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D&D 캐릭터 생성기 구축: SQL 및 RPG 복잡성을 통한 여정

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2024-09-03 10:30:31494검색

Building a D&D Character Generator: A Journey Through SQL and RPG Complexity

Dungeons & Dragons 5th Edition(D&D 5e)의 오랜 플레이어이자 팬으로서 저는 항상 캐릭터 생성이 신나는 일이자 두려운 일이라고 생각했습니다. 통계, 기술, 캠페인의 웅장한 태피스트리와 맞물리는 배경 이야기를 통해 살아있음을 느끼는 캐릭터를 만드는 것은 게임에서 가장 보람 있는 측면 중 하나입니다. 하지만 솔직하게 말하자면 시간이 많이 소요됩니다.

이 프로젝트는 간단한 목표로 시작되었습니다. 전체 프로세스를 간소화할 수 있는 캐릭터 생성기를 만들어 플레이어가 수학과 서류 작업보다는 스토리텔링에 더 집중할 수 있도록 하는 것입니다. 하지만 시작했을 때 깨닫지 못한 것은 이 작업이 얼마나 복잡한지, 특히 D&D 5e와 관련된 방대한 양의 데이터를 관리할 때 더욱 그렇습니다.

D&D 5e의 복잡성
Dungeons & Dragons는 규칙, 캐릭터 클래스, 종족, 속성, 기술 및 배경 기능으로 구성된 복잡한 시스템을 갖춘 게임입니다. 각 캐릭터는 이러한 요소가 혼합되어 있으며 모든 선택은 캐릭터 시트 전체에 파급 효과를 갖습니다. 문제는 고려해야 할 변수의 수에 있습니다.

  • 캐릭터의 핵심을 정의하는 속성(힘, 민첩 등)
  • 스킬 이러한 속성과 연계되어 클래스와 종족별로 변형되는
  • 클래스 기능 독특한 능력을 제공하고 체력, 주문 시전 등에 영향을 미칩니다.
  • 속성을 수정하고 추가 능력을 부여하는 레이스 보너스.
  • 배경 성격 특성, 이상, 유대감, 결점은 물론 추가적인 숙련도를 더해줍니다.

이 모든 요소는 복잡한 방식으로 상호 작용하므로 캐릭터 시트를 수동으로 생성하는 작업은 룰북과 계산기를 상호 참조하는 힘든 과정이 됩니다. 이러한 복잡성이 바로 디지털 도구가 D&D 플레이어에게 판도를 바꿀 수 있는 이유이지만, 이러한 도구를 구축하려면 게임 메커니즘과 데이터베이스 관리에 대한 깊은 이해가 필요하다는 의미이기도 합니다.

SQL 지식 확장
이번 프로젝트의 가장 큰 과제 중 하나는 데이터 관리였습니다. D&D 5e는 목록과 테이블(주문 목록, HP 테이블, 스킬 보너스 배열)로 구성된 게임으로, 각각은 상호 의존성 웹에서 서로 연결되어 있습니다. 확실한 해결책은 관계형 데이터베이스를 활용하는 것이었고 이로 인해 SQL에 대한 지식이 크게 확장되었습니다.

내가 직면한 장애물은 다음과 같습니다.

  • 데이터 정규화: 중복을 피하기 위해 문자 데이터를 여러 관련 테이블로 분할하여 데이터베이스 스키마를 신중하게 설계해야 했습니다. 속성, 기술, 클래스, 종족 및 배경은 각각 외래 키로 연결된 자체 테이블을 가집니다.
  • 중간 테이블: D&D의 테이블 간의 관계가 항상 단순한 일대일 또는 일대다인 것은 아닙니다. 종종 다대다 관계입니다. 예를 들어, 캐릭터는 여러 기술을 가질 수 있으며 이러한 기술은 다양한 클래스와 종족에서 공유될 수 있습니다. 이를 위해서는 이러한 관계를 관리하기 위해 수많은 중간 테이블(조인 테이블)을 생성해야 했습니다.
  • 복잡한 쿼리: 일단 데이터가 저장되면 이를 검색하려면 복잡한 SQL 쿼리가 필요합니다. 예를 들어, 캐릭터를 생성할 때 보너스를 계산하고 모든 관계가 제대로 존중되는지 확인하기 위해 여러 테이블에서 데이터를 가져와야 했습니다.
  • 성능 고려 사항: 데이터베이스가 증가함에 따라 성능이 문제가 되었습니다. 더 많은 데이터가 추가되더라도 생성기가 응답성을 유지하려면 쿼리 및 인덱싱 테이블을 최적화하는 것이 필요해졌습니다.

결과
여러 시간의 코딩, 디버깅 및 개선 끝에 저는 캐릭터 생성의 복잡성을 처리할 뿐만 아니라 사용자 친화적인 인터페이스를 사용하여 작업을 수행하는 작동하는 D&D 5e 캐릭터 생성기를 만들었습니다. D&D 규칙 세트의 모든 종속성과 복잡성을 고려하여 플레이어가 수동으로 걸리는 시간보다 훨씬 짧은 시간에 완전한 캐릭터 시트를 생성할 수 있습니다.

그러나 여행에는 교훈이 없었습니다.

  • Kesabaran adalah Kunci: Kedua-duanya dalam mempelajari kemahiran baharu seperti SQL lanjutan dan dalam menyahpepijat ralat yang tidak dapat dielakkan yang timbul semasa mengurus struktur data yang kompleks.
  • Kepentingan Perancangan: Mereka bentuk skema pangkalan data dengan betul dari awal adalah penting. Adalah lebih sukar untuk memfaktorkan semula pangkalan data kemudian daripada menghabiskan masa untuk membetulkannya pada mulanya.
  • Nilai Kegigihan: Ada kalanya projek itu terasa berat, tetapi memecahkan tugasan kepada bahagian yang lebih kecil dan boleh diurus membantu saya untuk terus maju.

Kesimpulan
Mencipta penjana watak D&D 5e ialah projek yang lahir daripada keghairahan terhadap permainan dan keinginan untuk menjadikan proses penciptaan watak lebih cekap. Walaupun ia memerlukan saya untuk melampaui pengetahuan sedia ada saya tentang SQL dan pengurusan data, hasilnya sangat memuaskan. Alat ini bukan sahaja menjimatkan masa, malah ia juga memastikan setiap watak dibina dengan betul mengikut peraturan, membolehkan pemain lebih fokus pada naratif dan kurang pada nombor.

Jika anda seorang pemain D&D yang bergelut dengan penciptaan watak, atau pembangun yang ingin menangani projek yang kompleks dan berat data, saya harap siaran ini memberi inspirasi kepada anda. Cabaran adalah nyata, tetapi begitu juga ganjarannya. Dan siapa tahu? Anda mungkin mendapati bahawa perjalanan itu sendiri adalah separuh keseronokan.

Jangan ragu untuk menghubungi jika anda berminat dengan projek itu, mempunyai soalan atau ingin bekerjasama. Selamat bermain! ?

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