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Satisfactory 1.0에서 열차를 만드는 방법: 재료, 스위치 및 신호, 자동화 등

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DDD원래의
2024-09-19 03:32:02985검색

이제 Satisfactory에서 기차가 실행 가능한 옵션이 되는 지점에 있다면 산업 테라포밍된 지배를 완성하는 과정에 있는 것입니다. 그러나 기차는 단순한 컨베이어보다 훨씬 더 복잡하므로 Satisfactory의 많은 요소 중 적어도 하나에 대한 가이드가 필요한 것은 용서받을 수 있습니다.

Satisfactory의 전체 기차 가이드

I 마침내 작가가 되기 위해 정착하기 전에 수많은 직업을 가졌고, 그 중 하나는 몇 년 동안 기차 노선에서 차장으로 일하고 있었습니다. 열차 운행을 유지하는 다양하고 복잡한 메커니즘을 이해하는 데는 6개월 간의 훈련과 지속적인 업데이트가 필요했습니다. Satisfactory에서 열차가 작동하는 방식을 배우는 데는 거의 같은 시간이 걸립니다.

Satisfactory는 스위치부터 자동화 및 신호에 이르기까지 현대 열차 노선에서 작동하는 거의 모든 요소를 ​​완벽하게 구현했습니다. 이는 실제 열차 시스템과 거의 같은 기능을 수행할 수 있는 놀랍도록 상세한 시스템을 생성하지만 매우 복잡해질 수 있습니다. 완벽한 빌드를 위해서는 이 기술을 익히는 것이 좋습니다.

목차

  • Satisfactory의 전체 열차 가이드
    • 기본 사항
    • Satisfactory에서 열차 노선을 구축하는 방법
      • Satisfactory의 간단한 열차 노선
      • 한 열차에 몇 개의 기관차가 있는지
      • Satisfactory에서 열차를 자동화하는 방법
    • 더 많은 노선과 역을 추가하는 방법 만족스러운
      • 접점
      • 스위치
      • 신호
      • 블록
      • 스테이션

기본

기본 열차 노선이 작동하려면 준수해야 할 몇 가지 기본 시작점이 있습니다. 이 규칙을 지키면 괜찮을 것입니다. 문제가 생겼을 때 이러한 핵심 사항을 참고하는 것도 좋습니다. 간단한 해결책이 답인 경우가 많습니다. 열차는 마일스톤 6에서 잠금 해제됩니다.

How to create trains in Satisfactory 1.0: Materials, switches and signals, automation, and more

  • 무게 - 기본 계산은 four 화물차에 대한 기관차 1대입니다. 그 이상이면 언덕에서 열차의 속도가 느려지고 네트워크 전반에 걸쳐 지연이 발생할 수 있습니다.
  • 신호등 – 교차로의 모든 입구에 통과 신호를 배치하고 신호를 차단하기만 하면 됩니다. 모든 출구에서. 신호에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
  • 건축 – 레일의 각 세그먼트에 파이프 1개와 강철 빔 1개. 이것들은 사물을 꿰뚫을 수 있고 거의 모든 것에 구축될 수 있습니다. 단순함을 유지하려면 기초 위에 구축하는 것이 가장 좋습니다.
  • 전력 - 레일은 전력을 전달하므로 전체 네트워크에 전력을 공급하려면 하나의 스테이션에만 전력을 보내면 됩니다. 네트워크의 스테이션은 Satisfactory에서 공장을 전력에 연결하는 데에도 사용할 수 있습니다.
  • 요구 사항 – 플랫폼에는 지속적으로 50MW가 필요합니다. 화물 플랫폼은 하역 및 적재 시에만 50MW가 필요합니다. 기관차는 정지 시 25MW, 이동 시 최대 110MW를 소비합니다.

만족스럽게 열차 노선을 구축하는 방법

이삼바드 킹덤 브루넬을 만들 네트워크 구축을 시도하기 전에 땀, 먼저 기본 사항을 숙지하십시오. 물품을 싣고 내리는 기능을 하는 간단한 2스테이션 루프 라인을 만듭니다. 이 작업은 빠르고 쉽게 수행할 수 있습니다. 어려움을 겪고 있다면 Godmode로 들어가서 위에서 빌드하는 몇 가지 콘솔 명령을 확인하세요.

Satisfactory의 간단한 기차 노선

이를 위해 액체이든 고체이든 상품을 싣고 싶은 곳에서 시작하여 물건을 내려주고 싶은 곳으로 끝나는 루프를 만드세요. 루프를 구축한 후에는 양쪽 끝에 스테이션을 구축합니다. 스테이션에는 준수해야 할 방향이 있다는 것을 알 수 있습니다. 방향이 올바른지 확인하세요. 그렇지 않으면 열차가 올바르게 자동화되지 않습니다. 기관차가 멈출 곳은 바로 이곳입니다.

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이제 각 역 뒤에 화물 플랫폼이나 유동 화물 플랫폼을 건설하세요. 입력과 출력이 공장을 향하고 있는지 확인하십시오. 스테이션과 달리 방향은 중요하지 않습니다. 이들은 화물차와 나란히 정렬되어 상품을 싣고 내릴 것입니다. 기차의 화물차 한 대당 하나의 화물 플랫폼이 필요합니다.

화물차는 32개 스택의 고형물과 2,400m3의 액체를 운반할 수 있지만 각 유형은 한 가지뿐입니다. 플랫폼 메뉴에 들어가서 로드 또는 언로드하도록 설정하세요.

