집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >전술적 위반 마법사 검토 – 무기를 갖춘 재치 있는 마법사
저는 체스를 잘 본 적이 없습니다. 나는 몇 걸음 앞서 생각하거나 상대방의 다음 움직임을 예측하는 데 정신을 집중할 수 없습니다. 이는 제가 일반적으로 XCOM이나 기타 턴 기반 전술 전략 게임과 같은 게임을 피한다는 것을 의미합니다. 그런데 리뷰를 위해 Tactical Breach Wizards를 플레이하면서 실제로 이 장르가 생각보다 훨씬 더 재미있을 수도 있다는 것을 깨달았습니다.
Tactical Breach Wizards는 창의성 덕분에 장르 내 다른 게임과 차별화되었습니다. 그리고 그 뒤에 있는 팀의 상상력. 설정부터 캐릭터까지 모든 것이 완벽하게 구현되어 같은 장르의 다른 많은 게임보다 훨씬 더 매력과 개성이 넘치는 게임이 되었습니다.
Tactical Breach Wizards에서 정말 눈에 띄고 재미있는 경험을 선사한 것은 팀이 다양한 세트 피스 사이에서 엮어낸 이야기입니다. 턴제 전술 전략 게임임에도 불구하고 개성과 유머가 많이 담겨 있습니다.
다양한 캐릭터들은 각자의 뒷이야기를 가지고 있습니다. 팀이 천천히 모이면서 각자 자신의 짐을 가지고 오고, 그들이 관여했던 용병 사업의 우중충한 구석에서 끌려나옵니다. 다양한 마법사들은 모두 사연을 갖고 있으며, 뚜렷한 선한 사람이나 영웅은 없습니다. 허영심, 탐욕, 나태, 불안감 모두 그들 사이에 공유되는 재미있는 대화에서 큰 역할을 합니다.
Tactical Breach Wizards의 글쓰기는 캐릭터에게 구체화될 기회를 제공합니다. 선택적인 드림 시퀀스 레벨, 소규모 사이드 퀘스트, 게임플레이 안팎의 대화를 통해 동기와 의심을 탐구합니다. 어느 인물 하나도 잘못이 없는 인물은 없고 각자의 의도가 있지만 풍부하고 유머러스한 글을 통해 우리는 모든 인물을 이해하기 시작합니다.
간단하면서도 효과적인 아트 스타일은 사물을 최소화하면서도 매력적으로 유지합니다. 기본적이고 블록형 일러스트레이션은 개성이 넘치고 글쓰기에 적합합니다. 단순한 디자인에도 불구하고 각 마법사는 많은 감정을 표현하고 대화의 유머를 완벽하게 전달할 수 있습니다. 한 번의 머리 움직임에 담긴 경멸의 양은 팀의 글쓰기와 애니메이션에 대한 증거입니다.
나는 Tactical Breach Wizards의 다양하고 다양한 단계를 쳐다보는 것이 지루하지 않았습니다. 12시간의 플레이 시간 동안 팀은 얼음 산을 질주하는 기차부터 빡빡한 뒷골목 난투까지 다양한 상상력과 흥미를 불러일으키는 온갖 레벨을 짜내는데 성공했습니다.
Tactical Breach Wizards의 디자인은 단순함의 핵심이지만 이것이 게임 플레이를 대표하지는 않습니다. 부드러우면서도 예술적인 디자인이 고마웠어요. 빠르게 적응하기 쉬웠고, 다양한 환경이 어떻게 나에게 유리하게 활용될 수 있는지 이해했습니다.
앞서 언급했듯이 저는 장기 전략 게임의 열렬한 팬이 아닙니다. Risk와 같은 보드 게임은 쓰레기통에 바로 들어갈 수 있습니다. 하지만 저는 Tactical Breach Wizards의 속도, 게임 플레이 및 전략이 소셜 미디어의 부패한 관심 범위에 완벽하게 부합한다는 것을 알았습니다.
