집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >Legend of Shushan에서 캐릭터 육성 가치를 높이는 방법 Legend of Shushan에서 플레이어가 연습할 수 있는 방법입니다.
친애하는 불멸의 친구 여러분, 불멸의 수련의 세계에서 재치와 용기를 발휘하고 전투 열정을 발휘하고 싶습니까? "수산의 전설"이 불멸자를 육성하는 두뇌를 태우는 전략적 라운드의 향연을 경험하도록 여러분을 초대합니다! 이 모바일 게임은 불멸자를 양성한다는 고전적인 주제를 바탕으로 수백 명의 불멸의 오렌지 장군을 모아 수백 가지의 마법 무기와 정신 기술의 조합을 만듭니다. 날아다니는 검, 칼싸움 사다리, 진영 대결, 서버 간 결투, 수만 명이 참여하는 치열한 갱단 전투 등 풍부한 게임 플레이 방법이 다양한 지혜 대회를 선사합니다. PHP 편집자인 Xiaoxin이 이 모바일 게임의 기능과 게임플레이를 공개하고 불멸의 길로 안내할 것입니다. 와서 전체 기사를 읽고 전투 열정을 발휘하여 진정으로 똑똑한 사람이 되십시오!
사용자의 캐릭터 수행을 통해 육성 경험치를 높일 수 있습니다. 이러한 육성 경험을 통해 정신적 능력을 향상하고 경혈을 열어 캐릭터의 힘을 강화할 수 있습니다.
1. 재배 속성
경혈: 경혈을 열면 다양한 재배 속성이 향상됩니다.
원신력: 원신력 캐릭터는 초기에 30이며, 그 가치도 영향을 받습니다. : 경혈, 마법무기, 정신 스킬의 영향, 캐릭터 환생으로 인해 정신력의 상한이 증가합니다. 마인드 메소드를 장착하려면 이 수치를 소모해야 하며, 이는 소울 파워 상한을 초과할 수 없습니다. 마인드 메소드 레벨이 높을수록 소울 파워가 더 많이 소모됩니다.
재배 속도: 캐릭터의 기본 훈련 속도는 5입니다. , 그 값은 경혈에 의해 영향을 받습니다. 재배 속도를 높이는 요소에는 명산(명산의 보너스는 기본 산 정상과 갱 기술의 결합 효과), RMB를 사용하여 끊기, 캐릭터 자격 등이 있습니다.
재배: 캐릭터의 초기 재배 한도는 100,000입니다. 증가된 값은 기본 속도에 보너스의 종합 영향을 더해 캐릭터의 재배 한도에 영향을 미칩니다. 특수 수리는 슬롯입니다.
정신 장비 슬롯: 캐릭터는 처음에 2개의 슬롯을 가지고 있습니다. 침술 포인트를 열면 장비 슬롯이 최대 6개까지 늘어납니다. 정신 마법 장비는 장비 슬롯에 따라 제한되며, 동시에 장비에 필요한 정신 마법은 캐릭터의 정신력을 초과할 수 없습니다.
삼선 수련은 경혈을 열고 정신 기술을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 경혈을 연 후에는 삼선의 재배 속도를 높이고 원신의 상한선을 높일 수 있습니다. 영혼의 상한을 높이면 더욱 발전된 정신 기술을 배울 수 있으며, 캐릭터 속성과 전투 효율성도 높아집니다. 마인드 메소드를 업그레이드하면 스킬 데미지가 증가하고 속성 획득량이 증가할 수 있습니다.
2. 경혈의 개념
수련의 기본 속도는 5입니다.
수련의 속도에 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다. 캐릭터 자격, 연습 위치(명산 및 갱 기술의 영향), 유료 소품
캐릭터에는 총 15개의 경혈이 있으며, 각 경혈은 3번 열릴 수 있으며, 3번째에는 경작이 소모됩니다. 경혈이 열리면 다른 BUFF가 있습니다.
15 경혈의 구체적인 기능은 다음과 같습니다.
참고: 경혈이 세 번째 열리면 추가 속성이 증가합니다. : 경혈이 열릴 때마다 재배 속도가 +1되며, 세 번째 경혈이 열릴 때 추가 속성이 추가됩니다. 캐릭터의 정신력 상한은 50입니다.
2 Jianjing; 세 번째로 재배 레벨 상한 + 200,000
3 심장: 정신 장비 슬롯 + 1
4 중푸: 정신력 상한 + 100
5 산리: 상한 재배 레벨 + 500,000
6 Quze: 장비 슬롯 +1, 캐릭터 레벨 40 필요
7 Tianchi: 영적 힘 상한 +100
8 Chapter Gate: 재배 기반 상한; +100만
9 라오 공: 장비 슬롯 +1, 필요한 캐릭터 레벨은 60입니다.
10 게이트 러시: 정신력 상한 +100
11 관원: 재배 상한; 기본은 +120만 ;
12 Futu: 장비 슬롯 +1, 필수 캐릭터 레벨은 80입니다.
13 Earth Machine: 영적 힘 상한 +100
14 Huiyin: 재배 레벨 상한 + 150만;
15 단전: 정신력의 상한선은 +50, 전투 시 장군의 정신력은 +10, 각 정신력 획득량은 +5입니다.
경혈은 처음에는 회색입니다. 마우스가 경혈 위에 머물면 소비된 경작 가치를 보여주는 팁 프롬프트를 볼 수 있습니다.
아니요. 첫 번째 통과 후 경혈이 녹색으로 변했습니다.
