S'appeler encore et encore, mais devenir plus simple à chaque appel : c'est en un mot la récursion ! C’est une définition informelle, mais elle capture parfaitement l’essence.
Bien que la suite naturelle de mon dernier article sur la fenêtre coulissante soit le modèle à deux points, nous faisons un petit détour. Pourquoi? Parfois, aborder des concepts un peu différents peut effectivement faciliter l’apprentissage :
1) Cela donne au cerveau une certaine variété avec laquelle travailler.
2) Soyons réalistes, il n'y a qu'une quantité limitée de manipulations de tableaux que nous pouvons effectuer avant que les choses ne commencent à se brouiller !
De plus, la récursivité est une nécessité incontournable avant de plonger dans les arbres binaires, c'est pourquoi cet article se concentrera sur cela. Ne vous inquiétez pas, les présentations de modèles à deux points et d'arbres seront bientôt disponibles. Nous faisons juste un arrêt stratégique pour garder les choses au frais !
Récursion 101
La récursion est l'un de ces concepts où la construction de l'intuition compte plus que la mémorisation des définitions. L'idée clé ? Répétition et rendre le problème progressivement plus simple.
Alors, qu’est-ce que la récursion ?
La récursion consiste à répéter un processus encore et encore sur un problème, mais à chaque répétition, le problème devient plus simple jusqu'à ce que vous atteigniez un point où il ne peut plus être simplifié. C'est ce qu'on appelle le cas de base.
Décomposons-le avec quelques règles de base.
Règle 1 : le problème doit diminuer
À chaque itération, le problème devrait diminuer en taille ou en complexité. Imaginez commencer par un carré et, à chaque étape, vous le réduisez.
Remarque : si, au lieu d'un carré plus petit, vous obtenez des formes aléatoires, ce n'est plus un processus récursif, le problème le plus simple est la version plus petite du plus grand.
Règle 2 : il doit y avoir un cas de base
Un cas de base est la version la plus simple et la plus triviale du problème : le point où aucune autre récursion n'est nécessaire. Sans cela, la fonction continuerait à s'appeler indéfiniment, provoquant un débordement de pile.
Exemple : compte à rebours
Disons que vous avez un problème simple : compter à rebours de x à 0. Ce n'est pas un problème du monde réel, mais c'est une bonne illustration de la récursion.
function count(x) { // Base case if (x == 0) { return 0; } // Recursive call: we simplify the problem by reducing x by 1 count(x - 1); // will only run during the bubbling up // the first function call to run is the one before base case backwards // The printing will start from 1.... console.log(x) }
Dans cet exemple, appeler count(10) déclenchera une série d'appels récursifs, chacun simplifiant le problème en soustrayant 1 jusqu'à ce qu'il atteigne le cas de base de 0. Une fois le cas de base atteint, la fonction cesse de s'appeler et la récursivité « bouillonne », ce qui signifie que chaque appel précédent termine son exécution dans l'ordre inverse.
Exemple d'arbre récursif
Voici une représentation ASCII du fonctionnement des appels récursifs avec count(3) :
count(3) | +-- count(2) | +-- count(1) | +-- count(0) (base case: stop here)
Tout ce qui retourné de count(0) "bouillonnera" jusqu'à count(1)... jusqu'à count 3.
Cela se compose donc du cas de base le plus trivial !.
Plus de problèmes !
Exemples récursifs
Vous vous souvenez de la partie intuition ? plus vous résolvez de problèmes récursifs, mieux c'est, voici un bref aperçu des problèmes de récursivité classiques.
