올해 9월, 저는 매일 최소 2개의 데이터 구조 및 알고리즘(DSA) 문제를 해결하겠다는 자진적인 30일 코드 챌린지에 착수했습니다. 제 목표는 제 자신을 익숙한 영역에서 벗어나 일관성을 구축하고 문제 해결 능력과 프로그래밍 논리를 향상시키는 것이었습니다.
저는 하나의 플랫폼에만 집착하지 않았습니다. HackerRank의 30일 코드 챌린지, LeetCode의 30일 JavaScript 계획을 완료하고, 취업을 준비하는 모든 사람을 위한 150가지 일반적인 인터뷰 문제 모음인 LeetCode의 상위 인터뷰 150 트랙도 다루었습니다. 코딩 인터뷰. 또한 DSA 개념에 대한 이해를 더욱 강화하기 위해 Structy에 대한 몇 가지 강의를 들었습니다.
JavaScript를 사용하여 대부분의 문제를 해결했습니다(JavaScript가 지원되지 않는 몇 가지 HackerRank 문제를 제외하고 대신 Python을 사용했습니다). 책임감을 갖고 진행 상황을 공유하기 위해 매일 해결한 과제를 트위터에 게시했습니다. 다음 인용문에서 찾을 수 있습니다:
데이터 유형, 기본부터 고급까지
매일 저는 다양한 유형의 데이터 구조와 알고리즘에 노출되었습니다. 다루는 법을 배웠어요
- 배열
- 문자열
- 객체
- 지도
- 세트
- 숫자
- 부울 등
연결된 목록 및 이진 트리와 같은 더 복잡한 구조와 관련된 문제도 있었고, 행렬/n차원 배열을 혼합하여 다차원 공간을 처리할 수 있는 문제도 있었습니다.
문제의 다양성이 나를 초조하게 만들었습니다. LeetCode의 30일간의 JavaScript 트랙에 있는 문제를 통해 다음과 같은 기본 사항을 배울 수 있었습니다.
- 배열 변환
- 함수 변환
- 폐쇄
- 수업
- JSON
- 약속과 시간.
LeetCode의 Top Interview 150 트랙은 한 단계 더 발전하여 다양한 난이도와 접근 방식의 문제 사이를 헤매었습니다. 매일 이 중 적어도 하나를 해결하는 것은 매우 중요했습니다. 이러한 문제로 인해 최적화와 다양한 접근 방식이 런타임 및 메모리 효율성에 얼마나 크게 영향을 미칠 수 있는지에 대해 더 자주 생각하게 되었습니다.
또한 핵심 개념에 대한 이해를 강화하기 위해 이러한 과제와 함께 Structy 수업도 들었습니다. 연결된 목록 및 이진 트리의 섹션과 같은 일부 데이터 구조를 처리하는 보다 효율적인 방법을 배웠습니다. 특히 문제를 쉽게 소화할 수 있는 방식으로 가르치고 분석하는 플랫폼의 역동적인 접근 방식에 감사하게 되었습니다. 매우 기본적인 수준에서 DSA를 배우고 이러한 이해를 제가 직면한 다른 코딩 문제로 전환할 수 있는 훌륭한 플랫폼입니다.
접근 방식 및 기법
나날이 발전하면서 저는 다양한 종류의 해결 방법, 문제 해결 기법 등을 접하게 되었습니다
- 재귀
- 두 포인터
- 해시맵
- 해시테이블
- 탐욕스러운 알고리즘
- 이진 검색
- 슬라이딩 윈도우
- 동적 프로그래밍
- 캐싱(메모이제이션) 등
더 효율적인 솔루션을 위해 검색 공간을 줄임으로써 시퀀스(주로 배열 및 문자열)와 관련된 문제를 해결하는 간단하면서도 강력한 방법인 2포인터 접근 방식을 발견했습니다. 또한 각 단계에서 지역적으로 최적의 선택을 해야 하는 곳에 그리디 알고리즘을 사용했습니다.
