HTML은 웹사이트를 보다 대화형으로 만드는 데 강력한 지원을 제공합니다. HTML을 사용하면 최소한의 코딩으로 직관적인 디자인이 가능합니다. 이미지를 보다 대화형으로 만들고 싶을 때 HTML은 이미지 매핑 기능을 제공합니다. 이미지 매핑을 사용하면 이미지와 상호 작용하고 동일한 프레임 내에서 한 이미지에서 다른 이미지로 이동할 수 있습니다. 이 기능은 웹사이트의 이미지 확대와 같은 기능을 구현하려는 경우에 유용합니다. 이미지에는 클릭 가능한 영역이 있습니다. 사용자가 해당 영역을 클릭하면 리디렉션되도록 URL이나 기타 이미지를 구성할 수 있습니다.
구문
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172543817072066.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" usemap="new-map" alt="HTML의 지도 태그" > <map name="new-map"> . . . . . . . . </map>
위의 예에서는 map 태그의 구문을 보여줍니다. img와 map이라는 두 개의 태그가 있습니다. 지도 태그에서는 이름을 "new-map"으로 지정했습니다. img 태그에는 이미지를 표시하고 usemap이라는 속성이 있음을 확인하는 src가 있습니다. usemap 속성을 사용하여 지도 이름을 img 태그에 전달했습니다. 지도 태그 사이의 빈 영역에서는 해당 영역의 구성과 이미지 위의 링크를 정의합니다.
HTML은 이미지 매핑 기능을 구현하기 위해 "map" 태그를 제공합니다. 이것은 매우 간단한 태그이며 일반적으로 "img" 태그와 함께 사용됩니다. img 태그는 표시할 기본 이미지 또는 첫 번째 이미지를 정의하는 데 사용됩니다. 그런 다음 지도 태그를 사용하여 영역과 링크를 정의합니다. img와 map이라는 두 태그는 name 매개변수를 사용하여 서로 연결됩니다.
HTML의 지도 태그 속성
다음은 HTML에서 지도 태그의 상위 5가지 속성입니다.
1. 이름
지도 태그는 주로 '이름' 속성과 연결되어 있습니다. name 속성은 정의된 특정 맵에 이름을 지정하는 데 사용됩니다. 그런 다음 이 이름은 img 요소에서 사용되므로 둘 다 서로 연결될 수 있습니다. 이 이름 속성 맵을 사용하면 태그에 다른 요소 가 포함됩니다. 사이에. 코드는 아래와 같습니다.
코드:
<map name="new-map"> . . . . <area shape=" " coords=" " href="" alt=" "> . . . . </map>
영역 요소는 이미지에서 클릭할 수 있는 영역을 정의합니다. 일반적으로 하나의 지도 태그에는 둘 이상의 강요. 그러면 영역 요소에는 이미지 맵을 정의하는 동안 유용한 모양, 코드, href 등과 같은 속성이 포함됩니다. 이러한 속성을 사용하여 영역 및 관련 이미지를 정의할 수 있습니다. 영역 요소는 일반적으로 지도 태그와 함께 사용되며 항상 지도 태그 내에 중첩됩니다. 영역 요소에는 이미지 맵을 정의하는 데 중요하고 유용한 다음과 같은 속성이 있습니다.
2. 모양
이 속성은 이미지에서 클릭 가능한 영역의 모양을 지정하는 데 사용됩니다. 사용할 수 있는 도형에 관련된 값은 총 4개 입니다.
- 기본값:은 전체 지역을 정의합니다
- 원:은 원형 모양을 지정합니다
- 직사각형:직사각형 모양을 지정합니다
- poly:는 다각형 모양을 지정합니다
3. 코디
이 속성은 모양 속성과 함께 이미지에서 해당 영역이 위치할 위치를 지정하는 데 사용됩니다. 이 속성의 값은 지정된 모양에 따라 변경됩니다.
4. href
이 속성은 URL이 리디렉션될 URL로 사용됩니다. 좌표로 정의된 특정 영역만 클릭하면 URL이 리디렉션됩니다.
5. 대체
이 속성은 이미지를 사용할 수 없는 경우 표시할 대체 텍스트를 지정하는 데 사용됩니다. 지역 태그와 관련된 속성은 더 많지만 지도 태그 사용을 이해하기 위해 필요한 기본 속성은 이렇습니다.
HTML에 지도 태그를 구현한 예
HTML의 지도 태그에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.
예시 #1
이미지 매핑을 활용한 간단한 Rectangle 예제를 살펴보겠습니다.
코드:
<title> Image map Example </title> <p> Click on the image to see the clickable area on it </p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172543817072066.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Rectangle Shape" usemap="#new-map"> <map name="new-map"> <area shape="rect" coords="91,70,290,160" alt="Rectangle" href="#"> </map>
