?欢迎所有新订阅者和回归的组件编码者!我即将开始一个新的 10 部分教程系列。虽然我的其他教程使用 Modulo.js 构建特定的、有趣的小应用程序,例如口袋妖怪舞会、复古挤压文本编辑器或视频游戏画廊,但本教程系列将建立在基本原则上,从第一部分开始:什么是 Web 组件吗?
HTML 和 CSS 之后的下一步
您是否刚刚学习了 HTML 和 CSS 的基础知识,并对下一步感到好奇,想要构建更大、更完整的 Web 应用程序?或者,您已经是一名 Web 开发人员或 JavaScript 专业人士,只想构建快速、轻量级的 Web 应用程序,而无需过多的臃肿、工具或过多的依赖项?
如果是这样,Web Components 就适合您!它们允许您创建可重用的代码部分。通过学习本教程,您将学习如何修复重复的、难以维护的 HTML 和 CSS。它还只使用最少的工具和库,这意味着您不需要 Node.js、NPM 或大量的 node_modules。它还可以让您磨练现代前端 Web 开发技能:在本系列的后续教程中,您将学习诸如 slots、shadowDOM、props 等概念、模板、状态管理等等!这些概念可以转移到使用其他流行框架,而 Modulo 简单的声明性方法可能是一种更有吸引力的方式来学习核心概念,而无需陷入复杂的设置。
模数框架简介
什么是 Modulo? Modulo 是一个用 JavaScript 编写的免费软件/开源、小而强大的 Web 框架。它没有依赖项,并使用 HTML 语法,因此可以在页面加载时自行设置,无需 Node.js 或编译。您可以在纯 HTML“静态站点”(例如,当您在目录中组装 HTML、CSS 和其他静态资源以在静态 Web 主机上启动时)或任何其他现有 Web 应用程序中使用它。本教程是关于使用 Modulo 作为构建 Web 组件的工具。
第 1 部分介绍
在第 1 部分中,我们将学习如何构建一个简单的“Hello World”组件。在以后的部分中,我们将学习如何添加样式、道具、状态、响应式表单、插槽、API 等等,但现在,我们将从基础知识开始:超越基本的 HTML 和通过使用 Modulo 创建和重用 Web 组件来实现 CSS。
第 1 步:包含模数
在使用 Modulo 之前,我们必须包含该框架。整个框架包含在“Modulo.js”中,该文件包含 2000 行 JavaScript。 这意味着启动 Modulo 项目实际上不需要浏览器和编辑器之外的任何依赖项。因此,只需打开一个空白 HTML 文件并开始使用以下非常简单的起始代码:
<template modulo> <!-- our stuff will go here eventually... --> </template> <script src="https://unpkg.com/mdu.js"></script>
第 2 步:定义您的第一个组件
现在我们已经包含了它,我们可以开始编写模定义并一般使用该框架。我们通过创建 Modulo
<component name="HelloWorld"> <template> Hello <strong>Modulo</strong> World! </template> </component>
这个“模板”因此成为我们组件的“模板”:每次我们的组件出现在页面上时,它都会在其中呈现给定的模板。
第 3 步:使用您的第一个组件
定义后,您可以通过引用其名称来使用组件,就像它是纯 HTML 标签一样:
<x-helloworld></x-helloworld>
这将导致屏幕上显示以下内容:
你好模世界!
请注意,一旦注册,组件就可以到达普通 HTML 标签可以到达的任何地方,并且也可以以相同的方式使用 CSS 进行样式设置。换句话说,创建组件就像创建一个全新类型的 HTML 标签,可以在任何地方使用,就像原来的
위 내용은 첫 번째 웹 구성요소 작성(Modulo.js 학습 - 파트 f의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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