의 번영.
    • 독립: 비수도 도시에 주택 1개.
    • 공격적: 영토 밖의 병력에 대해 10% 위력. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 설득력: 황금 시대의 5턴 지속 시간.
  • 제1차 페르시아 제국
    • King of Kings: 당신이 통제하는 각 도시에 대해 1개의 Force Cap이 있습니다. 전쟁 전차와 기마 정찰병의 전쟁 전력이 50% 증가합니다.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산 생산이 50% 증가합니다.
    • 공격적: 10 당신의 영토 밖의 군대에 대한 힘 %. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 교활함: -50% 전쟁 선포 비용. 절멸의 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • Rash: 수도의 지식이 -20입니다.
    • 전통: 업적 건설 시 20% 보너스 명성.
  • 로마 제국
    • 승리의 군단: 군은 레벨이 오를 때 50%의 추가 힘을 얻습니다. 전쟁 승리 후 15턴 동안 수도에서 15의 ​​행복과 20의 번영.
    • 훈련: 정부 및 군사 개선을 위한 생산력 50% 구축.
    • 위엄 있는 : 전쟁 중이 아닌 동안 모든 도시에서 10의 행복과 10의 번영.
    • 공격적: 영토 밖의 세력에 대해 10%의 힘. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 카리스마: 턴당 황금기 점수 1점.
    • 눈부신: - 수도의 번영 15.
  • 스페인
    • 신세계: 승선 부대를 위한 포스 사이트 1개. 2 승선된 부대에 대한 부대 속도. 민트는 5개의 도시 보안과 행복을 제공합니다. 코덱스를 잠금 해제한 후 모든 도시에서 10의 종교 확산 강도.
    • 굴하지 않음: 적군을 물리치면 5의 추가 병력 경험치. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 상인: 1명의 상인을 사용할 수 있습니다.
    • 항해: 어망 및 산업 어업 농장에서 얻은 5개의 부.
    • 영적: 모든 도시에서 15%의 종교 전파력.
  • 태국
    • 흰 코끼리: 귀하의 궁전은 코끼리 유닛을 잠금 해제한 후 턴당 코끼리 1마리를 제공합니다. 코끼리 유닛을 포함하는 부대에 대한 부대 강도는 25입니다. 캠프에서 수확 생산 25%.
    • 야심: 황금기의 턴 지속 시간이 -50%.
    • 생산적: 건설 생산 25% 수도.
    • 전통: 업적 건설 시 명성 20% 보너스.
    • 창의: 모든 도시의 번영 15.
    • 영적: 모든 도시에서 종교 전파력 15%.
  • 폴란드
    • 혁명적 사상: 천문대 및 연구소는 10개의 도시를 제공합니다. 턴당 지식. 파라곤 획득 후 10턴 동안 국가 연구 25% 보너스.
    • 혁신적: 수도에서 턴당 10% 연구.
    • 효율성: 모든 도시의 모든 제작 시설에 20%의 제작 생산이 가능합니다.
    • 생산성: 수도에서 25%의 제작 생산이 가능합니다.
    • Lavish: 2명의 상인이 가능합니다.
    • Creative: 모든 도시에서 15번 번영.

B등급

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

아라의 다음 9개 국가: 알려지지 않은 역사 별로 좋지 않습니다. 그들의 특성은 중요하지 않거나 모든 프레스티지 경로에서 의미 있는 도움을 줄 만큼 응집력이 없습니다. 이 국가들은 그냥 플레이해도 괜찮습니다.

