상속은 객체지향 프로그래밍의 세 가지 기본 원칙 중 하나입니다.
계층적 분류 생성을 허용합니다.
상속을 사용하면 관련 항목 집합에 공통적인 특성을 정의하는 일반 클래스를 만들 수 있습니다.
이 일반 클래스는 독점적인 특성을 추가하는 보다 구체적인 다른 클래스에 의해 상속될 수 있습니다.
자바 전문 용어로 상속받은 클래스를 슈퍼클래스라고 합니다.
상속받는 클래스를 서브클래스라고 합니다.
하위 클래스는 상위 클래스의 특수 버전입니다.
하위 클래스는 슈퍼 클래스의 모든 변수와 메서드를 상속하고 고유한 요소를 추가합니다.
상속의 기본 측면
Java는 상속을 지원하므로 한 클래스가 선언에 다른 클래스를 포함할 수 있습니다.
extends 키워드를 사용하면 됩니다.
하위 클래스는 상위 클래스에 기능을 추가(확장)합니다.
이것의 예로는 2차원 객체의 너비와 높이를 저장하는 TwoDShape라는 슈퍼클래스를 만드는 것이 있습니다.
TwoDShape를 확장하기 위해 Triangle이라는 하위 클래스가 생성됩니다.
extends 키워드는 하위 클래스를 생성하는 데 사용됩니다.
TwoDShape는 정사각형, 직사각형, 삼각형 등과 같은 일반적인 2차원 도형의 속성을 정의합니다.
Triangle 클래스는 TwoDShape의 하위 클래스이며 특정 유형인 삼각형을 생성합니다.
Triangle은 TwoDShape의 모든 것을 상속하고 스타일 필드, Area() 메서드 및 showStyle() 메서드를 추가합니다.
style은 "full", "contour" 또는 "isosceles"와 같은 설명이 가능한 삼각형의 스타일을 저장합니다.
area() 메소드는 삼각형의 면적을 계산하여 반환합니다.
showStyle() 메소드는 삼각형의 스타일을 표시합니다.
Triangle은 Area()와 t1 및 t2 개체 모두에서 TwoDShape의 너비 및 높이 멤버에 직접 액세스할 수 있습니다.
TwoDShape는 Triangle의 슈퍼클래스임에도 불구하고 독립적인 클래스이므로 별도로 사용할 수 있습니다.
TwoDShape 모양 = 새로운 TwoDShape();
모양.너비 = 10;
모양.높이 = 20;
모양.showDim();
- TwoDShape 클래스의 객체는 TwoDShape의 하위 클래스에 대해 모르거나 액세스하지 않습니다.
- 슈퍼클래스를 상속받는 클래스 선언:
클래스 하위 클래스 이름은 슈퍼클래스 이름 {
을 확장합니다.
// 클래스 본문
}
Java에서는 생성하는 모든 하위 클래스에 대해 단일 슈퍼클래스만 지정할 수 있습니다.
Java는 C++와 달리 다중 상속(동일한 하위 클래스에 있는 여러 슈퍼클래스의 상속)을 지원하지 않습니다.
하위 클래스가 다른 하위 클래스의 상위 클래스가 되는 상속 계층 구조를 만드는 것이 가능합니다.
어떤 클래스도 그 자체로 슈퍼클래스가 될 수 없습니다.
상속의 장점은 슈퍼클래스가 여러 객체에 공통적인 속성을 정의하여 수많은 특정 하위 클래스를 생성할 수 있다는 점입니다.
각 하위 클래스는 슈퍼클래스를 기반으로 고유한 특정 분류를 정의할 수 있습니다.
사각형을 캡슐화하기 위해 TwoDShape의 하위 클래스를 만드는 것이 그 예입니다.
Rectangle 클래스는 TwoDShape의 하위 클래스입니다.
직사각형이 정사각형인지 여부를 결정하는 isSquare() 메서드를 추가합니다(너비가 높이와 같은 경우).
직사각형의 면적을 계산하는area() 메소드도 추가합니다.
위 내용은 유산의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java'spowerstemsfrom : 1) Platform IncendenceviAbytecodeandjvm, enablingcross-platformdevelopment; 2) 객체 지향 프로그램, 홍보 modularitythroughencapsulation, Inheritance 및 Polymorphism; 3) 자동 메모리 관리 가방 수집, Reteringm

아니요, thejvmisnotthesameforeveryplatform.1) thejvmprovidealayerofbastractionforrunningjavabytecode, butitsimplementationvariesbariesbaByplatform.2) thejvm의 차별화, aretailedforspecificoperatingsystemizeceandeppati

Java는 JVM (Java Virtual Machines) 및 바이트 코드에 의존하는 "Write Once, Everywhere 어디에서나 Run Everywhere"디자인 철학으로 인해 플랫폼 독립적입니다. 1) Java Code는 JVM에 의해 해석되거나 로컬로 계산 된 바이트 코드로 컴파일됩니다. 2) 라이브러리 의존성, 성능 차이 및 환경 구성에주의하십시오. 3) 표준 라이브러리를 사용하여 크로스 플랫폼 테스트 및 버전 관리가 플랫폼 독립성을 보장하기위한 모범 사례입니다.


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