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C#의 상속

王林
王林원래의
2024-09-03 15:18:441068검색

C#의 상속은 한 클래스의 모든 속성을 다른 클래스로 획득하는 프로세스입니다. 기본 클래스와 파생 클래스라는 두 가지 클래스가 있습니다. 기본 클래스는 상위 클래스라고도 하며 이 클래스의 속성이나 메서드를 다른 클래스에 상속하려고 합니다.

파생 클래스는 기본 클래스 또는 상위 클래스의 속성과 메서드를 상속하는 데 사용되는 하위 클래스로 알려져 있습니다. 동일한 코드를 다시 재사용하는 데 도움이 되며 동일한 속성을 반복해서 정의할 필요가 없습니다.

상속은 객체 지향 프로그래밍 언어의 강력한 개념 또는 기본 속성 중 하나입니다. 모든 OOP 기반 프로그래밍 언어에서 널리 사용됩니다. 주요 목적은 동일한 코드를 다시 사용하는 것입니다. 상속의 기본 구조의 예는 다음과 같습니다.

class BaseClass { }
class ChildClass: BaseClass {}

C#의 상속 유형

C#에는 다양한 유형의 상속이 있습니다.

1. 단일 수준 상속

단일 상속에는 기본 클래스와 파생 클래스가 하나씩만 있습니다. 이는 하위 클래스가 상위 클래스의 속성을 상속받아 사용한다는 의미입니다.

예:

class BaseClass
{
public void hello()
{
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
}
}
class ChildClass : BaseClass
{
public void World()
{
Console.WriteLine("Child's World Method");
}
}

2. 다단계 상속

이 유형의 상속에는 기본 클래스가 하나만 있으며 여러 파생 클래스를 사용할 수 있습니다. 다른 파생 클래스를 사용하여 클래스를 만드는 것을 다단계 상속이라고 합니다.

예: 

class BaseClass
{
public void hello()
{
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
}
}
class ChildClass : BaseClass
{
public void World()
{
Console.WriteLine("Child's World Method");
}
}
class SecondChildClass : ChildClass
{
public void Hi()
{
}
}

3. 다중 상속

이러한 유형의 상속에서는 클래스가 아닌 다중 인터페이스의 도움으로 이를 달성할 수 있습니다. 간단히 말해서 C#은 다중 상속을 지원하지 않지만 이를 구현하려면 인터페이스의 도움으로만 구현하면 됩니다.

예:

Interface A {}
Interface B {}
Class C: A, B {}

4. 계층적 상속

이 유형의 상속에는 하나의 상위 클래스가 있고 다른 파생 클래스는 이 상속을 달성하기 위해 동일한 상위 클래스를 상속합니다.

:

class BaseClass
{
public void hello()
{
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
}
}
class ChildClass : BaseClass
{
public void World()
{
Console.WriteLine("Child's World Method");
}
}
class SecondChildClass : BaseClass
{
public void Hi()
{
}
}

C# 상속의 장점

상속 부여 시 제공되는 혜택은 다음과 같습니다.

  • 동일한 코드를 다시 사용하면 코드 재사용이 가능해집니다.
  • 코드 중복을 줄여줍니다.
  • 코드를 좀 더 편안하게 읽는 데 도움이 됩니다.
  • 소스코드와 파일의 크기도 줄어듭니다.
  • 코드 확장성을 제공하는데 도움이 됩니다.
  • 기본 클래스와 하위 클래스의 클래스로 나누어 코드 관리가 쉽습니다.
  • 기본 클래스 멤버가 파생 클래스에 상속되는 경우 파생 클래스에서 전용 멤버에 액세스할 수 없습니다.
  • 다중 상속을 지원하지 않지만 인터페이스를 통해 구현할 수 있습니다.
  • 객체가 두 가지 이상의 유형을 나타낼 수 있도록 하는 다형성을 달성하는 데 도움이 됩니다.
  • 큰 코드를 작은 조각으로 나누는 데 도움이 됩니다.

상속의 특징

다음은 상속 기능을 설명합니다.

  • 상속을 사용하면 클래스의 직접적인 인스턴스화를 방지할 수 있으며, 이를 위해 추상 키워드를 사용했습니다.
  • 기본 클래스의 멤버는 개인 키 멤버를 제외하고 파생 클래스에서 액세스할 수 있습니다.
  • 기본 클래스의 멤버는 생성자와 소멸자를 제외한 파생 클래스에서 상속될 수 있습니다.
  • C#에서 기본 클래스의 가상 메서드는 파생 클래스의 override 키워드를 사용해야 합니다.
  • C#에서는 Sealed 키워드로 선언할 수 있는 클래스의 상속을 방지합니다.
  • 상속된 멤버를 파생 클래스에서 동일한 이름과 서명으로 숨겨야 하는 경우 해당 메서드를 new 키워드로 정의해야 합니다.

상속을 사용하는 이유와 작업을 어떻게 쉽게 만드는가?

상속은 동일한 코드를 다른 클래스에서 사용해야 할 때 사용됩니다. 따라서 동일한 코드를 반복해서 작성하는 대신 한 클래스의 메서드나 속성과 같은 동일한 기능을 다른 클래스에서 사용하는 데 도움이 되는 상속이라는 객체 지향 프로그래밍 개념이 있습니다. 세미콜론(:)을 사용하면 기본 클래스의 멤버를 하위 클래스나 파생 클래스에 상속할 수 있습니다.

어느 클래스 메소드가 호출되는지에 대한 혼동을 피하는 데 도움이 되므로 작업하기가 쉽습니다. 이는 코드 재사용성을 높이고 소스 코드 줄 수를 줄여 파일의 무게를 가볍게 만듭니다. 이렇게 하면 코드가 덜 중복되고 다른 클래스에서 사용하기가 더 유연해집니다. 코드를 쉽게 읽을 수 있도록 프로그램의 구조를 유지합니다.

결론

  • 상속은 모든 OOP 기반 언어 및 C#에서 객체 지향 프로그래밍의 가장 널리 사용되는 개념입니다. 이는 개발자가 많은 일을 달성하는 데 도움이 되며 코드를 더 매끄럽고 읽기 쉽게 만듭니다.
  • 다형성은 상속의 도움으로만 얻을 수 있는 또 다른 개념입니다. 대부분의 문제는 이 두 가지 개념이 조화를 이루면서 해결되었습니다.
  • 상속에서는 기본 클래스와 파생 클래스가 마치 기본 클래스에 변경 사항이 있는 것처럼 긴밀하게 결합됩니다. 그러면 자동으로 모든 하위 클래스가 영향을 받습니다. 상속은 데이터 멤버를 제대로 사용하지 않고 여기에 메모리를 할당하면 애플리케이션 성능에 영향을 미치기 때문에 매우 신중하게 사용해야 합니다.
  • 애플리케이션 프로그래밍이나 개발에 사용되는 상속 수준은 다양합니다. 웹 기반 또는 데스크톱 기반 애플리케이션과 같은 모든 유형의 애플리케이션에서 구현할 수 있습니다. 상속은 많은 유연성과 기능을 제공하고 목표를 달성하는 데 도움이 되므로 상속을 사용하는 방법과 위치는 개발자에 따라 다릅니다.

위 내용은 C#의 상속의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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