Math.sqrt, 즉 sqrt는 Math 네임스페이스의 일부입니다.
// 제곱근을 구하는 2가지 방법
Math.sqrt(100); // 10, 방법 1
100*(1/2); // 10, 방법 2
8*(1/3); // 2, 3차근에도 작동합니다
Math.max() & Math.min():
Math.max(23,54,12,6,32,98,87,34,11); // 98
// 유형 강제도 수행됩니다
Math.min(23,54,12,'6',32,98,87,34,11); // 6
// 파싱을 하지 않습니다
Math.min(23,54,12,'6px',32,98,87,34,11); // NaN
Math 객체에 내장된 상수:
Math.PI * (Number.parseFloat('10px')**(2)); // 지역 가져오기
흑백 1~6을 생성합니다.
Math.trunc(Math.random() * 6) 1;
상하한선 없이 무작위를 생성합니다.
const randomInt = (최소, 최대) => Math.floor(Math.random() * (최대-최소)) 1분;
무작위Int(10,20);
// Math.method()는 모두 강제를 입력합니다.
Math.trunc(25.4); // 25
Math.round(25.4); // 25
Math.floor(25.4); // 25
Math.ceil(25.4); // 26
Math.floor는 음수에 더 나은 선택입니다.
Math.trunc(-25.4); // -25
Math.floor(-25.4); // -26
// 소수 반올림: .toFixed는 숫자가 아닌 문자열을 반환합니다
(2.5).toFixed(0); // '3'
(2.5).toFixed(3); // '2.500'
(2.345).toFixed(2); // '2.35'
// 단항 기호를 추가하여 아니오로 변환합니다.
(2.345).toFixed(2); // 2.35
// Number는 기본 요소이므로 메서드가 없습니다. 따라서 뒤에서 JS는 박싱을 수행합니다. 즉, 기본 요소를 객체 없음으로 변환하고 작업을 수행한 다음 작업이 완료되면 다시 기본 요소로 변환합니다.
모듈식 또는 나머지 연산자:
5% 2; // 1
8% 3; // 2
8/3; // 2.6666666666666665
//홀수 또는 짝수
const isEven = n => n%2 === 0;
isEven(20);
isEven(21);
isEven(22);
사용 사례: 모든 홀수 행, 짝수 행, n번째 등의 작업에 사용됩니다.
숫자 구분 기호: [ES2021]
매우 큰 숫자를 나타내는 데 사용됩니다
숫자 사이에 들어갈 수 있는 밑줄입니다. 엔진은 이러한 밑줄을 무시하므로 개발자의 혼란이 줄어듭니다.
전. const 직경 = 287_460_000_000;
지름; // 287460000000
정가 = 342_25;
가격; // 34225
const fee1 = 1_500;
const fee2 = 15_00;
수수료1 === 수수료2; //참
밑줄은 숫자 사이에만 넣을 수 있습니다.
소수점 옆에 위치할 수 없습니다.
또한 번호의 시작이나 끝에 위치할 수 없습니다.
const PI = 3.14_15;
PI; // 3.1415
모두 숫자 구분 기호의 잘못된 예입니다.
const PI = 3.1415; //처음에 들어갈 수 없습니다.
const PI = 3.1415; // 마지막에 넣을 수 없습니다.
const PI = 3_.1415; // 소수점 옆에 위치할 수 없습니다.
const PI = 3.1415; // 소수점 옆에 위치할 수 없습니다.
const PI = 3._1415; // 2개 연속으로 배치할 수 없습니다.
