집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >'하스스톤' 램프도둑 덱 매칭 안내
램프 굽는 도둑: 하스스톤의 빠른 공격은 떠오르는 별에게 직접적인 피해를 줍니다. 하스스톤의 "리조트 어드벤처" 버전은 램프 굽는 도둑이라는 새로운 덱 구성을 선보입니다. 램프시프는 코어카드 '램프엘리먼트'를 기반으로 상대의 라이프 포인트를 빼앗아 승리하는 속공 직격 데미지 덱이다. Lantern Thief를 잘 플레이하는 방법에 대한 심층적인 이해를 얻기 위해 PHP 편집자 Baicao가 자세한 덱 매칭 가이드를 가져왔습니다. 이 기사에서는 플레이어가 이 강력한 새 덱을 마스터하는 데 도움이 되는 Lantern Thief의 핵심 카드, 구성 아이디어 및 실용적인 기술을 소개합니다.
1. 덱 소개
[불타는 원소 램프도둑]
해외 서버 전문 MC들이 상위 100위권을 달성하기 위한 버닝요소 세트입니다. 전설 가벼운 정령 도둑의 빌드입니다.
덱 코드: AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. 덱 해석
초반에는 저비용 요소에 의존하여 블러드를 얻고 요소 체인을 갱신하고, 카드 뽑기 구성 요소에 의존하여 빠르게 다음 단계로 진행합니다. 랜턴속성, 섀도우스텝, 스트리트댄스, 소니아, 댄스더하우스 등 구성품, 섀도우스텝, 댄스더하우스 등을 사용하여 1코스트 랜턴엘리먼트를 반환하고, 소니아와 협력하여 랜턴을 반복적으로 사용합니다. 상대를 죽이는 요소. 덱에 샌드박스 깡패(Sandbox Bully)가 추가되어 섀도우 스텝이 없더라도 소냐와 미니어처를 사용해 미니어처 2개와 버닝 랜턴 2개를 플레이한 후 필드 전체를 춤추며 회복하면 한 라운드에 버닝 랜턴 6개를 생성할 수 있습니다.
중기적으로 무서운 직접 피해로 인해 랜턴 도적은 대부분의 느린 덱을 여는 것을 선호하며 현재 환경은 너무 빠르며 더티 도적의 평균 라운드 수는 거의 없습니다. 죽이는 것은 마나 7 정도에서 느린 속도로는 얼굴에 대한 직접적인 손상을 거의 막을 수 없습니다.
빠른 공격에 대비해 미니언의 상호작용에 더욱 주의하세요. 저비용 요소를 탑재하고 있기 때문에 초반에는 특별히 약하지 않은 해적 블라인드 등의 빠른 공격에도 대처할 수 있습니다. 불타는 랜턴은 필요할 때 필드를 정리하는 데 사용할 수 있습니다. 또 다른 빠른 자해 주문은 거의 91입니다. 왜냐하면 상대가 우리의 살상 라인에 대한 혈액량을 매우 신중하게 줄이고 때로는 4번의 충전으로도 닭을 훔칠 수 있기 때문입니다.
원소 체인을 보장하려면 시작 손에 1~2개의 수수료 요소를 남겨두세요. 손이 좋으면 빠른 광석 괭이, 의심스러운 거래, 보물 채굴 및 기타 카드를 남겨 체력을 확보하세요. OTK 덱이라 시작도 어렵습니다. 득점에 열심인 분들은 파이럿을 우선으로 두고 빠른 공격을 기다리시면 됩니다.
다음은 몇 가지 공식입니다. 기계적으로 복사하지 말고 아이디어만 제공해주세요.
Miniature Sandbox Bully(모래), Water Dancer Sonia(케이블), Lantern Element(램프), Shadow Step(어두움), Street Dance 점프(거리), 온 동네를 춤추다(춤). 여기서는 빛, 밧줄, 모래 하나의 상황만 고려합니다.
1 원 다크: 샌드 + 로프 + 라이트 + 다크 -> 라이트 + 라이트 + 라이트 = 6개 요금
2 더블 다크: 샌드 + 로프 + 라이트 + 다크 -> + 조명 + 램프 = 7 비용, 조명 5개
3, 어둠 하나와 거리 하나: 케이블 + 모래 + 조명 + 어둠 -> 조명 + 조명 + 조명 + 거리 -> 조명 + 모래 + 조명 = 7 비용, 4 조명 + 거리 (0 수수료)
4 원 댄스: 케이블 + 모래 + 조명 + 모래 + 댄스 + 케이블 + 조명 + 조명 = 7 요금 및 조명 3 개
5 원 댄스 및 원 다크: 케이블 + 모래 + 조명 + 어둠 ->빛 + 빛 + 모래 + 춤 + 밧줄 + 램프 + 램프 + 램프 + 램프 = 9 요금, 6 램프
6 하나의 춤과 하나의 거리: 모래 + 밧줄 + 거리 -> 모래 + 모래 + 램프 + 모래 + 댄스 + 밧줄 + 램프 + 램프 = 6-요금 조명 3개 + 거리 요금 0
7번째 거리: 케이블 + 모래 + 램프 + 거리-> 램프 + 모래 + 램프 + 조명-> 조명 2개 + 두 번째 거리(수수료) 다음 회전 그런 다음 작동하세요
추가 그림자 단계마다 위 공식에 따라 1 추가 비용으로 조명 2개를 더 투사할 수 있습니다.
위 내용은 '하스스톤' 램프도둑 덱 매칭 안내의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!