Go에서 일반 구조체는 일반적으로 메모리 블록을 차지합니다. 그러나 특별한 경우가 있습니다. 빈 구조체인 경우 크기는 0입니다. 이것이 어떻게 가능하며, 빈 구조체의 용도는 무엇입니까?
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type Test struct { A int B string } func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(new(Test))) fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) } /* 8 0 */
빈 구조체의 비밀
특수 변수: zerobase
빈 구조체는 메모리 크기가 없는 구조체입니다. 이 진술은 정확하지만 더 정확하게 말하면 실제로는 zerobase 변수라는 특별한 시작점이 있습니다. 8바이트를 차지하는 uintptr 전역 변수입니다. 수많은 struct {} 변수가 정의될 때마다 컴파일러는 이 zerobase 변수의 주소를 할당합니다. 즉, Go에서는 크기가 0인 모든 메모리 할당이 동일한 주소 &zerobase를 사용합니다.
예
package main import "fmt" type emptyStruct struct {} func main() { a := struct{}{} b := struct{}{} c := emptyStruct{} fmt.Printf("%p\n", &a) fmt.Printf("%p\n", &b) fmt.Printf("%p\n", &c) } // 0x58e360 // 0x58e360 // 0x58e360
빈 구조체 변수의 메모리 주소는 모두 동일합니다. 이는 이 특별한 유형의 메모리 할당이 발생할 때 컴파일러가 컴파일 중에 &zerobase를 할당하기 때문입니다. 이 논리는 mallocgc 함수에 있습니다.
//go:linkname mallocgc func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer { ... if size == 0 { return unsafe.Pointer(&zerobase) } ...
이것이 바로 빈 구조체의 비밀입니다. 이 특수 변수를 사용하면 많은 기능을 수행할 수 있습니다.
빈 구조체 및 메모리 정렬
일반적으로 빈 구조체가 더 큰 구조체의 일부인 경우 메모리를 차지하지 않습니다. 그러나 빈 구조체가 마지막 필드인 특별한 경우가 있습니다. 메모리 정렬이 시작됩니다.
예
type A struct { x int y string z struct{} } type B struct { x int z struct{} y string } func main() { println(unsafe.Alignof(A{})) println(unsafe.Alignof(B{})) println(unsafe.Sizeof(A{})) println(unsafe.Sizeof(B{})) } /** 8 8 32 24 **/
필드에 대한 포인터가 있는 경우 반환된 주소는 구조체 외부에 있을 수 있으며, 구조체가 해제될 때 메모리가 해제되지 않으면 잠재적으로 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 따라서 빈 구조체가 다른 구조체의 마지막 필드인 경우 안전을 위해 추가 메모리가 할당됩니다. 빈 구조체가 시작이나 중간에 있으면 그 주소는 다음 변수와 동일합니다.
type A struct { x int y string z struct{} } type B struct { x int z struct{} y string } func main() { a := A{} b := B{} fmt.Printf("%p\n", &a.y) fmt.Printf("%p\n", &a.z) fmt.Printf("%p\n", &b.y) fmt.Printf("%p\n", &b.z) } /** 0x1400012c008 0x1400012c018 0x1400012e008 0x1400012e008 **/
빈 구조체의 사용 사례
빈 구조체 struct{}가 존재하는 핵심 이유는 메모리 절약입니다. 구조체가 필요하지만 그 내용에 신경 쓰지 않는다면 빈 구조체 사용을 고려해 보세요. Map, chan 및 Slice와 같은 Go의 핵심 복합 구조는 모두 struct{}를 사용할 수 있습니다.
지도 및 구조체{}
// Create map m := make(map[int]struct{}) // Assign value m[1] = struct{}{} // Check if key exists _, ok := m[1]
찬 및 구조체{}
클래식 시나리오는 채널과 구조체{}를 결합합니다. 여기서 구조체{}는 콘텐츠에 신경 쓰지 않고 신호로 사용되는 경우가 많습니다. 이전 기사에서 분석한 대로 채널의 필수 데이터 구조는 관리 구조에 링 버퍼를 더한 것입니다. struct{}가 요소로 사용되는 경우 링 버퍼는 0으로 할당됩니다.
chan과 struct{}를 함께 사용하는 유일한 방법은 신호 전송용입니다. 빈 구조체 자체는 어떤 값도 전달할 수 없기 때문입니다. 일반적으로 버퍼 채널 없이 사용됩니다.
// Create a signal channel waitc := make(chan struct{}) // ... goroutine 1: // Send signal: push element waitc <p>이 시나리오에서 struct{}가 꼭 필요한가요? 실제로는 그렇지 않으며 저장된 메모리는 무시할 수 있습니다. 중요한 점은 chan의 요소 값은 고려되지 않으므로 struct{}가 사용된다는 것입니다.</p> <h3> 요약 </h3> <ol> <li>빈 구조체는 크기가 0일 뿐 여전히 구조체입니다.</li> <li>모든 빈 구조체는 동일한 주소, 즉 zerobase 주소를 공유합니다.</li> <li>맵을 사용하여 세트와 채널을 구현하는 등 빈 구조체의 메모리 비점유 기능을 활용하여 코드를 최적화할 수 있습니다.</li> </ol> <h3> 참고자료 </h3> <ol> <li>빈 구조체, Dave Cheney</li> <li>Go 最细节篇— struct{} 空结构体究竟是啥?</li> </ol>
위 내용은 Go 복호화: 빈 구조체의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