  • 비잔틴 제국
    • 아이콘 애호가: 제단, 수도원, 성소는 턴당 도시 보안 20과 부 4를 제공합니다. 신탁과 선교사의 효율성 100%.
    • 독립: 비수도권에 주택 1개.
    • 공격적: 외부 세력에 10% 위력 당신의 영토. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 환자: 전쟁 선포 비용 50%.
    • 불굴: 적군을 물리치면 5 보너스 병력 경험치. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 영적: 모든 도시에서 15% 종교 확산 강도.
  • 이집트
    • Rays of the Aten: 농장과 업그레이드는 강에 인접한 지역에 배치된 경우 턴당 추가로 1개의 음식을 제공합니다. 종교 기술 연구 비용 -25%. 박물관은 10개의 도시 행복을 제공합니다.
    • 농업: 모든 농장과 업그레이드에서 1개의 보너스 음식.
    • 호화: 사용 가능한 상인 2개.
    • 설득력: 황금기 동안 5턴 지속.
    • 영적: 모든 도시에서 15% 종교 확산 강도.
  • 영국
    • 글로리아나: 해군용 포스 스피드 1개와 시력 1개. 해군의 경우 위력이 25% 증가합니다. 장궁병과 전열보병은 반격할 수 없습니다.
    • 독립: 비수도권에 주택 1개.
    • 당당: 행복 10, 번영 10 전쟁 중이 아닌 동안 모든 도시.
    • 상인: 1명의 상인이 가능합니다.
    • 항해: 어망과 산업 어업 농장에서 얻은 5개의 부.
  • 프랑스
    • 메이드 오브 오를레앙: 당신의 종교가 지배적인 도시에서 25%의 포스 위력. 당신의 영토 내에서 1 강제 속도. 당신의 군대는 적군을 물리칠 때 전쟁 피로도를 5만큼 감소시킵니다.
    • 충동성: -10 다른 국가와의 관계 확립.
    • 강력함: 수도 내 세력에 대한 힘 20%.
    • 설득력: 황금기 동안 5턴 지속.
    • 영적: 모든 도시에서 15% 종교 확산 강도.
  • 독일 (Otto von Bismark)
    • 블러드 앤 아이언: 대장간, 공장, 차량 공장 및 업그레이드에서 제작품 생산이 10% 증가합니다. 전쟁 선포 후 10턴 동안 병력 위력이 25% 증가합니다.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산력이 50% 증가합니다.
    • 공격적: 10 당신의 영토 밖의 군대에 대한 힘 %. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 설득: 황금 시대의 5턴 지속 시간.
    • 실용: 턴당 -10% 연구 수도.
  • 독일 (Hildegard von Bingen)
    • 라인강의 시빌: 수도원은 턴당 5개의 연구를 제공합니다. 종교가 지배적인 각 도시에서는 건강 5와 행복 5.
    • 평화주의자: 영토 밖의 세력에 대해 -10% 힘.
    • 혁신적 : 수도에서 턴당 10% 연구.
    • 상인: 1명의 상인이 가능합니다.
    • 창조적: 모든 도시의 번영 15.
    • 영적: 모든 도시의 종교 확산 강도 15%.
  • 인도
    • 달마의 정복: 종교 개선은 도시 건강을 10 제공합니다. 약국과 진료소 및 업그레이드는 5개의 종교 확산 강도를 제공합니다.
    • 충동적: -10 다른 국가와의 관계 확립.
    • 모험: 1 스카우트 속도.
    • 효율성: 모든 도시의 모든 제작 개선에 대한 제작 생산력 20%.
    • 영적: 종교 전파력 15% 모든 도시.
  • 한국(유관순)
    • 깨지지 않음: 수비전을 치르는 동안 평화로운 국가와 20개의 확립된 관계를 맺게 됩니다. 학교나 업그레이드 중 하나가 포함된 각 도시의 종교적 확산 강도는 15입니다. 학교 또는 업그레이드 중 하나가 포함된 지역에서 병력 10%.
    • 협동: 수도에 주택 3개.
    • 만만함: 20 수도 내 세력에 대한 힘 %.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1점.
    • 영적: 전체 종교 확산 강도 15% 도시.
  • 쿠시
    • 활의 땅: 원거리 유닛은 거친 지형에서 50%의 포스 위력을 제공합니다. 창병과 궁수의 힘이 10%.
    • 강력함: 수도 내 힘의 힘이 20%.
    • 현자: 지식 총 10개 도시.
    • 설득력: 황금 시대의 턴 지속 시간
    • 전통적: 업적 건설 시 20% 보너스 명성.

