C# 객체 전송자는 인수 중 하나이며, 올바른 객체를 매핑하기 위해 핸들러에 응답하기 위해 사용되는 이벤트에 대해 발생된 객체의 참조를 생성하기 위한 매개 변수입니다. 단, 정적 매개 변수의 경우 또는 이벤트의 경우 EventArgs 클래스의 도움으로 값이 null이 되며 매개 변수를 메서드에 전달할 수 있으므로 EventArgs 클래스와 해당 생성자는 이러한 클래스가 기본 프레임워크에서 오는 객체를 생성하는 데 사용되므로 어디에서나 활용됩니다. 사용자는 애플리케이션에 필요합니다.
구문:
C#에서 개체는 애플리케이션의 루트이자 상위 클래스입니다. 특정 클래스 메소드, 키워드 및 변수를 활용하여 특정 클래스에 대한 객체를 생성하려는 경우 달성됩니다.
using System; using System. Web; Access modifiers class class name { Access modifiers return type function_name(object reference name(sender), EventArgs reference name) { --some C# code logics depends upon the user requirement----- } }
위 코드는 클래스 객체를 한 곳에서 다른 곳으로 활용하고 접근하기 위한 기본 구문입니다. EventArgs와 생성된 개체를 처리하는 핸들러처럼 보입니다.
일반 객체에서 sender는 C# 언어의 매개변수 중 하나이며, 애플리케이션의 특정 이벤트에 의해 발생하는 객체의 인스턴스를 생성하는 데에도 사용됩니다. 해당 이벤트는 객체 생성을 주로 처리하고 담당하는 Eventhandler 메커니즘을 사용하여 처리됩니다. 그러나 정적, 동적과 같은 일부 키워드를 사용할 때 정적 이벤트를 사용하면 값이 서로 달라지며 매개변수 값은 항상 null입니다. 이벤트 핸들러는 클라이언트 요청에 따라 객체를 실행하는 데 주로 사용할 수 있는 방법 중 하나입니다. 그런 다음 애플리케이션에서 발생할 특정 이벤트에 대한 응답이 발생합니다.
오브젝트 센더 참조로 인해 이벤트가 트리거되고 수행되므로 센더는 이벤트를 활성화하는 데 사용할 수 있는 주요 컨트롤 중 하나입니다. UI 버튼은 이벤트 중 하나이며 주로 백엔드에서 사용자 작업 및 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 보낸 사람 버튼을 클릭하면 이벤트가 트리거되고 사용자 요구 사항에 따라 작업이 수행됩니다. 클라이언트의 데이터는 프런트엔드와 백엔드 모두에서 검증됩니다.
다음은 C# 개체 전송자의 다양한 예입니다.
using System; public delegate void demo(object snd, eventargs er); public delegate void demo1(object snd, eventargs er); public delegate void demo2(object snd, eventargs er); class examp { public const string first = "Welcome To My Domain"; public void meth1(object snd, eventargs er) { Console.WriteLine("Thank you user your first example program is started ", er.first); } public void meth2(object snd, eventargs er) { Console.WriteLine("Your code is currently debugged and in-progress", er.first); } public void meth3(object snd, eventargs er) { Console.WriteLine("Your code is successfully completed", er.first); } public examp(examp1 exm) { demo d1 = new demo(meth1); demo1 d2 = new demo1(meth2); demo2 d3 = new demo2(meth3); exm.vars1 += d1; exm.vars2 += d2; exm.vars3 += d3; } } class examp1 { public event demo vars1; public event demo1 vars2; public event demo2 vars3; public void third(eventargs er) { if (vars1 != null) { vars1(this, er); } } public void four(eventargs er) { if (vars2 != null) { vars2(this, er); } } public void five(eventargs er) { if (vars3 != null) { vars3(this, er); } } } public class eventargs : EventArgs { public string first; } public class second { private void seven(object snd, EventArgs er) { Console.WriteLine("Welcome To My Domain, please add your details"); } public static void Main() { examp1 exm = new examp1(); examp exam = new examp(exm); second s= new second(); eventargs e1 = new eventargs(); eventargs e2 = new eventargs(); e1.first = "Your first event is started and triggered"; e2.first = "Your second event is started and triggered"; s.seven("Welcome To My Domain, Thank you users ",e1); exm.third(e1); exm.four(e2); } }
출력:
첫 번째 예에서는 객체 참조를 생성하고 전송하는 데 동일한 객체 전송자 및 이벤트 핸들러 메커니즘을 사용하고 기본 메소드를 활용했습니다. 두 가지 서로 다른 이벤트를 생성할 수 있으며 해당 인스턴스를 사용하여 이러한 이벤트를 호출하고 출력 콘솔에 인쇄되는 별도의 인스턴스를 생성할 수 있습니다.
using System; using System.Collections; public delegate void EventHandler(object snd, EventArgs er); public class first: ArrayList { public event EventHandler vars; public virtual void OnChanged(EventArgs er) { if (vars != null) vars(this, er); Console.WriteLine("Thanks for your input and your values are validated"); } public override int Add(Object ob) { int fr = base.Add(ob); OnChanged(EventArgs.Empty); Console.WriteLine("Your input is added and checking with our backend validationonce completed will get back to you."); return fr; } public override void Clear() { base.Clear(); OnChanged(EventArgs.Empty); Console.WriteLine("Thanks for your second Example your input is validated and cleaned by the browser end"); } public override object this[int ind] { set { base[ind] = value; OnChanged(EventArgs.Empty); } } static void Main(string[] args) { first fr = new first(); Console.WriteLine(fr.Add(736)); Console.WriteLine("Thanks for your second Example"); } }
출력:
두 번째 예에서는 OnChanged(), Add(), Clear()와 같은 몇 가지 추가 기본 메서드를 사용했습니다. 이는 객체가 생성될 때마다 가비지 컬렉션을 정리하고 메모리를 할당하기 위한 사전 정의된 메소드입니다. 기본 메소드인clear(),remove()를 사용하여 원치 않는 참조를 제거하면 제거할 수 있습니다.
using System; public class examp1 { public event EventHandler evnts { add { Console.WriteLine("Welcome To My DOmain Your third Example Started"); } remove { Console.WriteLine("Please provide your inputs"); } } } public class examp { public void demo() { examp1 emp = new examp1(); emp.evnts += third; emp.evnts -= third; } public void third(object snd, EventArgs er) { } public static void Main(string[] args) { examp examp = new examp(); examp.demo(); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("Your examples are started and executed successfully"); } }
출력:
마지막 예에서는 메모리에 값을 추가하고 제거하기 위해 이벤트 핸들러 클래스와 추가 및 제거와 같은 기본 키워드를 사용했습니다. 이러한 값은 각 클래스 인스턴스와 해당 메서드에 의해 계산되고 호출됩니다. 메소드에 매개변수가 있는 경우 해당 인스턴스의 도움으로 매개변수를 호출하고 전달합니다.
C#에는 각 요소 집합에 대해 미리 정의된 키워드, 메서드 및 해당 속성이 너무 많아서 코드를 더욱 정교하게 활용하고 중복과 코드 중복을 방지하기 위한 고유한 구문과 규칙이 있습니다. 해당 개체와 마찬가지로 보낸 사람도 클래스 참조 및 사용을 위해 메서드에 전달하는 매개 변수 중 하나입니다.
위 내용은 C# 개체 보낸 사람의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!