pengenalan
Antara lain, C99 menambah kata kunci sekatan sebagai cara untuk pengaturcara menentukan bahawa penunjuk ialah sahaja penunjuk kepada objek tertentu dalam skop dan, akibatnya, berikan pengkompil "petunjuk ” bahawa ia boleh melakukan pengoptimuman tambahan apabila mengakses objek melalui penuding itu.
Masalahnya
Untuk menggambarkan masalah yang ingin diselesaikan sekatan, pertimbangkan fungsi seperti:
void update_ptrs( int *p, int *q, int const *v ) { *p += *v; *q += *v; }
yang mana pengkompil akan menjana kod x86-64 seperti:
mov eax, [rdx] ; tmp = *v // 1 add [rdi], eax ; *p += tmp mov eax, [rdx] ; tmp = *v // 3 add [rsi], eax ; *q += tmp
Anda mungkin tertanya-tanya mengapa ia menjana baris 3 kerana ia kelihatan berlebihan dengan baris 1. Masalahnya ialah pengkompil tidak dapat mengetahui bahawa anda tidak melakukan sesuatu seperti ini:
int x = 1, v = 2; update_ptrs( &v, &x, &v ); // x = 5, v = 4
Dalam update_ptrs(), p dan v akan alias int sama, jadi pengkompil perlu memainkannya dengan selamat dan menganggap bahawa nilai *v boleh berubah antara bacaan, maka arahan mov tambahan.
Secara amnya, penunjuk dalam C mengelirukan pengoptimuman kerana pengkompil tidak dapat mengetahui sama ada dua penunjuk alias antara satu sama lain. Dalam kod kritikal prestasi, menghapuskan memori dibaca boleh menjadi kemenangan besar jika pengkompil boleh melakukannya dengan selamat.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan masalah yang disebutkan di atas, had telah ditambahkan pada C untuk membolehkan anda menentukan bahawa penunjuk yang diberikan ialah sahaja penunjuk kepada objek dalam skop penunjuk, iaitu, tiada penuding lain dalam alias skop yang sama ia.
Untuk menggunakan sekatan, anda memasukkannya antara * dan nama penuding dalam pengisytiharan. Update_ptrs() yang ditulis semula untuk menggunakan sekatan ialah:
void update_ptrs_v2( int *restrict p, int *restrict q, int const *restrict v ) { *p += *v; *q += *v; }
(Baca dari kanan ke kiri, cth., v ialah penunjuk terhad kepada int pemalar; atau gunakan cdecl.)
Dengan menambahkan sekatan, pengkompil kini boleh menjana kod seperti:
mov eax, [rdx] ; tmp = *v add [rdi], eax ; *p += tmp add [rsi], eax ; *q += tmp
Kini, pengkompil dapat menghilangkan baris 3 sebelumnya bagi arahan mov tambahan.
Mungkin contoh paling terkenal di mana sekatan digunakan ialah fungsi perpustakaan standard memcpy(). Ini adalah cara terpantas untuk menyalin sebahagian daripada memori jika alamat sumber dan destinasi tidak bertindih. Fungsi memmove() yang sedikit perlahan wujud untuk digunakan apabila alamat lakukan bertindih.
Perangkap
Penyalahgunaan sekatan mengakibatkan tingkah laku yang tidak ditentukan, sebagai contoh, dengan memberikan petunjuk yang melakukan alias antara satu sama lain kepada update_ptrs_v2() atau memcpy(). Dalam beberapa kes, pengkompil boleh memberi amaran kepada anda, tetapi tidak dalam semua kes, jadi jangan bergantung pada pengkompil untuk menangkap penyalahgunaan.
Perhatikan bahawa sekatan adalah untuk skop tertentu. Menugaskan satu penuding terhad kepada yang lain dalam skop yang sama menghasilkan tingkah laku yang tidak ditentukan:
void f( int *restrict d, int *restrict s ) { int *restrict p = s; // undefined behavior
Walau bagaimanapun, anda boleh menetapkan penunjuk terhad kepada penuding tidak terhad dengan baik:
void f( int *restrict d, int *restrict s ) { int *p = s; // OK
Walaupun p tidak terhad, pengkompil masih boleh melakukan pengoptimuman yang sama.
Adalah OK untuk memberikan penuding terhad dalam skop dalaman kepada yang lain dalam skop luar (tetapi bukan sebaliknya):
void f( int *restrict d, int *restrict s ) { { // inner scope int *restrict p = s; // OK // ... s = p; // undefined behavior } }
Bila (dan Bila Tidak) Gunakan sekatan
Pertama sekali, anda mesti memprofilkan kod anda (dan mungkin juga melihat pada kod pemasangan yang dijana) untuk melihat sama ada menggunakan sekatan benar-benar membuat peningkatan prestasi ketara untuk mewajarkan risiko kemungkinan perangkap. Mendiagnosis pepijat yang disebabkan oleh penyalahgunaan sekatan adalah sangat sukar dilakukan.
Kedua, jika penggunaan sekatan terhad kepada pelaksanaan fungsi di mana memori yang diakses melalui penunjuk terhad telah diperuntukkan oleh anda, maka ia adalah lebih selamat. Contohnya, diberikan:
void safer( unsigned n ) { n += n % 2 != 0; // make even by rounding up int *const array = malloc( n * sizeof(unsigned) ); unsigned *restrict half_1st = array; unsigned *restrict half_2nd = array + n/2; // ... free( array ); }
kod boleh beroperasi pada bahagian pertama dan kedua tatasusunan dengan selamat kerana ia tidak bertindih (dengan andaian anda tidak pernah mengakses separuh_1[n/2] atau seterusnya).
Ketiga, jika sekatan digunakan dalam parameter fungsi, maka ia berpotensi kurang selamat. Contohnya, bezakan safer() dengan update_ptrs_v2() di mana pemanggil mengawal penunjuk. Untuk pengetahuan semua anda, pemanggil mendapatnya salah dan memberikan petunjuk alias itu.
Macam-macam
Hanya penunjuk kepada objek (atau batal) boleh layak dengan sekatan:
restrict int x; // error: can't restrict object int restrict *p; // error: pointer to restrict object int (*restrict f)(); // error: pointer-to-function
Anda boleh menggunakan restrict untuk ahli struct, contohnya:
struct node { void *restrict data; struct node *restrict left; struct node *restrict right; };
mengatakan bahawa data akan menjadi satu-satunya penunjuk kepada data itu dan kiri dan kanan itu tidak akan sekali-kali menghala ke nod yang sama. Walau bagaimanapun, penggunaan restrict untuk ahli struct adalah sangat jarang berlaku.
Akhir sekali, C++ tidak mempunyai sekatan. kenapa tidak Terdapat jawapan yang panjang, tetapi versi TL;DR ialah:
- C++ 위원회가 C에서 가져오기를 원하지 않는 찾기 어려운 버그의 소스가 될 수 있습니다.
- C++에서 포인터 사용이 늘어나면서 제한을 안전하게 사용하는 것이 더욱 어려워졌습니다.
그러나 많은 컴파일러에는 __restrict__ 확장 기능이 있습니다.
결론
제한된 경우에 제한을 사용하면 성능이 향상될 수 있지만 몇 가지 중요한 함정이 있습니다. 제한 사용을 고려하고 있다면 먼저 코드를 프로파일링하세요.
현명하게 사용하세요.
위 내용은 C의 모호한 'restrict' 키워드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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