WhentestinggocodewithInitFunctions, useExplicitSetUpFunctionsOrsParateTestOvoiddenceNInItfictionSideffects.1) useExplicitSetUpFunctoControlGlobalVariableInitialization.2) CreateSeparateTesteSpilestobySinitFunctions 및 testesten

go'serrorhandlingreturnserrorsvalues whithuseexceptions와 달리 1) Go'sMethodensuresexpliciterRorhandling, promotingrobustcodebutincreasingverbosity.2) Javaandthon'sexextionslowercodebutcodebutcodebutcanlederforlortorifneterfortorifneteriflerortorifnetrorirederiflofertorifneateRoferfortoriflogertoflortoflerortofneateRofer

AneffectiveInterfaceingoisminimal, Clear, and Promotesloosecoupling.1) Minimizetheinterfaceforflexibilityandeasofimplementation.2) usicfacesforabStractionToswapimementationswhangingCallingCode.3) DesignStabilitySUsingInterfacestomockDep

중앙 집중식 오류 처리는 GO 언어에서 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬 수 있습니다. 구현 방법 및 장점에는 다음이 포함됩니다. 1. 비즈니스 로직에서 별도의 오류 처리 로직 및 코드를 단순화합니다. 2. 중앙 처리로 오류 처리의 일관성을 확인하십시오. 3. 연기 및 복구를 사용하여 공황을 포착하고 처리하여 프로그램 견고성을 향상시킵니다.

Ingo, alternativestoinitFunctionsincustomInitializationFenctionsandsingletons.1) CustomInitializationFunctionsallowExplicitControlover wheninInitializationOccurs, lexplodElayEdorConditionalSetUps.2) SingletEntensureOne-TimeInitializationIncOncurrent

gohandlesinterfacesandtypeassertionsefectively, codeflexibleandrobustness.1) typeSertionsOncaLownallowRuntImeTypeChecking, asseengehapeInterfaceAndCircLetype.2) TypeStwitchEshandleMultipleTypesePesePesePesePesePese -pervariousShapesimplementing Gry

GO 언어 오류 처리는 오류와 오류를 통해 더욱 유연하고 읽을 수 있습니다. 1.Errors.is는 오류가 지정된 오류와 동일한 지 확인하는 데 사용되며 오류 체인의 처리에 적합합니다. 2. 오류. 오류 유형을 확인할 수있을뿐만 아니라 오류를 특정 유형으로 변환 할 수 있으며 오류 정보 추출에 편리합니다. 이러한 기능을 사용하면 오류 처리 로직을 단순화 할 수 있지만 오류 체인의 올바른 전달에주의를 기울이고 코드 복잡성을 방지하기 위해 과도한 의존성을 피하십시오.

TomakeGoApplicationSRUNFASTERONDERFISTING, 사용 프로파일 링 툴, leverageConcurrency, andManageMemoryEffice.1) usepprofforcpuandMemoryProfingToIndifyBottLenecks.2) UtizeGoroutinesandChannelStoparAllelizetAskSandimProvePercormance.3) 3)


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