출력:
직사각형 영역을 클릭하면 아래와 같이 클릭 가능한 영역 테두리가 표시됩니다.
href 속성에 유효한 URL을 제공하지 않았기 때문에 현재로서는 URL이 리디렉션되지 않습니다.
예시 #2
Circle에서도 동일한 예를 시도해 보겠습니다.
코드:
<title> Image map Example </title> <p> Click on the image to see the clickable area on it </p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172543817595031.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Circle Shape" usemap="#new-map"> <map name="new-map"> <area shape="circle" coords="111,87,62" alt="Circle" href="#"> </map>
출력:
이미지를 클릭하는 동안:
도형의 종류가 원형으로 변경되었으며 그에 따른 좌표값이 제공되오니 참고해주세요.
예시 #3
다른 이미지의 하위 부분으로 다각형을 사용하여 예시를 디자인해 보겠습니다.
코드:
<title> Image map Example </title> <p> Click on the image to see the clickable area on it </p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172543818052895.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Polygon Shape" usemap="#new-map"> <map name="new-map"> <area shape="poly" coords="166,45,217,80,197,134,139,134,119,79" alt="Polygon" href="#"> </map>
출력:
따라서 원본 이미지 위에 직사각형 형태의 하위 부분이 오각형 형태로 존재합니다. 좌표 값을 조정하면 모든 유형의 클릭 가능한 영역을 얻을 수 있습니다.
클릭 가능한 영역:
결론
지금까지 지도 태그가 무엇인지, 어떻게 사용되는지 살펴보았습니다. map 태그는 클라이언트 측 이미지 매핑에 사용됩니다. 지도 태그를 사용하여 이미지의 특정 영역을 클릭 가능한 것으로 정의할 수 있습니다. 필요에 따라 유효한 좌표를 제공하면 어떤 모양이든 얻을 수 있습니다.
위 내용은 HTML의 지도 태그의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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강력한 기능과 우수한 사용자 경험을 가진 웹 사이트를 구축하기 위해서는 HTML만으로는 충분하지 않습니다. 다음 기술도 필요합니다. JavaScript는 웹 페이지 동적 및 상호 작용을 제공하며 DOM을 운영하여 실시간 변경을 달성합니다. CSS는 미학 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 웹 페이지의 스타일과 레이아웃을 담당합니다. React, Vue.js 및 Angular와 같은 현대 프레임 워크 및 라이브러리는 개발 효율성 및 코드 조직 구조를 향상시킵니다.

부울 속성은 값없이 활성화되는 HTML의 특수 속성입니다. 1. 부울 속성은 입력 상자를 비활성화하는 등의 존재 여부에 따라 요소의 동작을 제어합니다. 2. 작업 원칙은 브라우저가 구문 분석 할 때 속성의 존재에 따라 요소 동작을 변경하는 것입니다. 3. 기본 사용법은 속성을 직접 추가하는 것이며, 고급 사용량은 JavaScript를 통해 동적으로 제어 될 수 있습니다. 4. 일반적인 실수는 값을 설정해야한다고 잘못 생각하고 올바른 글쓰기 방법은 간결해야합니다. 5. 모범 사례는 코드를 간결하게 유지하고 부울 속성을 합리적으로 사용하여 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 최적화하는 것입니다.

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HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.


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