영감을 얻기 위해 인터넷을 검색하던 중 흥미로운 구성 요소를 발견했습니다.
ASCII 아트가 실행되는 블록이 멋있다고 생각했지만 어떻게 구현했는지 잘 이해가 되지 않아 소스코드를 살펴보기 시작했습니다.
일을 할 것 같은 코드가 축소되어 있는 것을 발견했습니다.
const { floor: ra, abs: KE, min: QE } = Math, O5 = ["reactive.network REACTIVE.NETWORK", "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~i!lI;:,^`'. .:â–‘â–’â–“â–ˆ"], G7 = Date.now() % 3 ? O5[1] : O5[0], V5 = G7.length, JE = { fps: 60 }; function eT(e, t, n, r) { const i = t.time * 8e-5, s = QE(t.cols, t.rows), o = t.metrics.aspect * 0.2, l = { x: ((4 * (e.x - t.cols / 6.25)) / s) * o, y: (5 * (e.y - t.rows / 4)) / s }, u = ra(KE(YE(l) - i) * V5 + (ra(e.x / 1) % 2) * 2) % V5; return G7[u]; } const tT = () => { const e = j.useRef(null), [t, n] = j.useState({ height: null, width: null }); return ( j.useEffect(() => { function r() { n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); } if (typeof window window.removeEventListener("resize", r); }, []), j.useEffect(() => { const r = e.current; if (!r) return; const i = 12, s = ra(t.width / i) * 1.6, o = ra(t.height / i), l = { aspect: s / o }, u = setInterval(() => { let c = ""; for (let d = 0; d clearInterval(u); }, [t]), a.jsx("div", { style: { position: "absolute", top: 0, left: 0, width: "100%", height: "100%" }, children: a.jsx("div", { ref: e, style: { width: "100%", height: "100%", whiteSpace: "pre", overflow: "hidden" } }) }) ); }; function nT(e) { return Math.cos(e.x * e.x - e.y * e.y); } const { floor: ia, abs: rT, min: iT } = Math, D5 = ["reactive.network REACTIVE.NETWORK", "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~i!lI;:,^`'. .:â–‘â–’â–“â–ˆ"], X7 = Date.now() % 3 ? D5[1] : D5[0], F5 = X7.length, sT = { fps: 60 }; function oT(e, t, n, r) { const i = t.time * 8e-5, s = iT(t.cols, t.rows), o = t.metrics.aspect * 0.2, l = { x: ((4 * (e.x - t.cols / 6.25)) / s) * o, y: (5 * (e.y - t.rows / 4)) / s }, u = ia(rT(nT(l) - i) * F5 + (ia(e.x / 1) % 2) * 2) % F5; return X7[u]; } const aT = () => { const e = j.useRef(null), [t, n] = j.useState({ height: null, width: null }); return ( j.useEffect(() => { function r() { n({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); } if (typeof window window.removeEventListener("resize", r); }, []), j.useEffect(() => { const r = e.current; if (!r) return; const i = 12, s = ia(t.width / i) * 1.6, o = ia(t.height / i), l = { aspect: s / o }, u = setInterval(() => { let c = ""; for (let d = 0; d clearInterval(u); }, [t]), a.jsx("div", { style: { position: "absolute", top: 0, left: 0, width: "100%", height: "100%" }, children: a.jsx("div", { ref: e, style: { width: "100%", height: "100%", whiteSpace: "pre", overflow: "hidden" } }) }) ); },
일반적으로 구현을 이해하기 위해 최소화된 코드를 읽어보곤 합니다(또는 원본 코드를 복원하려면 .map 파일을 찾으세요). 그런데 ChatGPT에 해달라고 한 번도 해달라고 한 적이 없다는 걸 깨달았습니다... 그래서 위의 코드를 모두 복사하고 ChatGPT에 "코드 설명"을 요청했습니다. 응답은 다음과 같습니다.
제공된 코드는 상당히 복잡하지만, 코드를 좀 더 이해하기 쉬운 형식으로 나누어 다양한 부분과 기능을 설명하겠습니다.
개요
이 코드는 특히 React 애플리케이션의 컨텍스트에서 JavaScript를 사용하여 여러 기능과 구성 요소를 정의합니다. 이는 아마도 ASCII 아트 또는 미리 정의된 세트의 문자를 사용하여 일종의 시각적 효과와 같은 동적 텍스트 콘텐츠를 생성하는 작업을 다룹니다. 또한 이벤트 처리, 성능 타이밍 및 HTML 콘텐츠 변환을 위한 유틸리티 기능이 포함되어 있습니다.