스테이션 중 하나에 전원을 연결하세요. 기관차당 110MW, 역 및 화물 플랫폼당 50MW 규칙을 준수합니다. 이제 라인을 자동화할 준비가 되었습니다.

열차 한 대에 기관차 수

열차는 화물을 노선 주위로 끌 수 있어야 합니다. 하나의 기관차는 특히 경사면을 올라갈 때 너무 많이 끌어당길 수 있습니다. 열차를 제작할 때 이 점을 명심하세요.

기본적으로 경험에 따르면 화물차 4대에 엔진 1대입니다. 더 길게 만들 때는 기관차를 이용해 당기고 밀 수 있는지 확인하세요. 두 대의 기관차를 시작 부분이나 뒤쪽에 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 단방향 라인에서는 동일한 방향을 향하고 양방향 라인에서는 밀고 당기기만 하면 됩니다. 둘 다 안쪽을 향하고 있으면 움직일 수 없는 기차가 됩니다.

더 긴 열차는 권장되지 않습니다. 그들은 종종 더 느리게 움직일 것입니다. 기관차 한 대로 짧은 열차 여러 대를 운행하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 언덕을 오르는 데 어려움을 덜 겪으며 네트워크를 통해 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. Satisfactory에서 열차 충돌을 방지하려면 블록과 신호가 적절하게 조정되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다.

Satisfactory에서 열차를 자동화하는 방법

적어도 하나의 열차로 열차 경로를 설정한 후 두 개의 스테이션이 있으면 Satisfactory에서 자동화할 시간입니다. 2개 이상의 역과 열차가 있는 경우, 시간표에 추가하려면 동일한 열차 노선에 연결되어야 합니다.

E로 기차역 중 하나를 선택하고 상단의 시간표 옵션으로 이동하여 Satisfactory에서 자동 메뉴를 불러옵니다. 여기에는 네트워크에 있는 모든 열차가 표시됩니다. 열차를 선택하면 네트워크에서 이용 가능한 역이 표시됩니다.

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시간표 수정 옵션을 클릭하세요. 여기에서 이 열차가 방문해야 할 역 순서를 선택하세요. 가장 효율적인 경로를 선택하십시오. 방문할 역을 순서대로 선택한 후 돌아가서 자율주행을 선택하세요. 이는 간단한 1열, 2역 루프에서 자동으로 실행됩니다.

이제 Satisfactory에 기본 싣고 내리는 열차 노선이 있으므로 네트워크에 더 많은 노선, 신호 및 역을 추가할 차례입니다. . 이해될 때까지 간단하게 설명하세요.

Satisfactory에서 노선과 역을 추가하는 방법

두 네트워크를 결합하려면 각 네트워크의 레일을 연결해야 합니다. 그들은 단순히 서로 건너가거나 가까이 다가갈 수 있으며 연결될 것입니다. 하지만 만족스러운 열차 가이드를 위해 연결해 보겠습니다.

분기점

분기점은 설정이 매우 간단합니다. 그러나 어느 곳에서나 하나의 레일을 다른 레일에 연결할 수는 없습니다. 두 세그먼트가 만나는 곳에서 수행되어야 합니다. 노선은 단방향이라는 점을 기억하고 원하는 경로를 만드세요.

스위치

스위치는 세그먼트를 결합할 때 생성됩니다. 그러나 열차가 만족스럽게 자동화되면 주어진 경로에 따라 올바른 경로를 선택합니다. 스위치는 기차를 수동으로 운전할 때만 정말 중요합니다.

신호

분기점과 교차로의 경우 열차가 충돌하지 않도록 따라야 할 간단한 규칙이 있습니다. 교차로 출구에 블록 신호를 구축하고 입구에서 신호를 전달합니다. 이렇게 하면 열차가 한꺼번에 교차로에 진입하는 것을 방지할 수 있습니다.

블록

새티스팩토리에서는 매우 간단한 블록 시스템으로 열차 충돌을 방지합니다. 이는 본질적으로 한 번에 하나의 열차에만 철도 노선을 전용으로 사용하는 것입니다. 한 구간이 한 열차에 의해 점유된 경우, 그 구간이 비워질 때까지 다른 열차가 들어갈 수 없습니다.

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차단 신호를 사용하여 회선에 다음 섹션을 만듭니다. 가장 먼저 배치해야 할 것은 스테이션의 시작과 끝 부분입니다. 이렇게 하면 다른 열차가 짐을 싣거나 내리는 동안 다른 열차가 진입하는 것을 방지할 수 있습니다. 회로에 더 많은 열차를 추가할수록 더 많은 블록을 생성해야 합니다.

이것은 바쁘거나 동력으로 인해 느리게 움직일 때 열차의 충돌을 막아줍니다. 차단 신호는 레일 세그먼트의 끝 부분에만 배치할 수 있습니다.

노선을 따라 어느 곳에나 더 많은 역을 추가할 수 있습니다. 그들은 당신이 가지고 있는 단일 연결에서 전력을 공급받을 것이므로 지도를 가로질러 보기 흉한 전력선을 따라갈 필요가 없습니다. 올바른 방향을 향하고 있고 충분한 블록 마커가 있는지 확인하세요.

기차 노선을 건설할 때 효율성을 높이기 위해 건설을 간소화할 수 있는 대체 방법이 있는지 항상 확인하는 것이 가장 좋습니다.

위 내용은 Satisfactory 1.0에서 열차를 만드는 방법: 재료, 스위치 및 신호, 자동화 등의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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