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가장 일반적인 디버깅 기술 중 하나인 'printf' 디버깅은 대부분의 사람들이 처음 프로그램을 작성할 때 직관적으로 배우기 때문에 특히 인기가 있습니다.
'printf' 디버깅은 특별한 도구가 필요하지 않기 때문에 접근성이 매우 높습니다. 첫 번째 버그를 처리할 때 디버거가 무엇인지 알기 전에도 프로그램에서 변수를 단계별로 인쇄하여 콘솔에서 실행을 따라갈 수 있도록 하는 것이 자연스럽게 떠오릅니다.
가장 기본적인 디버깅 기술 중 하나임에도 불구하고 숙련된 개발자들도 많이 사용합니다. 최적이 아닌 루틴, 일관되지 않은 상태, 멀티스레딩 문제 등과 같은 모든 유형의 문제를 조사하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이미 언급했듯이 이 기술을 사용하려면 IDE와 같은 특별한 도구를 사용할 필요가 없습니다. 그러나 이를 사용하면 프로그램 상태를 더욱 효율적으로 추적할 수 있습니다.
참고: 이 문서에서는 IntelliJ IDEA의 기능을 보여줍니다. 유사한 기능은 다른 IDE에서도 사용 가능하거나 사용 가능하지 않을 수 있습니다. 다른 도구를 사용하는 경우 해당 도구의 설명서를 확인하여 이러한 기능이 해당 도구에도 있는지 확인하십시오.
IntelliJ IDEA는 가장 일반적인 디버그 로깅 패턴에 대한 라이브 템플릿을 제공합니다. 디버그 로깅을 위해 라이브 템플릿을 사용하려면 해당 명령을 입력하고 Tab을 누르세요. IntelliJ IDEA는 인쇄 문을 생성하여 커서에 삽입합니다.
몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { // digite 'soutp' aqui, depois pressione Tab return null; }
생성된 코드:
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { System.out.println("in = " + in + ", mask = " + mask + ", newColor = " + newColor); return null; }
public static double coolMethod(double parameter) { double a = Math.random(); double b = Math.random(); // digite 'soutv' aqui, pressione Tab e então selecione o valor return a * b * parameter; }
생성된 코드:
public static double coolMethod(double parameter) { double a = Math.random(); double b = Math.random(); System.out.println("b = " + b); return a * b * parameter; }
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { // digite 'soutm' aqui return null; }
생성된 코드:
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { System.out.println("ImageUtils.recolor"); return null; }
print 문을 사용한 디버깅의 단점 중 하나는 수동 관리 오버헤드가 발생한다는 것입니다. 신속하게 켜고 끌 수 없으며 실수로 타협하여 프로덕션 환경에서 실행하는 것을 원하지 않습니다.
이러한 이유로 디버깅 목적으로 무언가를 기록해야 하는 경우 관리하기 훨씬 쉬운 로깅 중단점을 사용하는 것이 좋습니다.
로깅 중단점을 설정하려면 Shift를 누른 상태에서 탭을 클릭하세요. 일반 중단점과 달리 프로그램 실행을 일시 중단하지 않고 대신 콘솔에 인쇄합니다.
기본적으로 프로그램이 이 줄에 도달했음을 나타내는 메시지입니다. 현재 스택 추적이나 사용자 정의 표현식의 결과를 기록하려는 경우 중단점 설정에서 평가 및 기록 확인란 옆에 있는 옵션을 사용할 수도 있습니다.
참고: 등록 표현식에 주의하세요. 부작용을 일으키는 요소를 평가하는 것은 새로운 버그나 예상치 못한 동작의 원인이 될 수 있습니다. 또한 핫 코드에 사용하면 프로그램 속도가 크게 느려질 수 있습니다.
로깅 중단점이 많아지면 중단점 대화 상자(실행 | 중단점 보기)에서 이를 추적하고 관리할 수 있습니다.
맞춤형 그룹을 만들 수도 있습니다.
이렇게 하면 중단점을 중앙 집중식으로 관리하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 특정 버그와 관련된 그룹을 만들고 나중에 저장할 수 있습니다. 문제가 해결되면 그룹을 비활성화합니다. 이렇게 하면 문제가 다시 나타날 경우 모든 것을 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다. 그룹을 다시 활성화하기만 하면 됩니다.
프로그램 실행 중 많이 발생하는 이벤트의 경우 개별 이벤트를 녹화하는 데 비용이 많이 들 수 있습니다. 이로 인해 콘솔에 메시지가 넘칠 뿐만 아니라 I/O 상호 작용이 너무 많아 디버그 세션 속도가 크게 느려질 수 있습니다.
이러한 이벤트에는 패스 횟수 기능을 사용하는 것이 유용할 수 있습니다. 중단점.
대화상자에서 액세스할 수 있습니다.통과 횟수를 특정 값으로 설정하면 해당 중단점은 매 n번째 히트마다 트리거되므로 기록이 방해가 되지 않습니다.
인쇄 문을 삽입하든 디버깅을 위해 로깅 중단점을 설정하든 최신 도구에는 디버깅 환경을 개선하는 기능이 있습니다. 이 게시물을 통해 전체 과정을 더욱 즐겁게 만드는 작은 요령을 알려드리고 싶었습니다.
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즐거운 디버깅을 즐겨보세요!
위 내용은 향상된 printf 디버깅의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!