benchmark.js가 2024년 4월에 종료됩니다. 이제 새로운 세대의 도구가 등장할 때입니다!
ESBench는 2024년에 출시된 새로운 JavaScript 벤치마킹 도구입니다. 최신 JS 프로젝트에 간단하고 확장 가능한 벤치마킹 지원을 제공하도록 설계되었습니다.
GitHub 저장소
문제
처음에는 JavaScript가 소스에서 직접 실행되었지만 애플리케이션이 더욱 복잡해짐에 따라 이러한 경우는 점점 줄어들었습니다. 최신 애플리케이션을 구축해야 하는 경우가 많습니다. 빌드 프로세스를 통합하려면 벤치마킹 도구가 필요하며 빌드가 성능에 미치는 영향을 고려해야 합니다.
JavaScript에는 "공식 런타임"이 없으며 브라우저, Node, Deno 및 최근에는 Bun이 모두 고성능을 주장합니다. 하지만 자신의 코드에서는 어떻습니까? 여러 런타임에서 벤치마크를 실행하고 결과를 하나의 보고서로 내보낼 수 있는 도구가 있다면 정말 좋을 것 같습니다 —— 이것이 ESBench를 만들게 된 주된 동기였습니다.
JS 벤치마크 도구에서는 수행할 수 없는 몇 가지 유용한 기능이 있습니다(예: 점근적 복잡성 계산, 반환 값 검증, 결과를 대화형 차트에 표시) .
ESBench를 사용한 벤치마크
이러한 문제를 해결하기 위해 필요한 모든 기능을 포함하고 간단한 API를 갖춘 새로운 도구를 만들기로 결정했습니다.
약 1년의 개발 끝에 ESBench가 탄생했습니다.
ESBench를 온라인으로 사용해 볼 수 있습니다
스위트 쓰기
ESBench는 JS 작성 방식 중 가장 널리 사용되는 선언적 API 및 클로저를 선택합니다.
Set.has와 Array.includes 비교:
// benchmark/array-vs-set.js export default scene => { const length = 1000; const array = Array.from({ length }, (_, i) => i); const set = new Set(array); const value = array[Math.floor(array.length / 2)]; scene.bench("Set", () => set.has(value)); scene.bench("Array", () => array.includes(value)); };
pnpm exec esbench를 실행하여 제품군을 실행하면 결과는 다음과 같습니다.
Suite: benchmark/array-vs-set.js | No. | Name | time | time.SD | | --: | ----: | --------: | ------: | | 0 | Set | 3.64 ns | 0.00 ns | | 1 | Array | 326.36 ns | 0.17 ns |
조금 더 많은 기능
매개변수화 및 기준선은 자주 요구되는 요구사항이며 ESBench는 간단한 옵션으로 이를 지원합니다.
export default { baseline: { type: "type", value: Set }, params: { length: [10, 10_000], type: [Set, Array], }, setup(scene) { const { length, type } = scene.params; // Prepare const array = Array.from({ length }, (_, i) => i); const set = new Set(array); const value = array[Math.floor(array.length / 2)]; // Support conditions if (type === Set) { // Define benchmark cases scene.bench("create", () => new Set(array)); scene.bench("has", () => set.has(value)); } else { scene.bench("create", () => [...array]); scene.bench("has", () => array.includes(value)); } }, };
텍스트 보고서:
크로스 런타임
위의 문제로 돌아가서 런타임 전반에 걸쳐 실행합니다.
// esbench.config.js import { defineConfig, ProcessExecutor, ViteBuilder, WebRemoteExecutor } from "esbench/host"; export default defineConfig({ toolchains: [{ // Build your benchmark code with Vite, require vite installed. builders: [new ViteBuilder()], executors: [ // Run suite on Node. new ProcessExecutor("node"), // Run suite on Bun. new ProcessExecutor("bun"), // Open the default browser to run benchmark, // in my computer it's Firefox. { name: "Firefox", use: new WebRemoteExecutor({ open: {} }), }, ], }], });
런타임을 기준으로 설정할 수도 있습니다.
import { defineSuite } from "esbench"; export default defineSuite({ baseline: { type: "Executor", value: "node" }, setup(scene) { const length = 1000; const array = Array.from({ length }, (_, i) => i); const set = new Set(array); const value = array[Math.floor(array.length / 2)]; scene.bench("Set", () => set.has(value)); scene.bench("Array", () => array.includes(value)); }, });
결과:
| No. | Name | Executor | time | time.SD | time.ratio | | --: | ----: | -------: | --------: | ------: | ---------: | | 0 | Set | node | 3.69 ns | 0.03 ns | baseline | | 1 | Set | bun | 0.00 ns | 0.00 ns | -100.00% | | 2 | Set | Firefox | 0.00 ns | 0.00 ns | -100.00% | | | | | | | | | 3 | Array | node | 325.02 ns | 1.00 ns | baseline | | 4 | Array | bun | 324.87 ns | 0.08 ns | -0.04% | | 5 | Array | Firefox | 516.70 ns | 0.75 ns | +58.98% | Warnings: [No.1] Set: The function duration is indistinguishable from the empty function duration. [No.2] Set: The function duration is indistinguishable from the empty function duration.
더 많은 사용 사례
ESBench는 기본 사용법 이상의 기능을 수행할 수 있습니다.
- 함수의 Big-O 시간 복잡도 계산
- zlib 함수의 압축/압축 해제 시간 및 출력 크기 측정
- 벤치마크 전 반환 값 검증
- GitHub Action 이미지 3개 벤치마크
결론
JavaScript로 벤치마크를 작성하는 데 지쳤다면 ESBench가 바로 여러분이 기다려온 라이브러리입니다.
위 내용은 ESBench: 최신 벤치마킹 도구의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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