전제는 간단합니다. 당신은 각각 선별된 기술 세트를 갖춘 마법사 팀을 관리하게 됩니다. 개로 변신하는 능력부터 사람을 부활시키는 능력까지 무엇이든 될 수 있습니다. 단, 먼저 얼굴에 총을 쏘기만 하면 됩니다.
이 기술을 사용하여 각 마법사를 적과 기타 위험 요소로 가득 찬 무대에서 이동시키는 것은 당신에게 달려 있습니다. 각 단계에서 다양한 과제와 목표를 완료해야 하거나 완료할 수도 있습니다. 각 임무마다 모든 마법사를 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 즉, 주어진 손으로 플레이해야 합니다.
그러나 전체 턴을 시작하기 전에 모든 동작을 되돌릴 수 있습니다. 즉, 플레이를 계획하고 작동 방식을 테스트한 다음 결과가 원하는 것과 다르면 되감고 다시 시작할 수 있습니다. 이 말이 너무 쉬운 것처럼 들릴 수도 있지만, 틀렸을 것입니다.
Tactical Breach Wizards에서 좌절하거나 갇혀 있는 경우는 거의 없었습니다. . 대신, 각 싸움은 종종 어렵기는 하지만 단 몇 분 안에 정리될 수 있습니다. 전체 임무는 일련의 단계로 나누어져 있으며, 제대로 완료했다면 각 단계에서 몇 번의 이동만으로 클리어할 수 있습니다. 이는 전체 레벨을 약 10~20분 안에 클리어할 수 있음을 의미합니다.
자, 불평처럼 들릴 수도 있지만, 전혀 그렇지 않습니다. 게임플레이의 빠른 진행으로 인해 저는 가능한 한 적은 수의 움직임으로 레벨을 클리어할 수 있는 방법을 찾게 되었으며, 종종 제 다양한 기술을 사용하여 첫 번째 턴에 바닥을 완전히 청소하는 경우도 있었습니다. 방, 능력, 다양한 캐릭터를 마스터하는 느낌은 믿을 수 없을 만큼 만족스러웠습니다.
각 단계의 빠르고 만족스러운 속도 덕분에 선택적 목표를 달성할 수 있는지 확인하기 위해 특정 레벨을 다시 플레이할 수 있었습니다. 레벨을 완전히 재설정하는 것은 시간 낭비가 아니며, 완벽한 클리어를 달성하는 것은 매우 만족스럽습니다. 스테이지, 레벨, 스토리라인의 빠른 진행으로 인해 스테이지당 더 많은 시간이 필요한 전략 게임보다 훨씬 오랫동안 플레이할 수 있었습니다.
Tactical Breach Wizards의 중심 캐릭터 중 한 명은 항상 모든 행동의 모든 가능성을 볼 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이것은 핵심 메커니즘 중 하나에 대한 게임을 설정하며, 이는 동작이 어떻게 진행되는지 확인하고 되감기할 수 있습니다.
이것이 무엇인지 처음 알았을 때 나는 그렇게 될 것이라고 느꼈습니다. 게임을 너무 쉽게 만들지만 그렇지 않습니다. 대신, 나는 내 무기고에 있는 다양한 기술을 사용하여 전체 플레이를 계획할 수 있었습니다. 그러나 종종 여러 캐릭터에 여러 동작을 사용한 후 내 차례가 끝나고 내 계획 시작 시 누군가가 나쁜 위치에 있다는 것을 깨닫게 되었습니다.
전체 턴을 구성하여 플레이어를 하나씩 이동한 다음 누군가가 잘못된 위치에 있거나 다른 곳에서 훨씬 더 효과적으로 사용될 수 있다는 것을 깨달았을 때 되감기를 눌러야 했습니다. 자원은 유한하며 건강은 빠르게 고갈될 수 있습니다. 되감기 버튼을 사용하여 연극을 끝까지 제거하고 다시 재구성하는 만족감을 느꼈기 때문에 실제 전술 위반 마법사가 된 것 같은 느낌이 들었습니다.