두 번째 경혈이 열렸습니다. 희미한 녹색 후광이 나타났습니다
세 번째 경혈이 완전히 열렸을 때 투명한 녹색 후광이 나타났습니다
La qualification affecte la vitesse à laquelle le personnage acquiert la culture. Plus la qualification est élevée, plus le bonus à la vitesse de culture est important
Le bonus à la vitesse de culture du personnage de 5 à 10 est de (Qualification - 5) × 16 ; %, ce qui signifie qu'il peut atteindre un maximum de 80 % ;
Qualifications générales vertes 5 à 5,9 ;
Qualifications générales bleues 6 à 6,9
Qualifications générales violettes 7 à 7,9
Qualifications générales orange 8 ; à 8.9 ;
4. Les lieux d'entraînement
La pratique dans les montagnes célèbres aura un bonus de vitesse, qui est un bonus complet des montagnes célèbres et de la technologie des gangs ;
Il y a sept lieux d'entraînement :
Montagne Emei, Mont Kunlun, Mont Huangshan, Mont Hengshan, Mont Wudang, Mont Jiuhua et Borderlands
Les Borderlands peuvent être inactifs à tout moment sans restrictions, mais il y en a ; pas de bonus de vitesse de culture ;
Les six autres montagnes célèbres ont 30 espaces d'entraînement fixes lorsqu'aucun gang ne les occupe. Lorsque l'utilisateur entre dans une pratique inactive, la vitesse bonus par défaut des célèbres montagnes est augmentée. Parmi elles, la vitesse de base d'Emei. et la montagne Kunlun est augmentée de 20 %, et la vitesse de base des quatre autres montagnes est augmentée de 10 %
Lorsqu'une montagne célèbre est occupée par un gang, en raison de l'influence de la technologie des gangs, vous pouvez obtenir une vitesse plus élevée. vitesse de bonus d'entraînement, mais vous devez payer des frais d'inactivité au gang, qui sont définis par le chef du gang
Les utilisateurs peuvent également utiliser des accessoires payants, une augmentation supplémentaire de 20 % de la vitesse d'entraînement de tous les personnages ; Les montagnes célèbres ont des restrictions en matière d'espace d'entraînement. Les utilisateurs peuvent entrer dans l'espace d'entraînement libre ou voler l'espace d'entraînement d'autres personnes. L'utilisateur volé sera automatiquement transféré aux Borderlands pour s'entraîner. Les pièces d'argent seront restituées proportionnellement au temps d'entraînement restant.
(1) Culture dans Borderlands
Une interface apparaîtra après être entré dans Borderlands
Les utilisateurs peuvent choisir le temps de culture de 8 ou 24 heures pour raccrocher
Le côté gauche affiche la sélection de ; formation de généraux. Jusqu'à 5 généraux peuvent s'entraîner en même temps. Les utilisateurs peuvent arrêter ou modifier la formation des généraux à tout moment
(2) Entraînement dans les stations de gangs
Lorsque la célèbre montagne est occupée par un gang, les utilisateurs doivent payer pour accéder à la formation Payez les frais au gang, cliquez sur la célèbre montagne pour entrer et l'interface apparaîtra
Les joueurs peuvent voir les avatars des autres joueurs dans l'espace d'entraînement et le temps d'entraînement restant et autres éléments associés ; information.
Les joueurs peuvent entrer dans les espaces d'entraînement inoccupés ou arracher les espaces d'entraînement d'autres personnes. Les joueurs vaincus seront automatiquement transférés vers les Borderlands pour s'entraîner, et les pièces d'argent seront restituées aux joueurs qui ont été transférés vers les Borderlands en fonction du temps restant. Des joueurs sur le terrain.
Renvoyer le nombre de pièces d'argent﹦(temps restant/temps total d'entraînement)×le nombre total de pièces d'argent dépensées par le joueur pour l'entraînement ;
L'interface apparaîtra après être entré dans l'espace ;
Lors de l'entraînement dans montagnes célèbres, vous pouvez choisir n'importe quelle mesure de protection dans la protection (les mesures de protection ne doivent être sélectionnées qu'une seule fois et le coût n'est calculé qu'une seule fois) : Disciple protecteur ou méthode interdite de Immortal Mansion.
La loi interdite du manoir immortel est un objet payant et elle ne peut pas être contestée par d'autres joueurs pendant la période suivant son utilisation.
Les disciples protecteurs du Dharma sont des joueurs de gangs définis par des gangs occupant des montagnes célèbres et qui ont besoin de consommer des pièces d'argent.
Si le joueur pratiquant choisit de payer des pièces d'argent pour demander aux disciples gardiens de le protéger, le joueur sera mis au défi par l'image miroir des disciples gardiens.
(3) Que faire de la culture des joueurs après qu'une montagne célèbre change de propriétaire
Chaque semaine, la compétition pour les montagnes célèbres sera ouverte Après la bataille, deux situations se produiront :
1. Si la célèbre. la montagne ne change pas de propriétaire, alors les pratiquants pratiqueront dans cette montagne. Les joueurs ne font rien.
2. Si une montagne célèbre change de propriétaire, après la fin de la guerre des gangs, tous les joueurs pratiquant dans cette célèbre montagne seront transférés sur le terrain sans propriétaire. En même temps, les pièces d'argent des joueurs seront restituées en fonction du reste. temps, y compris ceux destinés au temps libre et ceux protégés par les disciples gardiens.
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