문자열을 숫자로 변환:
숫자('2500'); // 2500
번호('25_00'); // NaN , 따라서 변수에 숫자를 직접 할당할 때만 사용할 수 있습니다. 따라서 문자열에 아니요가 저장되어 있거나 API에서 아니요를 얻는 경우 오류를 방지하려면 '_' 숫자 구분 기호를 사용하지 마세요.
parseInt도 마찬가지입니다. 즉, _ 이후의 모든 항목은 아래와 같이 삭제됩니다.
parsInt('25_00'); // 25
BigInt
ES2020에 도입된 특수 유형의 정수
숫자는 내부적으로 64비트, 즉 64개의 1 또는 0으로 표시되어 모든 숫자를 나타냅니다. 53개만 숫자를 저장하는 데 사용되고 나머지는 소수점 위치와 부호를 저장하는 데 사용됩니다. 따라서 숫자의 크기에는 제한이 있습니다((2*53) - 1). 이는 JS가 안전하게 나타낼 수 있는 가장 큰 아니오입니다. 저장하는 동안 바이너리 형식으로 작업하기 때문에 밑수는 2입니다.
2*53 - 1; // 9007199254740991
번호.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991
이보다 큰 것은 안전하지 않습니다. 즉, 정확하게 표현할 수 없습니다. 마지막 숫자에 표시된 것처럼 이보다 큰 숫자의 경우 정밀도가 손실됩니다. 때로는 작동할 수도 있고 때로는 작동하지 않을 수도 있습니다.
번호.MAX_SAFE_INTEGER 1; // 9007199254740992
번호.MAX_SAFE_INTEGER 2; // 9007199254740992
번호.MAX_SAFE_INTEGER 3; // 9007199254740994
번호.MAX_SAFE_INTEGER 4; // 9007199254740996
이보다 큰 API에서 더 큰 no를 받으면 JS가 이를 처리할 수 없습니다. 따라서 위의 문제를 해결하기 위해 ES2020에서는 BigInt라는 새로운 기본 데이터 유형이 도입되었습니다. 이는 우리가 원하는 만큼 큰 정수를 저장할 수 있습니다.
no 끝에 'n'을 추가하여 BigInt로 만듭니다. 예
const 숫자 = 283891738917391283734234324223122313243249821n;
숫자; // 283891738917391283734234324223122313243249821n
BigInt는 이렇게 큰 숫자를 표시하는 JS 방식입니다.
BigInt 번호를 생성하기 위해 생성자 Fn을 사용하는 또 다른 방법입니다.
const x = BigInt(283891738917391283734234324223122313243249821);
엑스; // 283891738917391288062871194223849945790676992n
연산: 모든 산술 연산자는 BigInt와 동일하게 작동합니다.
const x = 100n 100n;
엑스; // 200n
const x = 10n * 10n;
엑스; // 100n
BigInt 숫자와 일반 숫자를 혼합하지 마세요.
const x = 100n;
const y = 10;
z = x*y; // 오류
작동시키려면 BigInt 생성자 Fn을 사용하세요.
z = x * BigInt(y);
지; // 1000n
비교 연산자와 단항 연산자는 예외입니다.
20n > 19; //참
20n === 20; // false, === JS가 유형 강제를 수행하는 것을 방지합니다. LHS와 RHS 모두 기본 유형이 다르므로 결과는 'false'입니다.
20n 유형; // 'bigint'
유형 20; // '숫자'
20n == 20; // true, JS는 BigInt를 일반 숫자로 변환하여 유형이 아닌 값만 비교하도록 강제 유형을 지정합니다.
이것도 마찬가지입니다: 20n == '20'; //참
예외:
연산자를 사용해도 BigInt 숫자가 문자열로 변환되지 않습니다.
const 숫자 = 248923874328974239473829n
"num이 엄청납니다. 즉, " num; // '숫자는 엄청납니다. 즉, 248923874328974239473829'
참고:
Math.sqrt는 BigInt와 작동하지 않습니다.
BigInt를 나누는 동안 소수 부분을 버립니다.
10/3; // 3.3333333333333335
10n / 3n; // 3n
12n / 3n; //4n
이 새로운 기본 유형은 JS 언어에 몇 가지 새로운 기능을 추가하여 엄청난 숫자로 작동하도록 합니다.
위 내용은 수학 네임스페이스 및 BigInt의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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