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C# 명령

WBOY
WBOY원래의
2024-09-03 15:07:06259검색

C#은 실제로 C샤프라고 불립니다. C Sharp는 적절한 타이핑, 기능적, 선언적, 명령형 및 일반성을 갖춘 객체 지향 프로그래밍 개념을 강력히 따르고 일반적인 구성 요소 지향 프로그래밍 개념의 적절한 규율을 따르는 매우 인기 있는 프로그래밍 언어입니다.

기본 C# 명령

특히 C Sharp 환경에는 적절한 객체 지향 프로그래밍 개념을 통해 모든 종류의 중요한 비즈니스 로직을 실행하거나 처리하기 위한 C# 명령이 많이 있습니다. 기본 C# 명령 중 일부는 다음과 같습니다.

1. 사용

이 키워드는 모든 C# 프로그래밍의 첫 번째 명령문으로 사용되었습니다. 이는 기본적으로 모든 C 샤프 프로그래밍에서 네임스페이스를 언급하기 위한 기본 키워드 중 하나를 나타냅니다. 하나의 C샤프 빅 프로그래밍 코드에서 키워드를 여러 번 사용할 가능성이 큽니다.
시스템 사용

2. 수업

이것은 C 샤프 프로그래밍의 경우 하나의 특정 클래스를 선언하는 데 사용되는 주요 키워드 중 하나입니다.

Class User{
….
}

3. 댓글

주석은 모든 종류의 프로그래밍 언어에 매우 자주 사용됩니다. 그러나 주석의 정의는 언어 유형마다 다를 수 있습니다. 주석은 일반적으로 주석이 달린 코드가 컴파일 시 고려할 필요가 없는 컴파일러를 언급하는 데 사용됩니다. C Sharp의 경우 코드 주석을 위해 두 가지 종류의 명령이 사용됩니다.

  • 여러 줄의 코드가 컴파일되는 것을 방지하려면 '/*….*/' 키워드를 사용하세요.
  • 한 줄의 코드도 컴파일되지 않도록 '/'를 사용합니다.

4. 멤버 또는 클래스 변수

멤버나 클래스 변수는 인스턴스 변수로 간주될 수 있습니다. 이러한 종류의 변수는 일반적으로 클래스 정의에 정의됩니다. 이러한 변수는 클래스의 모든 곳에서 사용할 수 있으며, 모든 개별 메서드는 요구 사항에 따라 해당 변수에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 그리고 해당 변수의 모든 값 변경은 한 번에 모든 메소드에 영향을 미칩니다.

5. 객체 인스턴스화

해당 클래스 메서드나 변수를 사용하기 위한 객체 지향 프로그래밍 개념의 경우 클래스 인스턴스화는 항상 필요합니다. 실제로 기본 메서드를 보유하는 클래스에 대해 클래스 인스턴스화를 수행할 수 있습니다. 일반적으로 각 클래스의 인스턴스화 후에 기본 메소드가 직접 호출됩니다.

6. 식별자

C# 프로그래머의 경우 클래스, 변수 등을 선언하려면 식별자가 매우 필요합니다. 이 식별자는 기본적으로 특정 클래스, 함수, 변수 또는 사용자가 사용하는 모든 종류의 C# 프로그래밍 항목을 식별하는 데 매우 유용합니다. 한정된. C# 프로그래밍의 경우 개발자가 따라야 하는 매우 기본적인 규칙은 다음과 같습니다.

  • 이름은 문자 또는 문자의 순서로 시작해야 합니다. 0-9 또는 밑줄(_)과 같은 숫자를 포함할 수 있습니다. 단, 식별자 이름의 시작은 문자여야 하며, C# 프로그래밍의 경우 숫자는 허용되지 않습니다.
  • +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / 등과 같이 키보드에서 사용할 수 있는 모든 종류의 기호 언어를 포함해서는 안 됩니다. 밑줄(_)만 사용하세요. C# 프로그래밍에서 멘션 이름에 대해 허용되는 식별자 중 하나입니다.
  • 식별자는 C#의 공통 키워드가 아닙니다.

