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텍스트 표현을 문자열이라고 합니다. 변수라고 불리는 문자들의 조합입니다. 문자열은 알파벳에서 선택되며 항상 알파벳 문자로 표시됩니다. 문자열은 데이터 유형 배열에서 고려됩니다. 배열의 표현이기도 합니다. 문자열의 변수를 사용하면 메모리를 정적으로 또는 동적으로 할당할 수 있습니다. 문자열은 C#에서 클래스로 사용되며 유니코드 문자 또는 문자 배열의 조합입니다. 문자의 배열을 알파벳 그대로 텍스트로 불러 의미 있는 단어를 만들 수 있습니다. 문자열은 키워드이며 클래스와 함께 사용됩니다.
다음은 문자열과 문자열 C#의 상위 16가지 비교입니다:
다음 항목에서 문자열과 문자열 C#의 몇 가지 주요 차이점을 살펴보겠습니다.
아래 표에는 문자열과 문자열 C#의 비교가 요약되어 있습니다:
String | String in C# |
A string is a reserved word. Hence we cannot use string as a variable name. | A string is a class name. |
The system is not needed to use a string variable. | A string cannot be used with writing using System. When it is created, it should be used to declare the variable and hence the type is different. |
To declare a variable, the string is used. | A string is used when a method is called or declared. |
The variable string always points to System. string. | System string can take cues from string or any other data type, and it is not always reserved for string variable alone. |
The bugs are less and not common in the string. | The bugs are common, and to fix bugs, we have to go through the entire code as it takes the response from all the data types. |
The meaning of string depends on the variable it carries. | The meaning of String depends on the source code or the referenced type in the assemblies of the project. |
Developers can easily interpret the string as it reserves only a few data types. | It takes time for developers to interpret the code using String, and it may take hours to solve the issues related to System string. |
While declaring string, it will throw an error if the other side variable is not defined. | It depends on the codebase to show the error as in some cases, String does not need the variable to be declared, and in some cases, it asks for it. |
A string is not defined with any regularity, and it shows an error if the variable is not defined properly. | The string is defined with some regularity as it takes the types from all the reserved data types and cross verifies the same. |
A string has only one purpose, and it is to declare the variable in the program. | The string has various purposes regarding class declaration, libraries, serialization, reflections, helpers, lexical constructs, etc. |
The string is used for local declarations. | The string is used for static methods. |
The string has better readability and is understood well by all developers as a variable declaration. | The readability is not good, and as it is used for many purposes; developers are often confused with the usage. |
The usage of the string is limited, and hence the compilation time is less for the program. | The usage of String is vast, and hence it takes a long time to compile the program. |
Once when we declare a variable, we cannot change it, and hence a new variable has to be declared. The string is immutable. | Strings are mutable, and we can use them repetitively for many purposes in the coding regime. |
Since strings are used for a single purpose and are immutable, the usage of the string is costly. | Strings can be used more than once, and we can say that the usage of Strings is not a costly affair. |
Optimization of a string is not good and takes time. | It provides a better way to optimize Strings. |
문자열과 문자열 변수는 위에서 언급한 것 외에 성능, 사용법 등 대부분의 면에서 유사합니다. 그러나 구문을 강조하기 쉽기 때문에 대부분의 경우 문자열 변수가 선호됩니다. C# 컴파일러가 Java 바이트 코드와 함께 사용되는 경우 컴파일러는 문자열 또는 System으로 매핑됩니다. 문자열.
위 내용은 문자열 대 문자열 C#의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!