이 튜토리얼에서는 HTML, CSS 및 Orbit CSS 프레임워크를 사용하여 애니메이션 태양계를 만드는 방법을 배웁니다. Dev.to에서 본 다양하고 창의적인 태양계 시각화에 영감을 받아 우주에 하나 더 추가하면 좋겠다고 생각했습니다.
면책조항: 이 프로젝트는 주요 행성(왜행성 제외)을 특징으로 하는 태양계를 단순화하여 표현한 것이며 정확한 천문 시뮬레이션이 아닙니다.
1단계: 프로젝트 설정
태양계 코드를 삽입할 HTML 파일을 만드는 것부터 시작하세요. 또한 HTML 문서의 헤드에 Orbit CSS 파일을 연결하세요.
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>The Solar System</title> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/@zumer/orbit@latest/dist/orbit.css"> <div class="bigbang"> <!-- Solar system here --> </div>
또는 Codepen Orbit 시작 템플릿을 사용할 수도 있습니다
2단계: 태양계의 HTML 구조
.bigbang 클래스가 있는 div 내부에는 행성, 궤도 및 위성을 나타내는 요소를 추가하기 시작합니다. 이를 위해 몇 가지 Orbit 요소를 사용하겠습니다.
<div class="bigbang"> <div class="gravity-spot from-3x"> <div class="orbit-0"> <div class="satellite sun grow-3x"></div> </div> <div class="orbit-1"> <div class="satellite mercury shrink-60"></div> </div> </div> </div>
위 코드에서 .bigbang 클래스는 우리 프로젝트의 원본입니다. 그 안에 중력 중심을 나타내는 .gravity-spot과 중력 중심의 궤도인 .orbit-0을 추가했습니다. 그 후 우리는 태양을 표시하기 위해 .satellite 및 .sun을 추가했습니다. 다음으로, 반경이 작은 중심에 가까운 궤도인 .orbit-1을 만들었습니다. 그리고 그 안에 수성을 넣습니다.
from-3x, .grow-3x 및shrink-60과 같은 일부 Orbit 유틸리티 클래스가 있는지 확인하세요. 이는 방사형 레이아웃과 요소 크기를 조정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, .from-3x는 궤도가 세 궤도 길이의 오프셋으로 시작됨을 나타냅니다. .grow-3x는 태양의 궤도 크기가 3개임을 나타내고, .shrink-60은 수성의 궤도 크기가 40%임을 나타냅니다.
모든 궤도와 행성을 완료하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.
달, 고리, 소행성 추가
지구, 화성, 목성, 토성, 천왕성, 해왕성과 같은 일부 행성에는 위성이 있습니다. 행성의 중력을 시뮬레이션하기 위해 .gravity-spot 클래스를 가진 요소 내부에 넣을 수 있습니다. 달 전체가 아닌 일부 달만 생성한다는 점을 명심하세요.
<div class="orbit-3"> <div class="satellite earth"> <div class="gravity-spot"> <div class="orbit-1 shrink-30 "> <div class="satellite shrink-70 moon"></div> </div> </div> </div> </div>
여기서 우리는 행성에 달을 만들고 일부 유틸리티 클래스를 사용하여 레이아웃과 크기를 조정했습니다.
이제 토성과 해왕성에 고리를 추가할 차례입니다.
<div class="orbit-14"> <div class="satellite neptune grow-0.1x"> <div class="gravity-spot ring"> <div class="orbit-1 shrink-30"></div> </div> </div> </div>
마지막으로 소행성대를 재현하기 위해 소행성을 많이 추가합니다
<div class="orbit-6 asteroid-belt"> <div class="satellite shrink-90"></div> <div class="satellite shrink-70"></div> <div class="satellite shrink-80"></div> <div class="satellite shrink-90"></div> </div> <div class="orbit-6 from-40 asteroid-belt"></div> <div class="orbit-6 from-20 asteroid-belt"></div>
여기에서는 시작 각도를 설정하고 무작위 소행성의 환상을 생성할 수 있는 from-*라는 새로운 유틸리티 클래스를 사용합니다.
모든 달, 고리, 소행성을 추가하면 다음과 같은 결과가 나옵니다.
3단계: 태양계 스타일링
여기에는 태양과 행성의 실제 이미지가 필요합니다. 처음에는 내부 회전을 시뮬레이션하기 위해 해당 이미지를 이동하려고 했지만 배경 위치 속성에 애니메이션을 적용하는 것은 CPU에 매우 비용이 많이 들기 때문에 CPU 소모를 방지하고 부드러운 애니메이션을 유지하기 위해 애니메이션 gif를 사용하기로 결정했습니다. Orbit에는 위성 내부에서 풍부한 콘텐츠를 추가하는 데 사용되는 .capsule이라는 특수 클래스가 있습니다.
지구
<div class="orbit-3"> <div class="satellite earth"> <div class="capsule "> <div class="surface"></div> </div> </div> </div>
.earth .surface { background: url("https://media.tenor.com/0we9sWcmUtYAAAAi/wingedratsecrettag-earth.gif"); background-size: auto 100%; }
** 3D 효과 **
3D 환상을 생성하기 위해 몇 가지 CSS 그라디언트를 사용합니다.
.sun:before, .surface:before { content: ""; position: absolute; top: 1%; left: 5%; width: 90%; height: 90%; border-radius: 50%; background: radial-gradient( circle at 50% 0px, yellow, rgba(255, 255, 255, 0) 58% ); -webkit-filter: blur(5px); z-index: 2; } .sun:after, .surface:after { content: ""; position: absolute; border-radius: 50%; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; background: radial-gradient( circle at 50% 30%, rgba(245, 237, 48, 0), rgba(200, 190, 20, 0.2) 50%, #575300 100% ); }
모든 이미지를 배치한 후 다음을 얻습니다.
4단계: 태양계 애니메이션
CSS 애니메이션을 사용하여 태양 주위를 공전하는 행성과 달을 만듭니다. 먼저 @keyframe 애니메이션을 만듭니다.
@keyframes rotate { to { rotate: 360deg; } }
그런 다음 각 행성과 태양에 애니메이션 속성을 추가합니다. 이를 안정화하려면 행성 .capsule 클래스에 "카운터" 애니메이션을 포함해야 한다는 점을 명심하세요. 태양은 축을 중심으로만 회전하므로 .capsule 및 "카운터" 애니메이션을 포함할 필요가 없습니다.
.earth { --t: 6315.79ms; animation: rotate var(--t, 20s) linear reverse infinite; } .capsule { animation: rotate var(--t, 20s) linear infinite; }
이제 애니메이션 2D 태양계가 생겼습니다.
5단계: 관점
더 현실적으로 표현하기 위해 .bigbang에 대한 관점과 태양, 달 궤도 및 행성의 transnform:rotateX 속성을 사용하여 의사 3D 효과를 생성할 수 있습니다.
.bigbang { perspective: 150px; perspective-origin: 50% 100%; } .gravity-spot { transform: rotateX(10deg); transform-style: preserve-3d; } .orbit-0 { transform: rotateX(-5deg); }
축하합니다!! 이것이 우리 태양계의 최종 모습입니다.
결론
이 튜토리얼에서는 HTML, CSS 및 Orbit CSS 프레임워크를 사용하여 애니메이션 태양계를 만드는 과정을 안내했습니다. 흥미롭고 재미있게 보셨기를 바랍니다. Orbit은 거의 모든 종류의 방사형 인터페이스를 만들 수 있도록 설계되었으므로 살펴보고 이를 사용하여 무언가를 만들면 알려주세요!
크레딧:
- 궤도 저장소
- 개발자 기사: CSS의 태양계
- 개발자 기사: Threejs를 사용한 태양계
- CS애니메이션: 구체
위 내용은 궤도 CSS를 사용한 태양계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

