안녕하세요 고퍼스 여러분?
이 블로그 게시물에서는 #golang 테스트 패키지에 내장된 멋진 도구를 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다. 코드 조각이나 함수의 성능을 어떻게 테스트하시겠습니까? 벤치마크 테스트
를 사용하세요.가자.
이 테스트에서는 다음을 통해 결정되는 고전적인 피보나치 수열 또는 피보나치 수열을 사용합니다.
if (x <p>이 순서는 아래와 같이 수학과 자연의 여러 부분에도 나타나기 때문에 중요합니다.</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172554306490300.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Benchmark with Golang"></p> <p>이 코드를 구현하는 방법에는 여러 가지가 있으며 벤치마크 테스트를 위해 두 가지 방법, 즉 재귀적 계산 방법과 반복적 계산 방법을 선택하겠습니다. 함수의 주요 목적은 <em>위치</em>를 제공하고 해당 위치의 피보나치 수를 반환하는 것입니다.</p> <h2> 재귀적 방법 </h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">// main.go func fibRecursive(n int) int { if n <h2> 반복 방법 </h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">// main.go func fibIterative(position uint) uint { slc := make([]uint, position) slc[0] = 1 slc[1] = 1 if position <p>이러한 방법은 최적화되지 않았지만 소수의 경우에도 테스트 결과가 크게 다릅니다. 테스트에서 이를 확인할 수 있습니다. 코드를 따라가려면 여기를 클릭하세요.</p> <p>이제 <strong>벤치마크</strong> 테스트를 위해 _main_test.go 파일에 몇 가지 테스트를 작성해 보겠습니다. <strong>benchmark</strong>에 대한 Golang 문서를 사용하면 다음과 같이 테스트할 함수를 생성할 수 있습니다.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// main_test.go // The key is to start every function you want to benchmark with the keyword Benchmark and use b *testing.B instead of t *testing.T as input func BenchmarkFibIterative(b *testing.B) { // Use this for-loop to ensure the code will behave correctly. // Now, you can put the function or piece of code you want to test for i := 0; i <blockquote> <p>계속하기 전에 질문: 어느 것이 더 빠릅니까?</p> </blockquote> <p>작은 숫자(10)와 약간 큰 숫자(80)에 대해 테스트를 실행해 보겠습니다. <strong>벤치마크</strong> 테스트를 실행하려면 다음 명령을 실행하면 됩니다.</p> <p>테스트하기 -bench=함수 이름</p> <p>이 명령에 대해 더 알고 싶다면 여기를 확인하세요.</p> <p><strong>첫 번째 테스트: 위치=10</strong><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//(fibIterative) Results: cpu: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz BenchmarkFibIterative-8 24491042 42.50 ns/op PASS ok playground 1.651s
이 이미지를 활용하여 분석해 보겠습니다.
이미지에 따르면 테스트용 코어는 8개이며 시간 제한은 없습니다(완료될 때까지 실행됩니다). 작업을 완료하는 데 1.651초가 걸렸습니다.
==== Extra ==== We got 24,491,042 iterations (computations), and each iteration (op) took 42.50 ns. Doing some math, we can calculate how much time one op took: 42.50 ns/op with 1 ns = 1/1,000,000,000 s op ≈ 2.35270590588e-12 s ==== Extra ====
좋은 결과네요. 위치 10에 대한 재귀 함수를 확인해 보겠습니다.
// Results BenchmarkFibRecursive-8 6035011 187.8 ns/op PASS ok playground 1.882s
작업을 완료하는 데 1.882초가 걸렸음을 알 수 있습니다.
반복 함수가 몇 데시초 차이로 승리했습니다. 다음을 사용하여 한 번 더 테스트해 보겠습니다.
50위
// Results for the Iterative Function cpu: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz BenchmarkFibIterative-8 27896118 45.37 ns/op PASS ok playground 2.876s // Results for the Recursive Function cpu: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz BenchmarkFibRecursive-8 6365198 186.3 ns/op PASS ok playground 1.918s
와! 이제 재귀함수가 빨라지나요?
조금 더 큰 숫자로 마무리하겠습니다.
80위
// Results for the Iterative Function cpu: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz BenchmarkFibIterative-8 5102344 229.5 ns/op PASS ok playground 1.933s // Results for the Recursive Function // My poor PC couldn’t handle it, so I had to reduce the position to 50 just to get some results printed. cpu: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz BenchmarkFibRecursive-8 1 44319299474 ns/op PASS ok playground 44.951s
차이가 엄청납니다. 위치 80의 경우 반복 접근 방식은 약 2초가 소요되었습니다. 50 위치의 경우 재귀 함수에 약 45초가 걸렸습니다. 이는 Golang 프로젝트 속도가 느려지기 시작할 때 코드 벤치마킹의 중요성을 보여줍니다.
결론
프로덕션 코드가 느리게 실행되거나 예측할 수 없을 정도로 느린 경우 pprof 또는 내장 테스트 패키지의 다른 도구와 함께 이 기술을 사용하여 코드가 수행되는 위치를 식별하고 테스트할 수 있습니다. 열악한 부분과 이를 최적화하는 방법.
참고: 눈에 아름다운 코드가 모두 성능이 뛰어난 것은 아닙니다.
추가 운동
재귀 기능을 개선할 수 있는 더 좋은 방법을 찾을 수 있나요? (팁: 동적 프로그래밍을 사용하세요). 이 문서에서는 일부 작은 숫자의 경우 재귀 전략이 더 나은 이유를 설명합니다.
위 내용은 Golang을 사용한 벤치마크의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