Tactical Breach Wizards의 속도감을 즐겼고 리뷰 중에 다양한 대화 옵션을 읽고 선택적 추가 미션을 플레이하는 데 시간을 투자했지만 게임이 꽤 빨리 끝났습니다. 게임을 처음 실행할 때 12~15시간 이상의 게임 플레이를 기대하지 마십시오. 짧고 달콤하지만 20달러면 그만한 가치가 있습니다.
Terdapat banyak perkara tambahan untuk dilakukan selepas melengkapkan Wizard Pelanggaran Taktikal. Bagi golongan perfeksionis di luar sana, setiap peringkat didatangkan dengan set cabaran unik yang menghasilkan satu mata untuk diletakkan ke arah pakaian baharu. Untuk beberapa lagi eksposisi dan pembinaan dunia, terdapat urutan impian dan misi sampingan untuk disempurnakan. Ini semua adalah pilihan, tetapi saya masih mendapati diri saya tertarik untuk melengkapkannya semasa menyemak Wizard Pelanggaran Taktikal.
Saya tidak merasakan permainan tergesa-gesa atau berakhir dengan kesimpulan yang tergesa-gesa. Sama seperti rentak pentas itu sendiri pantas dan pantas, jalan cerita memberi masa dan ruang kepada watak dan perkembangan plot. Rasanya selesai pada penghujungnya dan penuh di bahagian tengah.
Saya akan akui bahawa saya bermain Tactical Breach Wizards pada tahap kesukaran sederhana untuk memudahkan semakan, dan saya sering mendapati diri saya menggaru kepala tetapi jarang terperangkap terlalu lama. Tahap mendorong saya untuk menggunakan pelbagai kemahiran saya dan membantu saya benar-benar meneroka apa yang boleh dilakukan dengan ahli sihir. Walau bagaimanapun, walaupun ketika saya menghampiri peringkat akhir semasa semakan, saya mendapati saya tidak pernah terperangkap sehingga ke tahap kemarahan berhenti dari Ahli Sihir Pelanggaran Taktikal.
Jika anda sedang mencari permainan yang benar-benar akan mendorong anda secara strategik, saya mengesyorkan bermain Tactical Breach Wizards pada tetapan yang lebih sukar. Saya tidak ragu-ragu bahawa dalam kesukaran tersebut, pemain strategik berasaskan giliran yang berpengalaman akan benar-benar perlu menggali dengan lebih mendalam. Pasukan itu sendiri bergerak dari kekuatan ke kekuatan dengan siri pertahanan mereka, dan ini merupakan tambahan yang menarik pada senarai.
Tulisan dalam Tactical Breach Wizards benar-benar lucu, menggunakan banyak jenaka kering dan sindiran yang dicuba oleh banyak permainan, dan terlepas. teruk sekali. Saya sedang melihat anda, Borderlands 3. Pasukan di Suspicious Developments mempunyai bakat sebenar untuk penciptaan watak dan rasa jenaka yang tajam. Sehingga babak terakhir permainan, terdapat detik-detik yang penuh emosi, lucu dan menggelikan hati yang membuatkan saya ketawa.
Permainan strategik sesuai untuk orang biasa dalam genre seperti saya. Saya dapati saya dapat mempelajari pelbagai set kemahiran dan menggunakannya dengan cepat, taktikal, dan memberi kesan yang hebat dalam masa yang singkat. Untuk pemain yang lebih berpengalaman, tingkatkan kesukaran dan sahut cabaran sebenar. Pasti terdapat beberapa permainan asah otak sebenar di sana.
Dengan kebolehan yang pelbagai dan menarik yang dimiliki oleh setiap ahli sihir, terdapat pelbagai jenis kombinasi yang muncul sepanjang permainan. Setiap senario adalah berbeza, dan setiap satu memerlukan taktik yang berbeza. Saya mendapat kepuasan yang besar apabila mengetahui jenis sinergi yang telah dirancang oleh pasukan Perkembangan Mencurigakan untuk setiap peringkat. Terdapat pelbagai penyelesaian untuk setiap masalah, dan menyelesaikannya terasa hebat.
Ambil permainan. Untuk $20, anda boleh melakukan lebih teruk.
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