@keyframesandcsstransitionsdifferincomplexity :@keyframesallowsfordeTailEdanimationsections, whilecsStransitsimplestateChanges.UsecsStransitionSforHovereffects likeToncolorChanges 및@keyframesforintricateanimationspinners.

알고 있습니다. 컨텐츠 관리 시스템 옵션이 수많은 톤을 사용할 수 있으며, 여러 번 테스트했지만 실제로는 아무도 없었습니다. y ' 이상한 가격 책정 모델, 어려운 커스터마이즈, 일부는 전체가되었습니다.

HTML의 일부에서 요소를 사용하여 CSS 파일을 HTML에 연결하면 달성 할 수 있습니다. 1) 태그를 사용하여 로컬 CSS 파일을 연결하십시오. 2) 여러 개의 태그를 추가하여 여러 CSS 파일을 구현할 수 있습니다. 3) 외부 CSS 파일은 다음과 같은 절대 URL 링크를 사용합니다. 4) 파일 경로 및 CSS 파일로드 순서의 올바른 사용을 확인하고 성능을 최적화하면 CSS Preprocessor를 사용하여 파일을 병합 할 수 있습니다.

Flexbox 또는 그리드 선택은 레이아웃 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) Flexbox는 탐색 표시 줄과 같은 1 차원 레이아웃에 적합합니다. 2) 그리드는 매거진 레이아웃과 같은 2 차원 레이아웃에 적합합니다. 두 사람은 프로젝트에 사용하여 레이아웃 효과를 향상시킬 수 있습니다.

CSS 파일을 포함시키는 가장 좋은 방법은 태그를 사용하여 HTML 부분에 외부 CSS 파일을 소개하는 것입니다. 1. 태그를 사용하여 외부 CSS 파일을 소개합니다. 2. 작은 조정의 경우 인라인 CSS를 사용할 수 있지만주의해서 사용해야합니다. 3. 대규모 프로젝트는 SASS와 같은 CSS 전 처리기를 사용하여 @Import를 통해 다른 CSS 파일을 가져올 수 있습니다. 4. 성능의 경우 CSS 파일을 병합하고 CDN을 사용해야하고 CSSNANO와 같은 도구를 사용하여 압축해야합니다.

예, YoushouldLearnbothflexBoxAndgrid.1) FlexBoxisIdealforone-Dimensional, FlexiblelayoutSlikenavigationMenus.2) GridexCelsIntwo-Dimensional, ComplexDesignsSuchasmagazinElayouts.3) 결합 된 BothenSlayoutFlexibility 및 HeartingFortructur

자신의 코드를 리팩터링하는 것은 어떤 모습입니까? John Rhea는 자신이 쓴 오래된 CSS 애니메이션을 선택하고 최적화하는 사고 과정을 살펴 봅니다.

cssanimationsarenherinly에 hardbutreepracticenderstandingofcsspropertiesandtimingflestions.1) startsimpleants withsimpleatslikeScalingabuttononHoverusingKeyframes.2) useAsingfuctionslikecubic-bezierfornateffects, 그러한 분위기, 3)


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