캔버스는 브라우저 페이지에 이미지를 그리는 것을 의미합니다. HTML의 캔버스 태그는 작업할 수 있는 두 가지 이상의 색상을 포함할 수 있는 픽셀 맵으로 구성된 빈 캔버스와 같은 비트맵 표면을 HTML에 제공하는 요소 중 하나입니다. 요소는 JavaScript와 같은 스크립팅 언어의 도움으로 웹 페이지에 그래픽 이미지를 만드는 데 사용됩니다. 요소는 그래픽용 컨테이너처럼 작업할 빈 캔버스를 생성하지만 실제 생성, 그래픽, 이미지 그리기 등을 위해서는 자바스크립트를 사용해야 합니다.
처음에는 HTML이 캔버스를 지원하지 않았지만 나중에 HTML5에서 이 캔버스 기능을 도입했습니다. 이 HTML5의 태그는 JavaScript 스크립팅을 사용하여 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. 이 캔버스 태그를 사용하여 이미지를 그릴 수도 있습니다. 캔버스 요소를 아름답게 만들고 애니메이션, 그래픽, 사진 조작, 데이터 시각화를 사용할 수 있습니다. 이 캔버스 기능은 Apple Company를 통해 Web Kit에 처음 도입되었습니다.
실시간 예:각각의 모든 모양에 대한 그래픽을 구현하기 위한 독립형 코드를 작성하는 대신 프로세서에 과부하가 발생합니다. 그래서 이런 상황을 극복하기 위해 개발자들은 HTML에서 캔버스 태그를 고안합니다. 적은 코드로 정확한 그래픽 애니메이션 형태를 얻을 수 있습니다.
구문
HTML의 캔버스 기능은
<canvas> //specify some properties inside canvas tag because different shape have different properties like width="" ,height="" , style=”” //code </canvas> <script> //script code for animations and graphics </script>
HTML에서 캔버스 태그를 구현한 예
예는 다음과 같습니다.
예시 #1
캔버스가 있는 직사각형 안의 원 예:
코드:
<title> Canvas in HTM5 </title> <!--CSS Styles--> <style> h1 { color: green; text-align:center; } p { color:brown; border: solid 2px blue; font-size: 25px; } </style> <h1> Circle Shape inside Rectangle Shape </h1> <canvas id="rectangleCircle" width="300" height="200" style="border:2px solid red;"> </canvas> <script> var circle = document.getElementById("rectangleCircle");// with id drawing circle shape with script var creatingCircle = circle.getContext("2d");//get the circle type from 2d shape creatingCircle.beginPath();//circle shape begin creatingCircle.arc(150,100,80,4,4*Math.PI);//circle x, y and size of the circle creatingCircle.stroke();//stroke of the circle </script>
출력:
예시 #2
캔버스가 있는 원 모양 내부의 텍스트 예:
코드:
/strong> <title> Canvas in HTM5 </title> <!--CSS Styles--> <style> h1 { color: red; text-align:center; } p { color:green; border: solid 2px maroon; font-size: 25px; } </style> <h1> Text Inside the Circle Shape </h1> <canvas id="rectangleCircle" width="300" height="200" style="border:2px solid navy;"> </canvas> <script> var circle = document.getElementById("rectangleCircle");// with id drawing circle shape with script var creatingCircle = circle.getContext("2d");//get the circle type from 2d shape creatingCircle.beginPath();//circle shape begin creatingCircle.arc(150,100,100,4,4*Math.PI);//circle x, y and size of the circle creatingCircle.stroke();//stroke of the circle creatingCircle.font = "30px Arial";//Creating a font creatingCircle.strokeText("EDUCBA",100,90);// Creating text inside the circle </script>
출력:
예시 #3
캔버스를 사용하여 선 그리기 예:
코드:
<title> Canvas in HTM5 </title> <!--CSS Styles--> <style> h1 { color: blue; text-align:center; } p { color:red; border: solid 2px orange; font-size: 25px; } </style> <h1> Draw the Line with Canvas </h1> <canvas id="lineID" width="400" height="400" style="border:2px solid orange;"> </canvas> <script> var line = document.getElementById("lineID");// with id drawing line shape with script var lineCreate = line.getContext("2d");//get the line type from 2d shape lineCreate.moveTo(0,0);//move the line lineCreate.lineTo(400,400);//Where to where line has to move lineCreate.stroke();//line stroke </script>
출력:
예시 #4
캔버스를 사용한 삼각형 모양 예:
코드:
<title> Canvas in HTM5 </title> <!--CSS Styles--> <style> h1 { color: fuchsia; text-align:center; } p { color:blue; border: solid 2px skyblue; font-size: 25px; } </style> <h1> Triangle Shape with Canvas </h1> <canvas id="triangleID" width="300" height="300" style="border:2px solid skyblue;"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('triangleID');// with id drawing traingles shape with script if (canvas.getContext) { var traingle = canvas.getContext('2d');//get the traingels type from 2d shape //Creating the traingle traingle.beginPath(); traingle.moveTo(25,25); traingle.lineTo(105,25); traingle.lineTo(25,105); traingle.fill(); // Triangle can be stroked with below fuctions traingle.beginPath(); traingle.moveTo(125,125); traingle.lineTo(125,45); traingle.lineTo(45,125); traingle.closePath(); traingle.stroke(); } else { alert('Your browser does ot support this feature');//alert the user document.write('Your browser does ot support this feature');//display the output } </script>
출력:
결론
HTML5 버전에서는 캔버스 태그가 도입되었습니다. 캔버스와 JavaScript 코드 모두 캔버스 태그를 사용하여 그릴 수 있는 정확한 모양을 제공합니다. 원, 직사각형, 선, 삼각형 모양 등을 그릴 수 있습니다.
위 내용은 HTML의 캔버스 태그의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML은 명확한 구조를 가진 웹 사이트를 구축하는 데 사용됩니다. 1) 태그를 사용하여 웹 사이트 구조를 정의하십시오. 2) 예는 블로그 및 전자 상거래 웹 사이트의 구조를 보여줍니다. 3) 잘못된 레이블 중첩과 같은 일반적인 실수를 피하십시오. 4) HTTP 요청을 줄이고 시맨틱 태그를 사용하여 성능을 최적화합니다.