주요 구성 요소 및 기능
- 캐릭터 세트 선택:
``자바스크립트
const { 바닥: ra, 절대: KE, 최소: QE } = 수학;
const O5 = ["reactive.network REACTIVE.NETWORK", "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~i!lI;:,^'. . :â–'â–'â–“â–ˆ"];
const G7 = Date.now() % 3 ? O5[1] : O5[0];
const V5 = G7.length;- This part of the code imports some common Math functions (`floor`, `abs`, and `min`) and defines two sets of characters, stored in `O5`. - Based on the current time (`Date.now() % 3`), it selects one of these sets (`G7`) to use later. - The length of the selected character set is stored in `V5`. 2. **Dynamic Character Selection Function:** ```javascript function eT(e, t, n, r) { const i = t.time * 8e-5; const s = QE(t.cols, t.rows); const o = t.metrics.aspect * 0.2; const l = { x: ((4 * (e.x - t.cols / 6.25)) / s) * o, y: (5 * (e.y - t.rows / 4)) / s }; const u = ra(KE(YE(l) - i) * V5 + (ra(e.x / 1) % 2) * 2) % V5; return G7[u]; }
- eT 함수는 입력 위치(e.x, e.y)와 현재 시간(t.time)을 기준으로 문자를 생성합니다.
- 일부 종횡비 계산을 사용하여 위치를 조정하고 위치와 시간의 조합을 기반으로 G7에서 문자를 선택합니다.
- YE 함수의 목적은 코드에서 직접적으로 명확하지 않지만, 이번 계산에 사용된 맞춤 함수인 것 같습니다.
- 동적 콘텐츠 표시를 위한 React 구성 요소(tT):
``자바스크립트
const tT = () => {
const e = j.useRef(null);
const [t, n] = j.useState({ 높이: null, 너비: null });
j.useEffect(() => {
함수 r() {
n({ 높이: window.innerHeight, 너비: window.innerWidth });
}
if (창 유형 n({ 높이: window.innerHeight, 너비: window.innerWidth });
window.addEventListener("resize", r);
반환() => window.removeEventListener("resize", r);
}
}, []);j.useEffect(() => { const r = e.current; if (!r) return; const i = 12; const s = ra(t.width / i) * 1.6; const o = ra(t.height / i); const l = { aspect: s / o }; const u = setInterval(() => { let c = ""; for (let d = 0; d < o; d++) { for (let f = 0; f < s; f++) c += eT({ x: f, y: d }, { cols: s, rows: o, metrics: l, time: Date.now() }); c += ``;
}
r.textContent = c;
}, 1e3 / JE.fps);
반환() => ClearInterval(u);
}, [t]);return a.jsx("div", { style: { position: "absolute", top: 0, left: 0, width: "100%", height: "100%" }, children: a.jsx("div", { ref: e, style: { width: "100%", height: "100%", whiteSpace: "pre", overflow: "hidden" } }) });};
- This is a React component that sets up an interval to periodically update the content of a `div` element (`e.current`) with dynamically generated characters. - It calculates the number of columns (`s`) and rows (`o`) based on the window size and then fills the `div` with characters generated by the `eT` function. - The effect runs at a specified frames per second (`JE.fps`).
"TypeScript에서 동등한 코드를 구현하고 이를 사람이 읽을 수 있게 만들어 달라"고 요청한 결과 다음과 같은 응답을 받았습니다.
import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react'; const selectedCharacterSet = "$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/|()1{}[]?-_+~i!lI;:,^`'. .:â–‘â–’â–“â–ˆ"; const characterSetLength = selectedCharacterSet.length; const calculateCharacter = ( x: number, y: number, cols: number, rows: number, aspect: number, time: number, ): string => { const timeFactor = time * 0.000_08; const size = Math.min(cols, rows); const aspectRatio = aspect * 0.2; const position = { x: ((4 * (x - cols / 6.25)) / size) * aspectRatio, y: (5 * (y - rows / 4)) / size, }; const index = Math.floor( Math.abs( Math.cos(position.x * position.x - position.y * position.y) - timeFactor, ) * characterSetLength + (Math.floor(x) % 2) * 2, ) % characterSetLength; return selectedCharacterSet[index]; }; type Size = { height: null | number; width: null | number; }; const AsciiArtGenerator: React.FC = () => { const textRef = useRef<htmldivelement>(null); const [size, setSize] = useState<size>({ height: null, width: null }); useEffect(() => { const handleResize = () => { setSize({ height: window.innerHeight, width: window.innerWidth }); }; // Initial size setting handleResize(); window.addEventListener('resize', handleResize); return () => { window.removeEventListener('resize', handleResize); }; }, []); useEffect(() => { const element = textRef.current; if (!element || !size.width || !size.height) return undefined; const cols = Math.floor(size.width / 12) * 1.6; const rows = Math.floor(size.height / 12); const aspectRatio = cols / rows; const intervalId = setInterval(() => { let content = ''; for (let y = 0; y { clearInterval(intervalId); }; }, [size]); return ( <div ref="{textRef}" style="{{" height: overflow: whitespace: width:></div> ); }; export default () => { return <asciiartgenerator></asciiartgenerator>; }; </size></htmldivelement>
놀랍게도 반응이 좋을 뿐 아니라 가독성도 매우 좋습니다.
위의 구성요소가 실제로 작동하는 모습은 다음과 같습니다.
출력을 비교하면 LLM 응답이 몇 가지 구현 세부 사항을 간과한 것처럼 보이지만 여전히 배울 수 있는 충분한 구현입니다. 확실히 이전에 고려하지 않았던 깔끔한 사용 사례입니다!
위 내용은 OpenAI는 놀랍게도 코드 축소 작업에 능숙합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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