가중치 가장자리는 인접 목록에 저장할 수 있습니다.
가중치 그래프에는 정점 가중치와 가장자리 가중치의 두 가지 유형이 있습니다. 꼭지점 가중치 그래프에서는 각 꼭지점에 가중치가 할당됩니다. 간선 가중치 그래프에서는 각 간선에 가중치가 할당됩니다. 두 가지 유형 중에서 간선 가중치 그래프가 더 많은 용도로 사용됩니다. 이 장에서는 간선 가중치 그래프를 고려합니다.
가중치 그래프는 간선의 가중치를 표현해야 한다는 점을 제외하면 비가중 그래프와 동일한 방식으로 표현할 수 있습니다. 비가중 그래프와 마찬가지로 가중치 그래프의 정점은 배열에 저장될 수 있습니다. 이 섹션에서는 가중치 그래프의 간선에 대한 세 가지 표현을 소개합니다.
가중치가 적용된 모서리 표현: Edge Array
가중치 모서리는 2차원 배열을 사용하여 표현할 수 있습니다. 예를 들어 아래 그림 (b)의 배열을 사용하여 아래 그림 (a)의 그래프에 있는 모든 간선을 저장할 수 있습니다.
가중치는 Integer, Double, BigDecimal 등 모든 유형이 될 수 있습니다. Object 유형의 2차원 배열을 사용하여 다음과 같이 가중치 가장자리를 나타낼 수 있습니다.
객체[][] 가장자리 = {
{new Integer(0), new Integer(1), new SomeTypeForWeight(2)},
{new Integer(0), new Integer(3), new SomeTypeForWeight(8)},
...
};
가중 인접 행렬
그래프에 n개의 정점이 있다고 가정합니다. 가중치와 같은 2차원 n * n 행렬을 사용하여 가장자리의 가중치를 나타낼 수 있습니다. weights[i][j]는 가장자리의 가중치를 나타냅니다(i, j). 정점 i과 j가 연결되지 않은 경우 weights[i][j]는 null입니다. 예를 들어, 위 그림 (a)의 그래프에서 가중치는 인접행렬을 이용하여 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
인접 목록
가장자리를 표현하는 또 다른 방법은 가장자리를 객체로 정의하는 것입니다. AbstractGraph.Edge 클래스는 AbstractGraph.java에서 비가중 가장자리를 나타내도록 정의되었습니다. 가중치가 적용된 가장자리의 경우 아래 코드와 같이 WeightedEdge 클래스를 정의합니다.
AbstractGraph.Edge는 AbstractGraph 클래스에 정의된 내부 클래스입니다. 정점 u에서 v까지의 모서리를 나타냅니다. WeightedEdge는 AbstractGraph.Edge를 새로운 속성인 weight.
로 확장합니다.WeightedEdge 객체를 만들려면 new WeightedEdge(i, j, w)를 사용하세요. 여기서 w는 가장자리의 가중치(i)입니다. , j). 종종 모서리의 가중치를 비교해야 합니다. 이러한 이유로 WeightedEdge 클래스는 Comparable 인터페이스
를 구현합니다.비가중 그래프의 경우 인접 목록을 사용하여 간선을 나타냅니다. 가중치 그래프의 경우 여전히 인접 목록을 사용하며, 아래 그림 a의 그래프에서 정점에 대한 인접 목록은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.
java.util.List
list[i]는 정점 i에 인접한 모든 가장자리를 저장합니다.
유연성을 위해 고정 크기 배열 대신 배열 목록을 사용하여 목록을 다음과 같이 표현합니다.
목록> 목록 = 새로운 java.util.ArrayList();
위 내용은 가중치 그래프 표현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java의 "Write Onge, Run Everywhere"철학은 JVM (Java Virtual Machine)에서 구현되므로 Java Code는 수정없이 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 컴파일 된 Java Bytecode와 운영 체제 사이의 중개자로서 JVM은 바이트 코드를 특정 시스템 지침으로 변환하여 프로그램이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 독립적으로 실행될 수 있도록합니다.

Java 프로그램의 편집 및 실행은 Bytecode 및 JVM을 통해 플랫폼 독립성을 달성합니다. 1) Java 소스 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) JVM을 사용하여 모든 플랫폼에서 바이트 코드를 실행하여 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

Java 성능은 하드웨어 아키텍처와 밀접한 관련이 있으며이 관계를 이해하면 프로그래밍 기능이 크게 향상 될 수 있습니다. 1) JVM은 JIT 컴파일을 통해 Java Bytecode를 기계 지침으로 변환하여 CPU 아키텍처의 영향을받습니다. 2) 메모리 관리 및 쓰레기 수집은 RAM 및 메모리 버스 속도의 영향을받습니다. 3) 캐시 및 분기 예측은 Java 코드 실행을 최적화합니다. 4) 멀티 코어 시스템의 멀티 스레딩 및 병렬 처리는 성능을 향상시킵니다.

기본 라이브러리를 사용하면 각 운영 체제마다 별도로 컴파일해야하기 때문에 Java의 플랫폼 독립성이 파괴됩니다. 1) 기본 라이브러리는 JNI를 통해 Java와 상호 작용하여 Java가 직접 구현할 수없는 기능을 제공합니다. 2) 기본 라이브러리를 사용하면 프로젝트 복잡성이 증가하고 다른 플랫폼에 대한 라이브러리 파일을 관리해야합니다. 3) 기본 라이브러리는 성능을 향상시킬 수 있지만,주의해서 사용해야하고 크로스 플랫폼 테스트를 수행해야합니다.

JVM은 JNI (JavanativeInterface) 및 Java 표준 라이브러리를 통한 운영 체제 API 차이를 처리합니다. 1. JNI는 Java 코드가 로컬 코드를 호출하고 운영 체제 API와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 2. Java Standard Library는 통합 API를 제공하며,이 API는 내부적으로 다른 운영 체제 API에 매핑되어 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

modularityDoesNotDirectHeftJava'splatformincendence.java'splatformincendenceIngeasted whejvm, butModularItyInfluencesApplicationStructureAndmanagement, deploymentandDuffictionBecomeMoreferficaliticiboliticalWI

bytecodeinjavaistheintermediaterepresentation attenablesplatformincendence.1) javacodeiscompiledintobytecodestoredin.2) thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeartruntime, theCodeTorUnanynanynovice를 허용합니다


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