Factorielle
La factorielle d'un nombre n est le produit de tous les entiers positifs inférieurs ou égaux à n.
const factorialRecursive = num => { if(num === 0) { return 1; } return num * factorialRecursive(num - 1); }
visuel
factorialRecursive(5)
factorialRecursive(5) │ ├── 5 * factorialRecursive(4) │ │ │ ├── 4 * factorialRecursive(3) │ │ │ │ │ ├── 3 * factorialRecursive(2) │ │ │ │ │ │ │ ├── 2 * factorialRecursive(1) │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── 1 * factorialRecursive(0) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └── returns 1 │ │ │ │ └── returns 1 * 1 = 1 │ │ │ └── returns 2 * 1 = 2 │ │ └── returns 3 * 2 = 6 │ └── returns 4 * 6 = 24 └── returns 5 * 24 = 120
Remarquez comment la réponse calculée précédente bouillonne, la réponse de 2 * factorialRecursive(1) bouillonne pour être un argument pour 3 * factorialRecursive(2) et ainsi de suite...
fibonnacci
Une fonction récursive qui renvoie le nième nombre de la séquence de Fibonacci, où chaque nombre est la somme des deux précédents, en commençant par 0 et 1.
const fibonacci = num => { if (num <p>Visuel</p> <p>fibonacci(4)<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">fibonacci(4) │ ├── fibonacci(3) │ ├── fibonacci(2) │ │ ├── fibonacci(1) (returns 1) │ │ └── fibonacci(0) (returns 0) │ └── returns 1 + 0 = 1 │ ├── fibonacci(2) │ ├── fibonacci(1) (returns 1) │ └── fibonacci(0) (returns 0) └── returns 1 + 1 = 2 a bit tricky to visualize in ascii (way better in a tree like structure)
Voici comment ça marche :
- fibonacci(4) appelle fibonacci(3) et fibonacci(2).
-
fibonacci(3) se décompose en :
- fibonacci(2) → Ceci se divise en fibonacci(1) (renvoie 1) et fibonacci(0) (renvoie 0). Leur somme est 1 + 0 = 1.
- fibonacci(1) → Cela renvoie 1.
- Donc, fibonacci(3) renvoie 1 (de fibonacci(2)) + 1 (de fibonacci(1)) = 2.
-
fibonacci(2) tombe en panne à nouveau :
- fibonacci(1) renvoie 1.
- fibonacci(0) renvoie 0.
- Leur somme est 1 + 0 = 1.
- Enfin, fibonacci(4) renvoie 2 (de fibonacci(3)) + 1 (de fibonacci(2)) = 3.
Défi d'optimisation : si vous remarquez dans la visualisation, fib(2) est calculé deux fois, c'est la même réponse, pouvons-nous faire quelque chose ? cache ? imaginez un gros problème de doublons !
Sum Array
Write a recursive function to find the sum of all elements in an array.
const sumArray = arr => { if(arr.length == 0){ return 0 } return arr.pop() + sumArray(arr) }
visual
sumArray([1, 2, 3, 4])
sumArray([1, 2, 3, 4]) │ ├── 4 + sumArray([1, 2, 3]) │ │ │ ├── 3 + sumArray([1, 2]) │ │ │ │ │ ├── 2 + sumArray([1]) │ │ │ │ │ │ │ ├── 1 + sumArray([]) │ │ │ │ │ │ │ │ │ └── returns 0 │ │ │ └── returns 1 + 0 = 1 │ │ └── returns 2 + 1 = 3 │ └── returns 3 + 3 = 6 └── returns 4 + 6 = 10
This covers the basics, the more problems you solve the better when it comes to recursion.
I am going to leave a few challenges below:
Challenges for Practice
- Check Palindrome: Write a recursive function to check if a given string is a palindrome (reads the same backward as forward).
console.log(isPalindrome("racecar")); // Expected output: true console.log(isPalindrome("hello")); // Expected output: false
- Reverse String: Write a recursive function to reverse a given string.
console.log(reverseString("hello")); // Expected output: "olleh" console.log(reverseString("world")); // Expected output: "dlrow"
- Check Sorted Array: Write a recursive function to check if a given array of numbers is sorted in ascending order.
console.log(isSorted([1, 2, 3, 4])); // Expected output: true console.log(isSorted([1, 3, 2, 4])); // Expected output: false
Recursion is all about practice and building that muscle memory. The more you solve, the more intuitive it becomes. Keep challenging yourself with new problems!
If you want more exclusive content, you can follow me on Twitter or Ko-fi I'll be posting some extra stuff there!
위 내용은 인터뷰 키트: 재귀.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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