C#의 상속은 한 클래스의 모든 속성을 다른 클래스로 획득하는 프로세스입니다. 기본 클래스와 파생 클래스라는 두 가지 클래스가 있습니다. 기본 클래스는 상위 클래스라고도 하며 이 클래스의 속성이나 메서드를 다른 클래스에 상속하려고 합니다.
파생 클래스는 기본 클래스 또는 상위 클래스의 속성과 메서드를 상속하는 데 사용되는 하위 클래스로 알려져 있습니다. 동일한 코드를 다시 재사용하는 데 도움이 되며 동일한 속성을 반복해서 정의할 필요가 없습니다.
상속은 객체 지향 프로그래밍 언어의 강력한 개념 또는 기본 속성 중 하나입니다. 모든 OOP 기반 프로그래밍 언어에서 널리 사용됩니다. 주요 목적은 동일한 코드를 다시 사용하는 것입니다. 상속의 기본 구조의 예는 다음과 같습니다.
class BaseClass { } class ChildClass: BaseClass {}
C#에는 다양한 유형의 상속이 있습니다.
단일 상속에는 기본 클래스와 파생 클래스가 하나씩만 있습니다. 이는 하위 클래스가 상위 클래스의 속성을 상속받아 사용한다는 의미입니다.
예:
class BaseClass { public void hello() { Console.WriteLine("Parent's Hello Method"); } } class ChildClass : BaseClass { public void World() { Console.WriteLine("Child's World Method"); } }
이 유형의 상속에는 기본 클래스가 하나만 있으며 여러 파생 클래스를 사용할 수 있습니다. 다른 파생 클래스를 사용하여 클래스를 만드는 것을 다단계 상속이라고 합니다.
예:
class BaseClass { public void hello() { Console.WriteLine("Parent's Hello Method"); } } class ChildClass : BaseClass { public void World() { Console.WriteLine("Child's World Method"); } } class SecondChildClass : ChildClass { public void Hi() { } }
이러한 유형의 상속에서는 클래스가 아닌 다중 인터페이스의 도움으로 이를 달성할 수 있습니다. 간단히 말해서 C#은 다중 상속을 지원하지 않지만 이를 구현하려면 인터페이스의 도움으로만 구현하면 됩니다.
예:
Interface A {} Interface B {} Class C: A, B {}
이 유형의 상속에는 하나의 상위 클래스가 있고 다른 파생 클래스는 이 상속을 달성하기 위해 동일한 상위 클래스를 상속합니다.
예:
class BaseClass { public void hello() { Console.WriteLine("Parent's Hello Method"); } } class ChildClass : BaseClass { public void World() { Console.WriteLine("Child's World Method"); } } class SecondChildClass : BaseClass { public void Hi() { } }
상속 부여 시 제공되는 혜택은 다음과 같습니다.
다음은 상속 기능을 설명합니다.
상속은 동일한 코드를 다른 클래스에서 사용해야 할 때 사용됩니다. 따라서 동일한 코드를 반복해서 작성하는 대신 한 클래스의 메서드나 속성과 같은 동일한 기능을 다른 클래스에서 사용하는 데 도움이 되는 상속이라는 객체 지향 프로그래밍 개념이 있습니다. 세미콜론(:)을 사용하면 기본 클래스의 멤버를 하위 클래스나 파생 클래스에 상속할 수 있습니다.
어느 클래스 메소드가 호출되는지에 대한 혼동을 피하는 데 도움이 되므로 작업하기가 쉽습니다. 이는 코드 재사용성을 높이고 소스 코드 줄 수를 줄여 파일의 무게를 가볍게 만듭니다. 이렇게 하면 코드가 덜 중복되고 다른 클래스에서 사용하기가 더 유연해집니다. 코드를 쉽게 읽을 수 있도록 프로그램의 구조를 유지합니다.
위 내용은 C#의 상속의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!