슬라이딩 윈도우 기술은 또 다른 놀라운 기술이었습니다. 처음에는 어려웠지만 하위 배열이나 하위 문자열과 관련된 문제에 유용했습니다. 시퀀스 내에서 요소의 이동 범위를 추적해야 하는 문제. 해시맵과 해시테이블은 빈번한 조회와 관련된 문제의 키-값 쌍에 적합합니다.
제가 작업한 가장 복잡한 기술 중 하나는 동적 프로그래밍이었습니다. 초기에는 중복된 하위 문제를 인식하는 데 어려움이 있어서 DP가 상당히 위협적이라고 생각했지만, 반복 노출을 통해 메모화가 재귀 호출을 최적화하는 데 있어 가장 친한 친구가 되었습니다.
함수 조작(feat. Wrappers & Prototypes)
핵심 DSA 문제 외에도 고급 JavaScript 개념을 시험해 볼 기회도 얻었습니다. 저는 래퍼 함수를 작성하면서 코드 흐름을 제어하고 특정 요구 사항에 맞게 기능을 확장하는 방법을 배웠습니다. 시간에 민감한 작업을 처리하거나 특정 기능의 실행 빈도를 제한할 수 있는 기능에 타이머를 설정하는 방법도 배웠습니다.
프로토타입 작업을 통해 사용자 정의 방법을 생성하면 내장된 기능 이상으로 데이터 유형을 조작할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이를 통해 객체 및 배열과 같은 데이터 유형의 내장 기능을 새로운 방식으로 확장할 수 있었습니다. 깔끔한 모듈식 코드 작성의 중요성을 깨닫게 되었습니다.<script> // Detect dark theme var iframe = document.getElementById('tweet-1840720685099864068-290'); if (document.body.className.includes('dark-theme')) { iframe.src = "https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?id=1840720685099864068&theme=dark" } </script>
또한 이전에 호출한 인수를 결과와 함께 저장하도록 함수를 수정하는 기술인 메모이제이션도 배웠습니다! 이는 동일한 함수를 여러 번 호출하는 문제에서 성능을 향상시키는 데 도움이 되는 일종의 캐싱입니다. 여기에 99%(메모리)를 능가하는 Memoize 솔루션에 대해 썼습니다. Memoize Intutitive Solution은 99% 메모리를 능가합니다.
테스트 및 최적화
이 여행을 하면서 제가 더 주의를 기울이게 된 또 다른 점은 코드 최적화였습니다. Structy에서 big-O 표기법을 제대로 소개한 후 시간과 공간 복잡성의 중요성을 이해하고 가장 일반적인 문제에 대한 최적의 기술을 배웠습니다. HackerRank 챌린지 트랙이 끝날 무렵에는 클래스를 사용하여 코드를 테스트하고 제네릭을 작성하는 방법도 배웠습니다.
테이크아웃
30일 코드 챌린지를 완주할 때쯤에는 깊은 성장의 느낌을 받았습니다. 다양한 문제를 처리하는 능력이 향상되었고 JavaScript와 DSA에 대한 이해가 깊어졌습니다. 단지 문제를 해결하는 것 이상으로, 이 한 달 간의 여정은 내가 정말 노력할 수 있다는 것을 나 자신에게 일깨워주는 시간이었습니다. 일관성과 규율이 주는 보상을 보면서 저는 자신감과 강력한 기술 툴킷을 가지고 어떤 도전에도 접근하려는 마음가짐을 새롭게 갖게 되었습니다.
이 경험은 내 프로그래밍 여정에서 중요한 이정표가 되었습니다. 제가 30일 동안 갈고 닦은 기술은 의심할 여지없이 소프트웨어 엔지니어로서의 경력에도 큰 도움이 될 것입니다.
노력한 제가 자랑스럽고, 챌린지 내내 응원하고 지지와 지혜를 주신 친구들에게 감사드립니다.
위 내용은 #aysofCode 9월: DSA 마스터리를 향한 나의 여정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.