중급 C# 명령

개발자가 사용하는 다른 인기 있는 C# 명령도 몇 가지 있습니다. 이는 매우 기본적인 명령은 아니지만 C#으로 작업하는 경우 C# 명령을 실행하는 데 훨씬 더 많이 필요합니다. 중간 C# 명령이 필요한 종류 중 일부는 아래에 언급되어 있습니다.

1. 키워드

C# 프로그래밍에는 개발자가 매우 자주 사용할 수 있는 다양한 특수 키워드가 있습니다. 이러한 키워드는 실제로 C# 컴파일러에 알려진 예약어 중 일부입니다. C# 프로그래밍에서 매우 널리 사용되는 키워드 중 일부는 추상적입니다. as, break, byte, case, char,decimal, default, else, event, finally, float, for Each, goto, if, int, lock, long, new, null, object, out, private, public, read-only, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, void, while, 휘발성 등 그리고 일부 상황별 키워드는 오름차순입니다. 내림차순, 시작, 글로벌, 가져오기, 참여, 제거, 선택 등

2. 공통변수

  • 값 유형 변수

이러한 유형의 변수는 주로 특정 값을 직접 할당하는 데 사용됩니다. 이는 C# 프로그래밍 이름의 공통 패키지 중 하나인 System에서 파생되었습니다. 값 유형. 이러한 종류의 변수는 bool, byte, char, double,decimal, int, float, long, short 등입니다.

  • 참조 유형 변수

이러한 참조 유형 변수에는 개발자가 프로그래밍에 사용할 당시의 실제 데이터가 포함되지 않습니다. 이는 해당 변수의 특정 참조 또는 특정 변수의 메모리 위치를 보유한다고 말할 수 있는 적절한 단어를 보유합니다. 특정 변수의 메모리 위치가 변경되면 전체 프로그래밍에 영향을 미칩니다.

  • 포인터형 변수

포인터형 변수는 주로 다른 유형의 적절한 메모리 주소를 저장하는 데 도움이 됩니다. 기본적으로 C 또는 C++ 프로그래밍 언어가 포인터를 사용하는 것과 동일하게 작동합니다.

고급 C# 명령 명령

아래에는 고급 C# 명령 중 일부가 언급되어 있습니다.

유형 변환

C# 프로그래밍의 경우 두 가지 유형의 대화가 발생할 수 있습니다. C#의 유형 안전 유틸리티를 보장하는 암시적 유형 변환은 일부 객체 클래스를 기본 클래스로 변환하는 것을 의미합니다. 또 다른 유형의 변환은 명시적 변환입니다. 이 경우 유형 변환이 필요하며 개발자는 변환된 객체 유형을 올바르게 언급해야 합니다.

상수

이것은 하나의 변수를 상수로 언급하는 C#의 주요 유틸리티 중 하나입니다. 이 경우 프로그래밍 내부의 어떤 논리도 동일한 변수 값을 수정할 수 없습니다.

C# 명령 사용에 대한 팁과 요령

일반적인 C# 명령을 자주 사용하는 사용자가 따르는 몇 가지 일반적인 팁과 요령입니다. 이러한 팁은 아래에 언급된 요령입니다.

1. 문자열 정규화

문자열 정규화를 사용할 때는 LowerIntVariant가 아닌 UpperInVariant를 사용해야 합니다. Microsoft는 대문자 변수의 경우에만 코드를 최적화할 수 있기 때문입니다.

2. null 문제 방지

null 관련 문제를 피하기 위해 null 병합 연산자를 사용하는 연습을 하는 것이 더 좋습니다. C#의 경우 연산자는 질문(?)을 묻습니다.

결론

C# 프로그래밍은 주로 .NET 프레임워크의 적절한 개체 지향 개념을 위해 Microsoft에서 설계했습니다. 이는 특히 .NET 프레임워크에서 실행되는 다양한 프로젝트를 제공하기 위해 현재 시장에 나와 있는 주요 프로그래밍 언어 중 하나입니다.

위 내용은 C# 명령의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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