TOINSERTANIMAGEINTOANHTMLPAGE, USETHETAGWITHSRCANDALTATTRIBUTES.1) USEALTTEXTFORACCESSIBLEANDSEO.2) AMPLEMESSRCSETFORRESPONSIVEIMAGES.3) ApplyLazyLoadingWithLoading = "Lazy"TOOPTIMIZEPEROUCTION.4) OPTIMIZEPEPERCESIVEIMAGES

HTML의 핵심 목적은 브라우저가 웹 컨텐츠를 이해하고 표시 할 수 있도록하는 것입니다. 1. HTML은 TO 등과 같은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의합니다. 2. HTML5는 멀티미디어 지원을 향상시키고 소개 및 태그를 향상시킵니다. 3.html은 사용자 상호 작용을 지원하기위한 양식 요소를 제공합니다. 4. HTML 코드를 최적화하면 HTTP 요청 감소 및 HTML 압축과 같은 웹 페이지 성능이 향상 될 수 있습니다.

htmltagsareessentialforwebdevelopmentasthuctureandenhancewebpages.1) thefinelayout, semantics 및 internactivity.2) semantictagsimproveAccessibility 및 sseo.3) appleasoftagscanoptimizeperformanceandenseRocRossercompatiber.

일관된 HTML 인코딩 스타일은 코드의 가독성, 유지 가능성 및 효율성을 향상시키기 때문에 중요합니다. 1) 소문자 태그 및 속성 사용, 2) 일관된 압입 유지, 3) 단일 또는 이중 인용문을 선택하고 고수하십시오. 4) 프로젝트에서 다양한 스타일을 혼합하지 않으십시오.

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HTML 비디오의 기본 재생 제어 스타일은 CSS를 통해 직접 수정할 수 없습니다. 1. JavaScript를 사용하여 사용자 정의 컨트롤을 만듭니다. 2. CSS를 통해 이러한 통제를 아름답게합니다. 3. video.js 또는 plyr와 같은 라이브러리를 사용하여 호환성, 사용자 경험 및 성능을 고려하면 프로세스를 단순화 할 수 있습니다.


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중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.