C등급

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

이 10개 국가는 Ara: History Untold에서 플레이할 가치가 없습니다. 나는 그들의 특성에 응집력이 부족하거나 단순히 생각할 가치가 충분하지 않다는 것을 알았습니다. 일부 특정 전략에서는 보다 독특하거나 상황에 맞는 국가 중 하나가 실행 가능하다는 것을 알 수 있지만 고려해야 할 다른 전략도 많이 있습니다.

  • 아즈텍 제국
    • 꽃 전쟁: 전투에 참여한 후 10턴 동안 수도의 안보가 25, 행복이 25 증가합니다. 100% 병력 치유율.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산 건설 50%.
    • 공격적: 외부 병력에 대한 힘 10% 당신의 영토. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 완벽주의자: -10% 공예 생산에서 모든 도시의 제작 개선.
    • 영적: 15% 종교 모든 도시에 힘을 퍼뜨려라.
  • 벨기에
    • 유럽의 네스토르: 10개 국가와 관계 확립. 다른 국가보다 도시 수가 적은 경우 다른 국가와 20개의 추가 관계 확립. 코코아를 수확하는 농장에서 100% 수확 생산. 양조장과 양조장은 도시 번영 10을 제공합니다.
    • 독립: 비수도권에 주택 1개.
    • 모험: 정찰 속도 1.
    • 효율성: 모든 도시의 모든 제작 개선에 대한 제작 생산이 20% 증가합니다.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1점.
  • 켈트족
    • 복수의 여인: 보복 전쟁 중 포스 위력이 33% 증가합니다. 군대는 적군을 물리칠 때 5의 전쟁 피로도를 입힙니다.
    • 협력: 수도에 3개의 주택.
    • 강력함: 20% 힘 수도 내의 병력.
    • 불굴: 적군을 물리치면 5 보너스 병력 경험치. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 설득력: 황금 시대의 5턴 지속 시간.
  • 체로키족
    • 물에 대한 단어: 우물과 정수장을 향한 150개의 생산 시설을 건설합니다. 우물과 정수장은 20의 도시 건강을 제공합니다. 제작 잔치에 대한 제작 생산력 25%.
    • 독립: 비수도 도시에 주택 1개.
    • 현자: 모든 도시에 지식 10개.
    • 전통: 업적 건설 시 20% 보너스 명성.
    • 자선: 수도의 번영 15.
  • 가나
    • 황금 수호자: 돌 구덩이와 업그레이드는 턴당 1의 부를 제공합니다. 영토 내 병력 위력 15%.
    • 독립: 수도권이 아닌 도시에 주택 1개.
    • 강력함: 내 병력 위력 20% 수도.
    • 농업: 모든 농장과 업그레이드에서 1개의 보너스 음식.
    • 전통: 업적 건설 시 20% 보너스 명성.
  • 잉카 제국
    • 안데스 벽돌: 돌 구덩이와 업그레이드는 턴당 추가로 1개의 재료를 제공합니다. 성벽, 요새, 성채 건설 생산이 100%입니다. 요새와 성채는 100% 도시 공성 방어를 제공합니다.
    • 강력함: 수도 내 힘에 대한 위력 20%.
    • 농업: 모든 농장의 보너스 음식 1개와 업그레이드.
    • 완벽주의자: 모든 도시의 제작 개선에 대한 공예 생산 -10%.
    • 영적: 모든 도시의 종교 확산 강도 15%.
  • 한국(세종대왕)
    • 한글: 걸작을 완성한 후 10턴 동안 모든 도시의 도시 지식과 행복이 25 증가합니다. 직공과 업그레이드는 종이를 잠금 해제한 후 10개의 도시 지식을 제공합니다.
    • 혁신적: 수도에서 턴당 10% 연구가 가능합니다.
    • 효율성: 모든 도시의 모든 제작 개선에 대한 공예 생산 20%.
    • 영적: 모든 도시의 종교 확산 강도 15%.
  • 송가이 제국
    • 금소금 무역: 교역소와 업그레이드는 강 옆에 있는 경우 턴당 6의 부를 제공합니다. Stone Pits의 수확량 25% 및 업그레이드.
    • 현자: 모든 도시의 지식 10개.
    • 생산성: 수도에서 생산력이 25% 증가합니다.
    • 상인: 사용 가능한 상인 1명.
    • 눈부신: -15 수도의 번영.
    • 영적: 모든 도시의 종교 전파 강도 15%.
  • 미국
    • 분: 모든 병력의 시작 경험치 10. 정사각형, 테르시오 및 사다리꼴 형태의 부대에 대한 부대 속도 1.
    • 야심: 황금 시대의 턴 지속 시간이 -50%.
    • 훈련: 50% 정부 및 군사 개선을 위한 생산 구축.
    • 독립: 비수도권에 주택 1개.
    • 만만함: 20% 힘 수도 내 병력.
    • Woodsman: 벌목 캠프에서 얻은 목재 1개 및 업그레이드.
  • Zulu
    • 버팔로 뿔: 정사각형, 테르시오 및 사다리꼴 형태의 부대에 대한 부대 강도가 ​​25%입니다. 병력 약탈 피해 50%.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산 생산 50%.
    • 공격적: 외부 병력에 대한 위력 10% 당신의 영토. 절멸 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 생산성: 수도의 생산력이 25% 증가합니다.
    • 완벽주의자: 모든 도시에서 제작 개선에 대한 제작 생산이 -10%입니다.

