2024년 초까지 GameFi는 틈새 산업으로 남아 있었습니다. 조류가 TON(Open Network)의 모습을 바꾸었습니다. 주요 기능인 인터페이스를 Telegram으로 직접 전송하여 dApp 개발을 촉진한다는 점은 애플리케이션뿐만 아니라 수익 창출 게임에서도 폭넓은 잠재력을 보여주었습니다.
블록체인 게임은 2024년에 마침내 잠재력이 인정될 때까지 수년 동안 다른 Web3 혁신의 배경으로 남아 있었습니다.
이러한 성공의 이유를 설명하기 위해 기사에서는 GameFi의 뿌리를 되돌아보는 회고적인 여정을 수행하고, Play-to-Earn 개념을 공개하며, 이전 틈새 부문의 주요 이정표를 강조합니다.
CryptoKitties와 Axie Infinity: 모든 것이 시작된 방법
블록체인 기반 게임이 대중적 인지도를 얻으려고 시도하는 동안, 이러한 노력은 유명한 CryptoKitties가 출시된 2017년까지 눈에 띄는 성공을 거두지 못했습니다.
이더리움 블록체인을 기반으로 하는 CryptoKitties 게임플레이는 간단하게 설명됩니다. 플레이어는 다양한 희귀도 수준의 다양한 시각적 특징을 지닌 가상 NFT 고양이를 구매, 사육 및 거래할 수 있습니다. 게임 플레이는 평범해 보였지만 2017년 11월 5일간의 베타 출시가 시작된 직후부터 많은 관심과 투자를 받았습니다.
한 달도 채 지나지 않아 CryptoKitties는 게임 내 고양이 Genesis가 247 ETH(약 1,000원)에 판매되면서 커뮤니티를 뒤흔들었습니다. 당시에는 117,000달러였습니다. 결국 다음 해에 Dapper Labs 게임 개발자는 여러 유명 벤처 기업으로부터 1,200만 달러를 모금했습니다.
이것은 말 그대로 판도를 바꾸는 일이었습니다. 2018년에 CryptoKitties는 스마트 계약을 통해 320만 건의 거래량으로 100만 마리의 고양이를 사육할 수 있을 것으로 예상됩니다. 유명인과 독일 ZKM 예술 및 미디어 센터 칼스루에 박물관과의 협업은 말할 것도 없습니다.
그러나 결국 성공은 중단됐다. 2022년까지 게임은 일반적으로 하루에 100개 미만으로 판매되어 총 가치가 10,000달러 미만으로 떨어졌습니다. CryptoKitties의 쇼타임은 폭발적인 인기를 끌면서 빠르게 사라졌지만 GameFi의 미래를 위한 시작점이 되는 더 큰 성과에 기여했습니다.
CryptoKitties가 인지도를 얻을 무렵, 제작자 중 한 명인 Nguyen Thanh Trung은 암호화폐 클릭커 현상을 촉발할 게임인 Axie Infinity라는 새로운 프로젝트를 진행하고 있었습니다.
Axie Infinity는 Final Fantasy Tactics와 Idle Heroes에서 영감을 받아 '유휴 전투' 시스템을 갖춘 경쟁 게임으로 설정되었습니다. 하지만 결정적으로, 이는 플레이어가 게임에서 획득한 리소스를 구매, 판매 및 거래할 수 있는 정교한 게임 내 경제인 이더리움 기반 가상 시장을 제시했습니다.
동시에 The Sandbox는 커뮤니티를 통해 결집하고 있었습니다. 2021년 상징적인 제작 게임의 브랜드 이름을 가져온 이 플랫폼은 도구 상자를 통해 게임 내 아이템을 만든 다음 게임별 암호화폐로 판매하는 기능을 제공했습니다.
이 모든 게임은 시간이 지남에 따라 어려움을 겪었고 일부 게임은 극적으로 끝났지만 중요한 것은 P2E(Play-to-Enern) 개념을 확립했다는 것입니다. 이는 플레이어 소유 경제를 통해 활성화되는 블록체인 기반 게임 카테고리입니다. -토큰과 NFT로 대표되는 게임 자산.
P2E 모델은 2021년 강세장에서 수요가 급증하여 Ubisoft, Electronic Arts(EA)부터 Take Two(Grand Theft Auto 시리즈 배급사), Square Enix에 이르기까지 거대 게임 개발업체들의 관심을 끌었습니다.
그러나 이러한 경향은 결국 반발을 불러일으켜 2024년까지 GameFi가 부진한 원인 중 하나가 되었습니다. 2021년 말부터 시작된 NFT의 인기 하락과 약세장 외에도 게임 개발 스튜디오는 2024년부터 블록체인 게임에 대한 거센 비판에 직면했습니다. '즐기기 위해 플레이', '기여하기 위해 플레이'하는 게임을 표방한 플레이어들.
TON이 암호화폐 게임을 부활시킨 방법
2024년 초까지 GameFi는 틈새 산업으로 남아 있었습니다. 조류가 The Open Network(TON)의 모습을 바꾸었습니다. Telegram으로 직접 인터페이스를 전송하여 dApp 개발을 촉진하는 주요 기능은 애플리케이션뿐만 아니라 플레이-투-수익(play-to-earn) 게임에서도 폭넓은 잠재력을 보여주었습니다.
GameFi에 대한 TON의 기여의 특징은 Notcoin으로 밝혀졌습니다. 바이러스성 소셜 게임 제작 전문 팀인 Open Builders에서 개발한 Notcoin은 2023년 11월 Telegram에서만 사용할 수 있는 비공개 베타 버전으로 데뷔했습니다.
Notcoin의 아이디어는 새롭거나 눈에 띄는 것이 아니었습니다. 사용자가 스마트폰 화면에서 노란색 코인을 탭하기만 하면 보상을 받을 수 있는 간단한 개념으로 운영되었습니다. 보너스, 배경, 코인 스킨을 포함한 다양한 부스트 메커니즘으로 게임 플레이도 더욱 멋졌습니다.
낫코인은 완벽한 성공을 거두었습니다. 채굴(또는 '태핑') 단계 전반에 걸쳐 사용자는 총 8조 개가 넘는 탭을 생성했으며, 이는 게임 내에서 17조 개가 넘는 낫코인으로 전환되었습니다.
채굴 단계 이후 플레이어는 실제 TON이 만든 토큰인 NOT 에어드랍을 보상으로 받았습니다. 그리고 이 역시 완전한 성공을 거두었습니다. 크게
위 내용은 TON이 암호화폐 게임을 부활시켰습니다: Notcoin과 Pocket Rocket이 텔레그램 기반 P2E 클릭커 현상을 시작한 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!