소개
C의 스위치 문의 문법은 다음과 같습니다.
switch ( expression ) statement
C++는 C의 스위치를 상속하고 선택적 init-statement를 추가하는 기능을 추가했지만 이것이 이 기사의 핵심은 아닙니다.
여기에 아닌 것이 무엇인지 확인하세요. 대소문자 또는 기본값에 대한 언급이 없습니다. 그것들은 문법의 다른 곳에서 지정됩니다. 이는 스위치 문의 정확성이 구문적으로 아닌 의미적으로 적용됨을 의미합니다. 그 결과는 다음과 같습니다. 진술:
- 모든 문이 가능합니다.
- 다른 설명과 정확히 동일 처리됩니다.
- 0개 이상의 케이스 라벨과 최대 1개의 기본 라벨을 포함할 수도 있습니다.
추락
C의 논란이 되는 특징 중 하나는 스위치 문 내에서 사례가 다음 사례(있는 경우)로 '넘어간다'는 것입니다. 예를 들어, 변수 c에 'a' 값이 주어지면 다음과 같은 코드가 생성됩니다.
switch ( c ) { case 'a': printf( "apple\n" ); case 'b': printf( "banana\n" ); }
apple 및 바나나를 인쇄합니다. 'a'를 일치시키고 apple을 인쇄한 후 실행이 단순히 'b' 케이스에 "들어가기" 때문입니다. 이는 스위치 외부에서 연속된 문이 자연스럽게 하나에서 다음으로 "떨어지기" 때문에 위의 결과 #2의 이상한 결과입니다. 케이스 간 전환 내부에서는 대부분의 경우 이를 원하지 않으므로 중단을 사용할 수 있습니다(또는 루프 내부에서는 계속, return 또는 goto).
대부분의 컴파일러에서는 코드가 다음 사례로 넘어갈 때 경고하도록 요청할 수 있습니다. C23 또는 C++17부터 [[fallthrough]] 속성을 포함하여 fallthrough가 의도적임을 컴파일러에 알리고 경고하지 않을 수 있습니다.
switch ( how_good ) { case VERY_GOOD: printf( "very " ); [[fallthrough]]; case GOOD: printf( "good\n" ); break; }
폴스루가 유용한 가장 유명한 예는 아마도 Duff의 장치일 것입니다. 거기에서 자세한 내용을 읽을 수 있지만 결론은 다음과 같은 코드입니다(현대 C로 다시 작성됨).
void send( short *to, short const *from, size_t count ) { size_t n = (count + 7) / 8; switch ( count % 8 ) { case 0: do { *to = *from++; case 7: *to = *from++; case 6: *to = *from++; case 5: *to = *from++; case 4: *to = *from++; case 3: *to = *from++; case 2: *to = *from++; case 1: *to = *from++; } while ( --n > 0 ); } }
결과 #3의 결과로 완벽하게 적법합니다. 즉, do 루프가 스위치 내부에 있다는 사실로 인해 모든 문에 사례 라벨을 가질 수 있습니다.
단일 문
스위치를 사용하면 문은 항상 복합문입니다. 즉, {}로 묶인 일련의 문이지만 단일 진술:
bool check_n_args( int n_args ) { switch ( n_args ) // no { here case 0: case 1: case 2: return true; // no } here fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; }true를 반환하는 단일 문만 있으므로 {}는 if, do, else, for 또는 while 이후에 필요하지 않은 것처럼 필요하지 않습니다.
위의 내용이 다른 작성 방법이라는 점을 제외하면:
if ( n_args >= 0 && n_args (표현식은 한 번만 평가된다는 점을 제외하면) 스위치가 포함된 단일 문을 사용할 정당한 이유가 없으므로 권장하지 않습니다. 위의 결과 #1의 이상한 결과일 뿐입니다.<p> </p> 기본값이 마지막이 아님 <h2> </h2>스위치에 기본값이 있는 경우 항상 마지막에 있지만 실제로는 스위치 내 어디에나 있을 수 있습니다.<p> <br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> switch ( n_args ) { default: fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; case 0: // ...성능 측면에서 불이행 위치(또는 실제로 사례의 순서)는 중요하지 않습니다. 기본값을 마지막에 두지 않는 유일한 기술적인 이유는 실행이 다음 사례로 넘어가도록 하려는 경우입니다. 다른 이유는 순전히 스타일에 따른 것입니다. 예를 들어 일반적인 경우를 먼저 처리한 다음 특수한 경우를 처리하려는 경우입니다.
첫 번째 사건 이전의 진술
첫 번째 사례
이전에 진술을 갖는 것도 가능합니다. 예:
switch ( n_args ) { printf( "never executed\n" ); case 0: // ...이러한 명령문은
절대로 실행되지 않습니다. 대부분의 컴파일러는 이에 대해 경고합니다. 제가 아는 한, 첫 사건 이전에 진술을 할 이유가 전혀 없습니다.
그러나 첫 번째 사례 앞에선언을 두는 것은 약간 유용합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
switch ( n_args ) { int i; case 0: i = f(); // ... break; case 1: i = g(); // ... break; }이는 하나 이상의 사례에서 스위치 범위 내에서만 변수를 사용할 때 약간 유용합니다. 다음과 같은 변수를 초기화하면
안 됩니다.
switch ( n_args ) { int i = 0; // WRONG: do _not_ initialize! // ...변수가
선언되더라도 해당 초기화 코드는 절대로 실행되지 않기 때문입니다(이전 예제의 printf()가 절대 실행되지 않는 것과 마찬가지로). 따라서 코드는 다음과 같습니다. 속이는. 대신, 해당 변수를 사용하는 각 경우에 해당 변수를 초기화해야 합니다.
초기화 없이 간단한 선언이 실행 가능한 코드가 아니더라도 일부 컴파일러는 여전히 이에 대해 경고합니다(잘못된 IMHO). 따라서 그러한 선언은 유용하지 않습니다.스위치 범위 내에서만 선언을 원하는 경우 첫 번째 케이스에 넣거나 이를 사용하는 케이스에만 넣을 수 있습니다. 그러나 C23 이전에는 레이블 바로 뒤에 선언하는 것이 허용되지 않습니다.
switch ( n_args ) { case 0: int i; // error (pre-C23) // ...해당 제한을 해결하려면 사례에 대해 {}를 추가하면 됩니다.
case 0: { int i; // OK now (all C versions) // ... }
A break-able Block
If you have a long block of code that you want to jump to the end of, there are a few ways to do it:
- A sequence of if-else statements; or;
- A sequence of if-goto statements; or;
- A do { ... } while (0) statement with breaks.
Each has its trade-offs. Another way would be:
#define BLOCK switch (0) default: void f() { BLOCK { // ... if ( condition_1 ) break; // ... lots more code ... } // "break" above jumps here
Hence, it’s most similar to do { ... } while (0), but without having to put the while (0) at the end.
Conclusion
The apparent simplicity of the switch statement in C (and C++) is deceptive in that it allows several odd ways to write code using them, some useful, some not. The most useful is Duff’s device for loop unrolling.
위 내용은 Switch 문 이상한 점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.


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