D등급

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

말하기 싫지만 이 세 국가는 전혀 플레이가 불가능합니다. 다시 말하지만, 좋은 플레이어라면 누구나 이 국가로 승리할 수 있지만, 특히 더 강한 국가를 사용하여 영리한 상대와 대결할 경우에는 정말 어렵습니다.

  • 호주
    • 의학 천재: 대학과 융합 연구 센터는 턴당 2개의 연구를 제공합니다. 25%의 공예 생산으로 붕대, 비누, 항생제를 제작할 수 있으며 모두 소비 시 더 많은 도시 건강을 제공합니다.
    • 협동: 수도에 3개의 주택이 있습니다.
    • 위엄: 전쟁 중이 아닌 동안 모든 도시에서 행복 10과 번영 10.
    • 혁신적: 수도에서 턴당 연구 10%.
    • 현자: 모든 도시에서 지식 10.
    • 평화주의자: 영토 밖의 세력에 대한 힘 10%.
  • 일본
    • 공부 인내: 당신의 전쟁을 선포하는 국가는 매 턴마다 전쟁 피로도 1을 받습니다. 전쟁 피로도가 50% 감소합니다. 성은 30 도시 보안을 제공합니다.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산 건설 50%.
    • 공격적: 외부 병력에 대한 위력 10% 당신의 영토. 절멸의 전쟁 전쟁 유형을 잠금 해제합니다.
    • 환자: 전쟁 선포 비용 50%.
    • 현자: 모든 도시에서 지식 10개
  • 베네수엘라
    • 보고타 행진: 파라곤이 이끄는 부대의 경우 2단 속도. 강에 인접한 지역에서 병력 25%.
    • 규율: 정부 및 군사 개선을 위한 생산 구축 50%.
    • 독립: 주택 1개 수도가 아닌 도시에서.
    • 모험: 정찰 속도 1.
    • 카리스마: 턴당 황금기 포인트 1.
    • Lavish: 2개의 판매자가 있습니다.

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