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Java의 AWT 구성 요소

Aug 30, 2024 pm 04:19 PM
java

Java AWT는 Abstract Window Toolkit으로 약칭되며 Windows 기반 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)나 애플리케이션을 개발하는 데 사용되는 API 집합에 지나지 않습니다. Java의 AWT 구성 요소는 그래픽 사용자 인터페이스의 구성 요소 표시가 기본 운영 체제에 따라 달라짐을 의미하는 플랫폼 종속 구성 요소입니다. AWT 구성 요소는 일반적으로 운영 체제 리소스를 많이 사용하는 무거운 구성 요소입니다.

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구문:

다음은 AWT 구성요소가 사용되는 방식에 대한 구문입니다.

// importing awt package
import java.awt.*;
// create a class extending Frame component
class <classname> extends Frame{
<classname>(){
Button button=new Button("<text_to_display_on_button>");  // create instance of component
button.setBounds(40,90,80,30);// call method to set button position
add(button);//    adding component to the container
setSize(400,400);//set size of container
setVisible(true);//set visibility of container to true
}
public static void main(String args[]){
<classname> clsobj=new <classname>();
}}</classname></classname></text_to_display_on_button></classname></classname>

위 구문은 AWT 패키지의 Button 구성 요소를 사용하는 방법을 보여줍니다.

위 구문에서 Java 클래스의 이름을 나타냅니다. 기능에 따라 설정 가능합니다.

다양한 AWT 구성요소

AWT 구성 요소는 그래픽 인터페이스 화면에 표시될 수 있고 이를 통해 상호 작용이 수행될 수 있는 개체로 간주할 수 있습니다.

java.awt 패키지에서는 다음 구성 요소를 사용할 수 있습니다.

1. 컨테이너: 이름에서 알 수 있듯이 이 awt 구성 요소는 다른 구성 요소를 담는 데 사용됩니다.

기본적으로 java.awt 패키지에는 다음과 같은 다양한 유형의 컨테이너가 있습니다.

아. 창: 이것은 테두리나 제목을 포함하지 않는 최상위 컨테이너이자 창 클래스의 인스턴스입니다.

ㄴ. 프레임: 프레임은 Window 클래스 하위 클래스이며 제목 표시줄, 테두리 및 메뉴 표시줄로 구성됩니다. 따라서 프레임은 크기 조정 가능한 캔버스를 제공하며 AWT 기반 애플리케이션 개발에 사용되는 가장 널리 사용되는 컨테이너입니다. 버튼, 텍스트 필드, 스크롤바 등 다양한 구성요소를 프레임 컨테이너 내부에 수용할 수 있습니다.

Java 프레임은 두 가지 방법으로 생성할 수 있습니다.

  • Frame 클래스의 객체를 생성합니다.
  • Frame 클래스를 우리 클래스의 상위 클래스로 만듭니다.
    • Dialog: Dialog는 Window 클래스의 하위 클래스이기도 하며 제목 표시줄은 물론 테두리도 지원합니다. 대화상자를 컨테이너로 사용하려면 항상 이와 관련된 프레임 클래스의 인스턴스가 필요합니다.
    • 패널: 그래픽 사용자 인터페이스 구성 요소를 보관하는 데 사용되며 제목 표시줄, 테두리 또는 메뉴에 대한 지원을 제공하지 않습니다.

2. 버튼: 지정된 라벨을 사용하여 사용자 인터페이스에 버튼을 만드는 데 사용됩니다. 리스너를 사용하여 버튼의 클릭 이벤트에 대해 일부 로직을 실행하는 코드를 설계할 수 있습니다.

3. 텍스트 필드: Java AWT의 이 구성 요소는 텍스트 데이터를 입력하기 위해 한 줄의 텍스트 상자를 만듭니다.

4. 라벨: Java AWT의 이 구성 요소는 그래픽 사용자 인터페이스에 표시되는 여러 줄의 설명 문자열을 생성합니다.

5. 캔버스: 일반적으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 도형을 그릴 수 있는 영역을 의미합니다.

6. 선택: 이 AWT 구성 요소는 여러 선택 사항이 있는 팝업 메뉴를 나타냅니다. 사용자가 선택한 옵션이 메뉴 상단에 표시됩니다.

7. 스크롤 바: GUI에서 가로 또는 세로 스크롤 기능을 제공하는 데 사용됩니다.

8. 목록: 이 구성 요소는 텍스트 항목 목록을 보유할 수 있습니다. 이 구성 요소를 사용하면 사용자는 목록에 있는 사용 가능한 모든 옵션 중에서 하나 이상의 옵션을 선택할 수 있습니다.

9. 체크박스: 이 구성요소는 상태를 선택하거나 선택 취소할 수 있는 GUI의 체크박스를 생성하는 데 사용됩니다.

Java의 AWT 구성 요소 예

다음 예는 Java에서 사용할 수 있는 다양한 AWT 구성요소의 사용을 보여줍니다.

코드:

package com.edubca.awtdemo;
package com.edubca.awtdemo;
import java.applet.Applet;
// import awt and its subclasses
import java.awt.*;
// class extending applet
public class AWTDemo extends Applet {
// this method gets automatically called
public void init() {
Button button = new Button("Click Here to Submit");  // creating a button
this.add(button); // adding button to container
Checkbox checkbox = new Checkbox("My Checkbox"); // creating a checkbox
this.add(checkbox); //adding checkbox to container
CheckboxGroup checkboxgrp = new CheckboxGroup();  // creating checkbox group
this.add(new Checkbox("Check box Option 1", checkboxgrp, false));
this.add(new Checkbox("Check box Option 2", checkboxgrp, false));
this.add(new Checkbox("Check box Option 3", checkboxgrp, true));
// adding to container
Choice choice = new Choice();     // creating a choice
choice.addItem("Choice Option 1");
choice.addItem("Choice Option 2");
choice.addItem("Choice Option 3");
this.add(choice);     //adding choice to container
Label label = new Label("Demo Label");  // creating a label
this.add(label); //adding label to container
TextField textfield = new TextField("Demo TextField", 30);    // creating a Textfield
this.add(textfield);        // adding Textfield to container
}
}

위 프로그램은 Java 코드에서 버튼, 체크박스, 체크박스 그룹, 라벨, 선택 및 텍스트 필드와 같은 AWT 구성요소를 사용하는 방법을 보여줍니다.

출력:

Java의 AWT 구성 요소

위 내용은 Java의 AWT 구성 요소의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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