답변: React는 사용자 인터페이스, 특히 시간이 지남에 따라 데이터가 변경되는 단일 페이지 애플리케이션을 구축하기 위한 JavaScript 라이브러리입니다. 이를 통해 개발자는 효율적으로 업데이트하고 렌더링할 수 있는 대규모 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
답변: JSX: HTML과 JavaScript를 혼합할 수 있는 구문 확장입니다.
구성요소: React 애플리케이션의 재사용 가능한 빌딩 블록.
Virtual DOM: DOM 업데이트를 최적화하는 React의 방식입니다.
단방향 데이터 바인딩: 데이터가 한 방향으로 흐르므로 애플리케이션의 예측 가능성이 높아집니다.
상태 관리: 구성요소 내 데이터 처리
답변: 가상 DOM은 실제 DOM의 경량 복사본입니다. React는 이를 사용하여 구성 요소의 상태가 변경될 때 실제 DOM의 어떤 부분을 업데이트해야 하는지 결정하여 보다 효율적인 업데이트 및 렌더링을 가능하게 합니다.
답변: JSX(JavaScript XML)는 HTML과 유사한 JavaScript용 구문 확장입니다. UI가 어떻게 생겼는지 설명하기 위해 React와 함께 사용됩니다. JSX를 사용하면 코드를 더 읽기 쉽고 쓰기 쉽게 만들 수 있습니다.
정답: 기능적 구성 요소: 구성 요소를 작성하는 더 간단한 방법입니다. 이는 props를 인수로 취하고 JSX를 반환하는 JavaScript 함수입니다. React 16.8 이전에는 상태 또는 수명주기 메서드가 없었지만 이제 후크를 사용하여 상태 및 부작용을 관리할 수 있습니다.
클래스 구성 요소: 자체 상태 및 수명 주기 메서드를 가질 수 있는 구성 요소를 작성하는 보다 기능이 풍부한 방법입니다. React.Component를 확장한 ES6 클래스입니다.
답변: 후크는 함수 구성 요소의 React 상태 및 수명 주기 기능에 "연결"할 수 있는 함수입니다. 일반적인 후크에는 useState, useEffect, useContext, useReducer 및 useRef가 포함됩니다.
답변: useState는 기능적 구성 요소에 상태를 추가할 수 있는 후크입니다. 현재 상태 값과 이 값을 업데이트할 수 있는 함수라는 두 가지 요소가 포함된 배열을 반환합니다.
답변: useEffect는 함수 구성 요소에서 부작용을 수행하는 데 사용되는 후크입니다. 일반적으로 데이터 가져오기, 구독 또는 DOM 수동 변경에 사용됩니다. useEffect는 기본적으로 모든 렌더링 후에 실행되지만 종속성 배열인 두 번째 인수를 제공하여 이를 제어할 수 있습니다.
답변: React는 , , 와 같은 양식 요소의 값이 React의 상태에 의해 제어되는 제어된 구성 요소를 사용하여 양식을 처리합니다. 이는 상태가 입력 데이터에 대한 단일 정보 소스임을 의미합니다.
답변: Context API는 모든 수준에서 수동으로 props를 전달할 필요 없이 애플리케이션의 모든 수준에서 데이터를 공유할 수 있는 React 기능입니다. 테마 설정, 사용자 인증, 글로벌 데이터 관리에 특히 유용합니다.
답변: Props: 속성의 약어인 props는 상위 구성 요소에서 하위 구성 요소로 전달되는 읽기 전용 데이터입니다. 하위 구성 요소에서는 수정할 수 없습니다.
상태(State): 상태는 구성 요소에 대한 정보를 보유하는 변경 가능한 데이터 구조입니다. props와 달리 컴포넌트 내에서 상태를 변경할 수 있습니다.
정답: 불필요한 재렌더링을 방지하려면 기능적 구성요소에 React.memo를 사용하세요.
shouldComponentUpdate를 구현하거나 클래스 구성 요소에서 PureComponent를 사용하세요.
React.lazy 및 Suspense에서 지연 로딩 및 코드 분할을 사용하세요.
상태 관리를 최적화하고 상태 트리에서 대규모 업데이트를 방지하세요.
React 개발자 도구를 사용하여 성능 병목 현상을 프로파일링하고 식별하세요.
답변: key 속성은 React에서 목록의 어떤 항목이 변경, 추가 또는 제거되었는지 식별하는 데 사용됩니다. 키는 형제 간에 고유해야 하며 React가 다시 렌더링을 최적화하는 데 도움이 됩니다.
답변: 고차 구성 요소는 함수가 구성 요소를 가져와 추가 소품이나 동작이 포함된 새 구성 요소를 반환하는 패턴입니다. HOC는 컴포넌트 로직을 재사용하는 데 사용됩니다.
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