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ZKsync 개발자는 조각화 해결이 레이어 2의 증가에 따른 블록체인 경쟁의 다음 단계라고 말합니다.

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2024-08-29 03:27:21821검색

Matter Labs의 CEO인 Alex Gluchowski는 CoinDesk와의 인터뷰에서 레이어 2 네트워크 간의 단편화가 블록체인 공간이 해결해야 할 다음 큰 과제라고 말했습니다.

ZKsync 개발자는 조각화 해결이 레이어 2의 증가에 따른 블록체인 경쟁의 다음 단계라고 말합니다.

ZKsync 레이어-2 프로토콜을 지원하는 주요 개발 회사인 Matter Labs의 CEO인 Alex Gluchowski에 따르면 레이어 2 네트워크는 빠르게 증가하고 있으며 이들의 단편화가 주요 과제가 되고 있다고 합니다.

Gluchowski는 수요일 뉴욕에서 열린 CoinDesk와의 인터뷰에서 “현재 경쟁은 분열을 해결하는 것입니다.”라고 말했습니다.

몇 년 전만 해도 Arbitrum과 Optimism이 이끄는 소수의 개척자들이 있었지만 이제는 레이어 2 네트워크가 급속도로 증가하고 있습니다. 추적 웹사이트 L2Beat에는 현재 활성 레이어 2 프로젝트 73개, 레이어 3 프로젝트 20개, 예정 프로젝트 81개, 이미 보관된 프로젝트 12개가 나열되어 있습니다.

이러한 레이어 2 체인 중 상당수는 서로 통신하는 데 문제가 있습니다. Matter Labs가 6월에 Elastic Chain을 출시하는 것을 포함하여 이 문제를 해결하기 위해 여러 상호 운용성 솔루션이 개발되었습니다.

Polygon 및 Optimism과 같은 다른 레이어 2 경쟁업체에서는 Polygon의 AggLayer 및 Optimism의 상호 운용성 솔루션을 포함하여 이 문제를 해결하기 위한 자체 버전을 출시했습니다. 그들은 생태계의 다양한 체인을 자체 상호 운용성 계층에 연결하여 단편화를 해결하기를 희망합니다.

그러나 영지식 증명을 사용하는 레이어 2 간의 경쟁이 뜨거워진 것처럼 다음 경쟁은 상호 운용성 솔루션을 제공하는 프로젝트 간의 경쟁이 될 것입니다.

"좀 더 구체적으로 말하면 Optimism의 Superchain과 Matter Labs의 Elastic Chain입니다. 왜냐하면 이 두 블록이 실제로 상호 운용성을 구현하는 블록체인의 유일한 두 개의 실시간 집합체이기 때문입니다."라고 Gluchowski는 말했습니다. Gluchowski는 영지식 증명을 통합하기 위해 시스템을 업그레이드하지 않고도 Optimism의 상호 운용성 계획이 쉽게 실행될지 의심스럽다고 말했습니다. “복잡한 기술이군요.”

지난 몇 년 동안 그렇게 많은 체인이 생겨난 이유 중 하나는 이들 회사가 개발자가 자신의 기술을 복제하고 자신의 기술을 기반으로 자체 네트워크를 구축하는 것을 매우 쉽게 만들었기 때문입니다.

OP Stack 및 Matter Labs ZK 스택과 같은 개발자 스택을 통해 사용자는 Optimism 및 Matter Labs의 기술을 사용하여 자신만의 맞춤형 레이어 2 블록체인을 구축할 수 있습니다.

예를 들어 OP Stack에서 나온 유명 체인으로는 Coinbase의 "Base"와 Worldcoin의 "World Chain"이 있습니다. 레이어 1 Cronos는 Cronos zkEVM이라는 ZKsync 기술을 기반으로 자체 레이어 2 체인도 만들었습니다.

이제 목표는 이 모든 체인이 더욱 상호 연결되는 것이므로 사용자가 여러 체인에 걸쳐 거래하는 것처럼 느껴지기보다는 하나의 단일 체인처럼 느껴집니다.

Gluchowski는 풍부한 레이어 2 체인을 재구성하고 특정 사용 사례에 유용한 것으로 간주해야 한다고 말합니다. “진짜 질문은 우리에게 중요한 L2가 있는가 하는 것입니다. 그리고 범용 레이어 2가 너무 많이 필요하지는 않지만 일부 애플리케이션별 L2나 커뮤니티별 L2는 필요하다고 생각합니다.”라고 Gluchowski는 말했습니다.

“라틴아메리카, 동남아시아, 일본과 같은 지역적일 수 있습니다. 왜냐하면 특정 문화가 있고 그에 대한 별도의 접근 방식이 있기 때문입니다. 또는 Elastic Chain에서 프로젝트를 시작하는 것과 같이 DeFi 또는 금융 애플리케이션과 인프라 블록 공간을 실제로 공유할 필요가 없는 게임 체인인 것처럼 실제로 애플리케이션에 따라 다릅니다.”라고 Gluchowski는 말했습니다.

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