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The Sandbox, 다양한 플랫폼에서 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램 발표

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2024-09-05 00:02:11475검색

몰입형 메타버스 플랫폼이자 Animoca Brands의 사업부인 The Sandbox가 인디 게임 개발자와 파트너십을 맺는 Voxel Games 프로그램을 발표했습니다.

The Sandbox, 다양한 플랫폼에서 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램 발표

Animoca Brands의 사업부이자 몰입형 메타버스 플랫폼인 The Sandbox는 다양한 플랫폼에서 인디 게임 개발자와 협력하기 위한 Voxel Games 프로그램을 발표했습니다. The Sandbox는 Voxel Games를 통해 유명한 인디 개발자 및 스튜디오와 협력하여 독특한 복셀 스타일로 널리 사용 가능한 게임을 제작함으로써 생태계의 경계를 확장할 것입니다.

이 이니셔티브는 The Sandbox 플랫폼과 사용자 기반 모두를 위한 상호 운용성과 성장의 새로운 시대를 의미한다고 Devcom/Gamescom에서 나와 인터뷰한 The Sandbox의 COO인 Sebastien Borget이 말했습니다.

“현재 우리 계정에는 600만 명이 넘는 사용자가 있습니다. 우리는 계속해서 주요 브랜드와 파트너십을 발표하고 있습니다. 가장 최근 작품은 지난 7월 '진격의 거인(Attack on Titan)'이었습니다.” Borget이 말했습니다. “우리는 지도에서 유사한 사용자 생성 콘텐츠 제작자의 라이브 경험을 1,300개 이상 보유하고 있습니다. 우리는 빌더 챌린지 1차와 2차 기간 동안 창작자에게 3백만 개가 넘는 SAND 토큰을 배포했습니다. 이것이 바로 The Sandbox에서 크리에이터의 매력을 높이는 주요 동인이었습니다.”

회사는 플랫폼에 더 많은 제작자를 불러일으키기 위해 전 세계에서 12개 이상의 게임 잼을 개최했습니다. 최고 콘텐츠 책임자(CCO)이자 미국 지사장인 니콜라 세바스티아니(Nicola Sebastiani)는 복셀 게임즈 프로그램 개발을 주도해왔습니다.

“우리는 Unity, Unreal 또는 기타 엔진으로 구축된 게임을 위해 복셀 스타일과 콘텐츠를 사용하는 게임을 만들기 위해 제3자 개발자 및 스튜디오와 협력하기 시작했습니다.”라고 Borget은 말했습니다. "그래서 지금까지 The Sandbox에서 사용했던 것은 "코드 없는" 게임 제작 도구만이 아닙니다."

The Sandbox의 출시 당시 스튜디오 파트너로는 Frag Games와 The Devhouse Agency가 있으며 앞으로 몇 달 안에 더 많은 파트너가 발표될 예정입니다.

이번 발표를 통해 Sandbox 생태계는 이제 더 많은 제작자를 지원할 수 있는 역량을 갖추게 되었다고 Borget은 말했습니다. VoxEdit 및 Game Maker와 같은 기존 제작 도구를 통해 초보 제작자는 코딩 경험 없이도 복셀 기반 자산, 게임 및 경험을 구축할 수 있었습니다.

이제 Voxel Games 프로그램 덕분에 전문 게임 스튜디오와 인디 개발자는 The Sandbox의 코드 없음을 넘어 Unity, Unreal, HTML5 또는 기타 원하는 게임 엔진을 사용하여 복셀 스타일 게임을 개발할 때 동일한 창의적 자유를 누릴 수 있습니다. 창작 도구. 이 게임은 다른 상점과 플랫폼에서도 플레이할 수 있습니다.

The Sandbox는 파트너를 초대하여 플랫폼을 넘어 복셀 스타일 게임을 구축함으로써 개방형 메타버스를 구현하려는 사명을 더욱 발전시키고 있습니다. 이 이니셔티브는 The Sandbox 플랫폼과 사용자 기반 모두를 위한 상호 운용성과 성장의 새로운 시대를 의미한다고 Borget은 말했습니다.

게다가 블록체인 개발 및 온보딩의 복잡성 없이 게이머에게 Web3에 대한 원활하고 선택적인 브리지를 제공합니다. 이 프로그램은 제작자에게 더 넓은 게임 세계에 대한 액세스를 제공함으로써 The Sandbox의 제작자 생태계를 더욱 촉진하고 지원할 것입니다.

모든 게임은 아바타 중심의 게임 플레이에 초점을 맞춘 플랫폼의 초점을 그대로 유지하면서 Voxel Games 프로그램은 모바일, 웹, PC를 포함한 다양한 장치에 걸쳐 프로젝트를 추진하여 기존 플랫폼으로 배포 가능성을 넓힐 것이라고 Borget은 말했습니다.

Web3 이상의 확장은 The Sandbox가 더 많은 사람들에게 콘텐츠를 제공하기 위해 계속 발전하고 실험한다는 것을 의미한다고 Borget은 말했습니다.

“여기서는 매우 다른 가치 제안을 제시합니다. 우리는 사람들에게 새로운 체인을 구축하고 해당 체인이 채택될 때까지 기다리도록 강요하지 않습니다.”라고 Borget은 말했습니다. “샌드박스는 사람들이 아바타를 소유하거나 무언가를 얻고 있으며 어떤 시점에서도 스마트 계약과 상호 작용하지 않는다는 블록체인의 복잡성을 추상화하는 데 놀라웠습니다. 그리고 우리는 우리가 다가갈 수 있는 게임, 개발자, 창작자의 스펙트럼을 넓히면서 그 철학을 지키고 싶습니다.”

게임 프로젝트는 무료 플레이, 소액 결제, 인앱 구매, 광고를 포함한 전통적인 게임 수익 창출 메커니즘을 활용하는 동시에 SAND 유틸리티 토큰 및 플레이어 소유 디지털 허용과 같은 The Sandbox의 블록체인 구성 요소도 통합합니다. 아바타, LAND, 복셀 자산 NFT 등의 자산.

“이것은 플레이어가 The Sandbox를 넘어 다양한 게임과 플랫폼에서 디지털 자산을 획득, 소유 및 사용할 수 있는 메타버스에 대한 우리의 비전을 실현할 수 있는 흥미로운 기회입니다.”라고 Borget은 말했습니다. "인디 개발자 및 베테랑 게임 스튜디오와의 협력은 신선한 아이디어나 검증된 게임플레이를 가져오고 복셀 스타일 게임을 통해 Web3의 광범위한 채택을 촉진하는 데 도움이 됩니다."

Voxel Games 프로그램을 통해 인디 스튜디오는 다음을 포함하여 The Sandbox의 중요한 기존 커뮤니티와 생태계를 활용하고 혜택을 누리면서 자신이 선택한 기본 기술과 게임 엔진을 활용하여 게임을 개발할 수 있습니다.

● 600만 개 이상의 사용자 계정, 480만 개 이상의 암호화폐 지갑

● 25,000명 이상의 LAND 토큰 소유자

● 55,000+ 头像拥有者,以及

● 290,000+ SAND 持有者。

这反过来又提供了共生地提高 SAND 代币的实用性和采用率的机会

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