WhentestinggocodewithInitFunctions, useExplicitSetUpFunctionsOrsParateTestOvoiddenceNInItfictionSideffects.1) useExplicitSetUpFunctoControlGlobalVariableInitialization.2) CreateSeparateTesteSpilestobySinitFunctions 및 testesten

go'serrorhandlingreturnserrorsvalues whithuseexceptions와 달리 1) Go'sMethodensuresexpliciterRorhandling, promotingrobustcodebutincreasingverbosity.2) Javaandthon'sexextionslowercodebutcodebutcodebutcanlederforlortorifneterfortorifneteriflerortorifnetrorirederiflofertorifneateRoferfortoriflogertoflortoflerortofneateRofer

AneffectiveInterfaceingoisminimal, Clear, and Promotesloosecoupling.1) Minimizetheinterfaceforflexibilityandeasofimplementation.2) usicfacesforabStractionToswapimementationswhangingCallingCode.3) DesignStabilitySUsingInterfacestomockDep

중앙 집중식 오류 처리는 GO 언어에서 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬 수 있습니다. 구현 방법 및 장점에는 다음이 포함됩니다. 1. 비즈니스 로직에서 별도의 오류 처리 로직 및 코드를 단순화합니다. 2. 중앙 처리로 오류 처리의 일관성을 확인하십시오. 3. 연기 및 복구를 사용하여 공황을 포착하고 처리하여 프로그램 견고성을 향상시킵니다.

Ingo, alternativestoinitFunctionsincustomInitializationFenctionsandsingletons.1) CustomInitializationFunctionsallowExplicitControlover wheninInitializationOccurs, lexplodElayEdorConditionalSetUps.2) SingletEntensureOne-TimeInitializationIncOncurrent

gohandlesinterfacesandtypeassertionsefectively, codeflexibleandrobustness.1) typeSertionsOncaLownallowRuntImeTypeChecking, asseengehapeInterfaceAndCircLetype.2) TypeStwitchEshandleMultipleTypesePesePesePesePesePese -pervariousShapesimplementing Gry

GO 언어 오류 처리는 오류와 오류를 통해 더욱 유연하고 읽을 수 있습니다. 1.Errors.is는 오류가 지정된 오류와 동일한 지 확인하는 데 사용되며 오류 체인의 처리에 적합합니다. 2. 오류. 오류 유형을 확인할 수있을뿐만 아니라 오류를 특정 유형으로 변환 할 수 있으며 오류 정보 추출에 편리합니다. 이러한 기능을 사용하면 오류 처리 로직을 단순화 할 수 있지만 오류 체인의 올바른 전달에주의를 기울이고 코드 복잡성을 방지하기 위해 과도한 의존성을 피하십시오.

TomakeGoApplicationSRUNFASTERONDERFISTING, 사용 프로파일 링 툴, leverageConcurrency, andManageMemoryEffice.1) usepprofforcpuandMemoryProfingToIndifyBottLenecks.2) UtizeGoroutinesandChannelStoparAllelizetAskSandimProvePercormance.3) 3)


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