런타임 요금을 취소할 때 Unity는 이제 전적으로 시트당 구독 요금에 의존하게 됩니다. 최근 가격이 인상되었습니다. 아마도 런타임 요금 제거로 인한 수익 손실 중 일부를 완화하려는 시도일 것입니다. . 또한 Unity는 최근 Unity Personal의 수익 한도를 연간 $100,000에서 연간 $200,000로 변경했습니다. 이를 통해 개인 개발자와 소규모 인디 기업이 보다 저렴하게 게임을 개발할 수 있습니다.
2025년 1월부터 Unity의 가격 구조는 다음과 같습니다.
Unity Personal: 무료 — 가격 변동 없음, 수익 한도가 $200,000로 증가.
Unity Pro: 연간 시트당 $2,200 — 연간 시트당 $2,040에서 8% 인상.
- Unity Enterprise: 가격은 제시되지 않았지만 25% 인상이 발표되었습니다.
- 에 따르면 이번 발표에서 유니티는 게임 개발자들이 런타임 요금에 대한 불만을 표현한 회의를 언급하며 '게임 개발 민주화' 노력의 일환으로 런타임 요금을 인하합니다.
- 확인
Unity From Zero to Proficiency(Foundations): Amazon에서 첫 번째 게임을 만드는 단계별 가이드
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위 내용은 Unity는 논쟁의 여지가 있는 가격 구조가 Unity 6에 적용되기 전에 \'런타임 요금\'을 취소합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!