Axie Infinity 공동 창립자 Aleksander Larsen은 여전히 블록체인 게임이 수억 명의 사람들을 위한 일자리를 창출할 것이라고 믿습니다.
수백만 달러의 벤처 자금에도 불구하고 대규모 예산의 AAA 게임의 암호화폐 버전은 실현되지 못했습니다.
블록체인 게임을 둘러싼 팡파르와 수백만 달러의 벤처 자금이 이 분야에 쏟아졌음에도 불구하고, 대규모 예산의 AAA 게임의 암호화폐 버전은 실현되지 못했습니다.
그러나 Axie Infinity 제작자인 Sky Mavis의 공동 창립자인 Aleksander Larsen은 여전히 암호화폐 게임의 잠재력을 믿습니다.
사실 그는 DL News와의 인터뷰에서 암호화폐 게임의 전성기는 아직 오지 않았다고 말했습니다.
“블록체인 게임의 잠재력은 실제로 전 세계 수억 명의 사람들에게 일자리를 제공하는 것입니다.”라고 Larsen은 말했습니다. “우리가 생각지도 못한 방식으로 전 세계의 GDP를 창출할 것입니다.”
“실제로 나에게는 디스토피아적인 것이 아닙니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
Larsen의 열정은 특히 한때 암호화폐 현상이었던 Axie Infinity의 운명을 고려하면 놀라운 것일 수 있습니다.
2021년에는 암호화폐 업계에서 가장 인기 있는 게임이었으며 비트코인이 사상 최고치를 기록하면서 토큰의 시장 가치가 100억 달러까지 치솟았습니다.
그러나 게임은 금방 매력을 잃었습니다. 게임의 AXS 토큰이 96% 폭락하면서 많은 플레이어들이 도망쳤습니다. 일부 비평가들은 게임이 피라미드 방식으로 작동하는 방식을 비유하기도 했습니다.
그러나 많은 플레이어는 여전히 게임을 통해 한 달에 수천 달러를 벌 수 있었던 시절을 그리워한다고 Larsen은 말했습니다.
“그들은 길드원들과의 유대감을 좋아합니다.”라고 그는 말했습니다.
이런 동료애와 커뮤니티 구축이 암호화폐 게임을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있다고 Larsen은 말했습니다.
그러나 암호화폐 게임의 초금융 세계에는 업계가 화해하기 어려운 어두운 면도 있습니다.
'재미'의 정의
블록체인 게임에 대한 일반적인 비판 중 하나는 기존 게임만큼 재미가 없다는 것입니다.
플레이어들은 Axie Infinity를 지루하고 스트레스가 많다고 설명했으며 그렇게 하면 돈을 벌 수 있기 때문에 플레이했다고 인정했습니다.
라슨은 재미의 정의가 더 광범위하다고 주장합니다.
“게임은 재미있는 것 같아요.”라고 그는 말했습니다. “저는 경쟁적인 게이머입니다. 게임을 할 때는 이기고 싶다. 나는 누군가를 짓밟고 싶다. 나는 게임을 할 때 웃지 않는다. 나에게는 반드시 재미는 없지만 재미있다.”
그러나 Axie Infinity에서는 승패가 단순히 게임 내에서의 명성에 관한 것이 아니라 플레이어가 버는 돈이 결정됩니다.
Axie가 비디오 게임과 금융의 만남이 처음은 아닙니다.
플레이어가 게임 내 화폐를 획득하고 이를 다른 플레이어에게 현금으로 판매하는 것은 일반적으로 규칙을 위반하는 관행에도 불구하고 인기 멀티플레이어 롤플레잉 게임에서 지속적인 현상입니다.
그러나 해당 게임에서 그림자 경제에 참여하는 것은 선택 사항입니다. 대부분의 플레이어는 게임 내 아이템에 명시적인 달러 가치가 있다고 생각하지 않습니다.
그러나 Axie Infinity에는 금융화가 뿌리 깊게 자리잡고 있습니다.
이 기능이 가장 많은 문제를 일으켰지만 잠재적으로 Larsen이 구상한 대로 게임이 일자리와 부를 창출할 수 있게 해줍니다.
신규 플레이어 유치
Axie Infinity는 전성기에 약 270만 명의 월간 활성 사용자를 자랑했습니다. 지난 30일 동안 그 수가 325,000명으로 줄었습니다.
Sky Mavis는 더 많은 사람들이 플레이할 수 있는 새로운 방법을 모색하고 있습니다.
"우리는 항상 유통 플랫폼을 찾습니다. 어떻게 다른 채널을 통해 블록체인에 관심이 없는 사용자를 확보할 수 있을까요?"라고 Larsen은 말했습니다.
Telegram과 관련 TON 블록체인의 탭하여 수익을 얻는 게임이 큰 관심을 끌고 있습니다. 이 간단한 모바일 게임은 플레이어가 화면을 녹화하여 진행하는 것을 중심으로 이루어집니다. Catizen이라는 한 게임은 일일 플레이어 수가 330만 명 이상이라고 주장합니다.
그러나 회의적인 이유가 있습니다. 이러한 탭 기반 게임은 깊이가 부족합니다. 많은 플레이어들이 토큰 에어드랍을 약속하기 때문에 그곳에 있습니다.
라슨은 기회를 더 잘 활용하고 싶어합니다.
그는 Sky Mavis가 Ronin이라는 사내 암호화폐 지갑을 사용하여 Telegram 내에서 첫 번째 게임을 출시하는 과정에 있다고 말했습니다.
“실제로 게임 자체에 관한 것은 아닙니다.”라고 그는 말했습니다. “네트워크상의 사용자에 대한 접근에 관한 것입니다.”
빚을 지고
그러나 좋은 유통망이 있더라도 Axie Infinity는 매력적이어야 합니다.
이전 게임의 성공의 핵심은 플레이어를 부자로 만드는 능력이었습니다.
플레이어는 게임을 통해 귀중한 토큰을 얻습니다. 하지만 참여하려면 Axie Infinity 게임플레이의 핵심인 귀여운 포켓몬 같은 생물인 Axies를 만들기 위한 토큰이 필요합니다.
더 많은 사람들이 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는 사실을 알게 되면서 Axies와 Axies를 만드는 데 필요한 토큰에 대한 수요가 폭발적으로 증가했습니다.
2021년 중반까지, 게임 자체를 연마하는 데 지친 서양의 부유한 플레이어들은 장학금 제공으로 알려진 관행인 필리핀과 같은 개발도상국에 작업을 아웃소싱했습니다.
필리핀의 많은 플레이어들이 다음을 통해 이익을 얻었습니다
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