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Xiu Zhen Jiang Hu 2의 대승 이후 스킬 추천 "Xu Zhen Jiang Hu 2"에서는 플레이어가 대승 영역에 도달한 후 스킬 선택이 중요합니다. PHP 편집자 Xinyi는 여러분이 게임에서 두각을 나타내는 데 도움이 되도록 모든 사람을 위한 대승 이후 기술 권장 사항을 특별히 편집했습니다. 질문: 대승 후에 기술 선택을 최적화하는 방법은 무엇입니까? 간략한 설명: 대승 영역에 도달한 후 주인공의 출력 비율이 크게 증가했으며 제어 흐름이 더 이상 적절하지 않습니다. 오히려 폭력적인 출력 흐름과 디버프 흐름이 더 나은 선택이 됩니다. 지침: Mahayana 이후의 스킬 오리엔테이션을 이해하려면 아래를 계속 읽고 PHP 편집자 Xinyi가 권장하는 스킬 매칭 전략을 심층적으로 탐색하십시오.
대승 이후 추천 스킬:
대승 이후 메인 아웃풋은 모두 주인공에게, 기본적으로 아웃풋의 70% 이상, 그리고 모두 주얼은 100% 제어불능이므로 제어 흐름이 더 이상 적합하지 않고 폭력적인 출력 흐름과 디버프를 사용할 수 있으며 4성 섹트 스킬의 보너스가 너무 높기 때문에 4성 섹트만 가져오도록 하십시오. 기술. ... 싱다오 종파 그룹 둔화(속도 50% 감소, 25%)
매화뼈 눈관이나 구황천 악마의 숨결 등 하나의 스킬로 버프 스킬을 가져오고 나머지 스킬은 모두 사용해보세요. 3스킬 집단공격 (4성 섹트, 각 섹트의 3번째 공격스킬은 집단공격 스킬입니다)
직접 고려해야 할 두 가지 사항이 있습니다:
첫째, 상속과 영체 보너스 문제입니다. 예를 들어 검 상속인 경우 검 가상 영체(검 스킬 데미지 20% 추가)와 검 스킬 데미지 26% 추가, 총 46% 검 스킬 데미지 증가가 있습니다. 무서운 보너스입니다. 여기서는 3성 검 그룹을 가져오는 것을 고려할 수도 있지만 공격 횟수가 수만 번 줄어듭니다.Jianxu가 없습니다. Jiuyou를 사용하여 Jianxu인 척하는 것, 하나의 의미
두 번째는 상속 특수 효과의 문제입니다. 상속은 검 상속과 기타 상속으로 나누어집니다. 모든 스킬이 4라운드 쿨다운이 있고 검 상속에는 콤보가 있으므로 5가지 출력 스킬은 아무 생각 없이 최대치에 도달할 수 있는 반면 다른 상속에는 고려해야 할 사항이 더 많습니다. 아, 그렇지 않습니다. 다른 상속의 경우 실제로 4개의 공격 스킬로 충분합니다. 나머지 위치에서는 추가 공격 방어 스킬(첫 번째 기원 이후의 것)을 가져올 수 있습니다.
각 종파마다 하나씩 있습니다.
첫째, 일부 콤보에서 부족한 데미지를 보완할 수 있고, 둘째, 조금 더 탱키함을 높일 수 있습니다. (천도와 천모의 마지막 스킬은 공격 스킬로 전환하여 추가하는 것이 좋습니다) 패널은 결국 방어와 공격이 3라운드입니다. )
검수는 방어 스킬을 가지고 있으며 지속적으로 스킬 공백 기간에 도달하기 쉽습니다. 기본 공격으로 하나만 맞힐 수 있고, 충기와 주인공만 공격할 수 있는데, 한 번 싸우면 죽을 때까지 기다려야 할 확률이 높으며, 다른 상속자들은 스킬이 4개만 있어도 원활하게 스킬을 연결할 수 있지만, 패널이 낮아집니다.
초반에는 모든 스킬(3성, 2성 봉인 스킬은 그룹)이 정령을 삼키는 것과 결합되어 상대가 약간 운이 좋지 않으면 수천만의 전투력으로 싸울 수 있습니다. 행운은 최고입니다. 바황 1대 대승 2억 5천만을 달성했을 때 3억 4천 5백만의 풀 쉴드로 특정 보스를 여러 번 물리쳤습니다. 물론 이것은 바황의 버프 축복과 행운을 빌어 특정 핵심 요소를 발동시키는 데 의존했습니다. 상대방이 정신을 잠그지 않습니다. 고난을 이겨내려면 맞고 나면 끝이다. 노인이 죽지 않으면 우리 청년들은 이를 갈 수밖에 없다. 하하하, 농담이다. 위 내용은 단지 스킬 매칭에 대한 아이디어를 제시한 것일 뿐 구체적인 상황은 개인에 따라 다릅니다.PVE(카르마, 천상의 길, 천상의 악마 등) 플레이 시 소드원 소스 또는 데몬원 소스(단, 혈액량은 훨씬 적음)와 단일 대상 스킬을 가져오거나, 데미지를 증가시키는 방어 스킬을 가져옵니다.
위 내용은 "수양강호2"의 대승 이후 추천 스킬의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!