소니는 최근 콩코드가 팬들의 관심을 끌지 못해 큰 호응을 얻은 타이틀 이후 플러그를 뽑았습니다. Colin Moriarty는 게임 개발에 참여한 누군가와 이야기를 나누었고, 그는 게임의 실제 제작 비용이 얼마나 되는지 밝혔습니다.
분명히 Concord는 Sony에게 무려 4억 달러를 돌려주었습니다. 회사는 이를 '플레이스테이션의 미래'로 여기며 스타워즈 같은 프랜차이즈에 비유했다. 일부 개발 단계의 프로젝트에는 더 많은 비용이 소요될 예정이지만 이는 지금까지 단일 게임에 지출한 비용 중 가장 많은 금액입니다.
콩코드는 출시 전 '끔찍한' 상태였고, 이것이 바로 소니가 출시 전에 게임을 플레이 가능한 상태로 만들기 위해 많은 비용을 들여야 하는 이유입니다. 주변에는 '독성이 있는 긍정성' 문화가 자리잡고 있었는데, 이는 누구도 내부적으로 이를 비판할 수 없다는 의미였습니다.
이러한 정보를 통해 콩코드가 사상 최대 규모의 실패한 AAA 게임 중 하나라고 안전하게 추측할 수 있습니다. 소니는 나중에 다시 나올 수도 있다고 주장하지만, 그 뒤의 엄청난 실패를 지우기는 어려울 것입니다. 이제 소니는 블러드본을 리마스터하여 그 돈 중 일부를 쉽게 돌려받을 수 있지만 이는 다른 날의 주제입니다.
콩코드 작업을 했던 사람과 폭넓게 이야기를 나눴는데, 생각보다 상태가 너무 안 좋았습니다. 내부적으로는 스타워즈 같은 잠재력을 지닌 '플레이스테이션의 미래'라고 불렸고, 한 개발자가 "독성이 있는 긍정성" 문화로 인해 부정적인 피드백이 중단되었습니다. 비용은 4억 달러에 달했습니다. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty(@longislandviper) 2024년 9월 20일
위 내용은 소니가 콩코드 개발에 4억 달러를 투자한 것으로 알려졌습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!