집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > Journey to Immortality에서 불타는 수준을 높이는 방법 Journey to Immortality에서 용의 불타는 스타일에 대한 안내입니다.
Immortal Journey 마룡 버닝 스타일 전략: 비정상적인 데미지 스트림 게임플레이 Immortal Journey에서 마룡 버닝 스타일은 비정상적인 데미지로 유명합니다. 데몬 드래곤은 여러 차례 강화를 거쳤지만 이 장르의 전반적인 성능은 여전히 T2 수준이다. Magic Dragon Burning Stream의 강도를 높이기 위해 PHP 편집자 Yuzai가 자세한 전략을 제공합니다. 이 가이드는 비정상적인 손상 메커니즘에 대한 심층 분석을 제공하고 장비 매칭, 스킬 선택 및 게임 플레이 경험을 제공하여 강력한 Dragon Burning 스타일 캐릭터를 만드는 데 도움이 됩니다.
Immortal Journey Demon Dragon Burning Strategy
1. 세트 및 접사
제 선택은 2 Fire Snake 2 Balance 1 Kingdom 1 Actuarial, 몇 가지를 분석해 보겠습니다. 접사의 종류
1. 파이어 서펜트 슈트
연소 흐름으로는 파이어 서펜트 슈트를 장착하면 쉽게 불타는 피해율이 90% 이상에 도달할 수 있기 때문에 160% 데미지 증폭 효과인지, 슈트의 중첩 효과인지, 불뱀 세트가 불타는 흐름을 위한 필수 선택이 되었다는 것은 논쟁의 여지가 없습니다.
2. 무한 밸런스 세트
세트 효과의 120% 공격력 증가는 50% 데미지 증가 구성 요소 2개와 맞먹는 수준으로, 하한을 높이는 효과는 마법에서 상대 보드에 또 하나의 10으로 간주될 수 있습니다. 드래곤 BD 착용 건틀릿 % 증가이므로 세트의 총 증가는 거의 필수입니다
3. Actuary
독립 공격 증가는 51%, 즉 데미지입니다. 현재 BD에서는 35~40%까지 증가할 수 있습니다. 공격 및 방어 모두 혈액량 상한
4. 왕국의 은총
단순 및 투박한 데미지를 독립적으로 54% 증가시킵니다.
(논란이 되는 몇 가지 접두사입니다)
5. Endless Life
Endless Life의 접사는 다듬을 자원이 많은 플레이어에게만 적합하다고 생각합니다. Endless Life가 왕국의 데미지 증가 수준에 도달하려면 부착물 자체 외에도 신체에 70%의 치유 보너스가 있어야 하기 때문입니다. 즉, 머리/허리/신발/무기에 있는 세 가지 항목이 필요하다는 의미입니다. 왕국과 경쟁하려면 완전히 치유되어야 합니다. 왕국을 초월하려면 훨씬 더 까다롭습니다. 네 부분의 치유 속성이 거의 최대에 가까워야 합니다. 예산에 민감한 플레이어로서 저는 포기를 선택했습니다.
6. 불의 신의 추종자
불 쥐의 공격력은 180% 증가하지만, 불 쥐의 피해량은 약 2%에 불과합니다. 맹렬한 법칙
불 속성 데미지가 90% 증가합니다. 내 불 속성 데미지 280%를 기준으로 32%에 해당하는 독립 데미지 증가 효과만 제공할 수 있습니다.
2. : 헤어밴드 개조 속성 : 증상 데미지, 행운, 회피 등
신체 : 경갑옷 개조 속성 : 행운, 공격, 완전 저항, 회피 등
발 : 소프트 부츠 개조 속성 : 행운, 완전 저항, 데미지 감소
손부: 건틀렛 리캐스트 속성: 데미지 증가, 공격력 강화, 치명타 적중률 등
쥬얼리: 펜던트 리캐스트 속성: 증상 데미지, 크리티컬 적중률, 불속성 데미지 등
벨트:리본 리캐스트 속성 : 데미지 증가, 받는 데미지 감소 등
뒤 : 숄 리캐스트 속성 : 증상 데미지, 데미지 증가, 불 속성 데미지 등
무기 : Son of Fire Reforged 속성 : 증상 데미지, 공격력 강화, 치명타
무기 선택 정보 불의 아들 또는 흑철:
흑철의 공격력 50% 증가는 무기의 화이트보드 공격에만 적용됩니다. 예를 들어 레벨 140 승천 마룡 날개의 경우 +20으로 강화하든 +0으로 강화하든 흑철이 제공하는 공격력은 항상 600~800 공격력이고 전체 데미지 증가량은 약 5% 정도입니다.
불의 아들은 화염 피해를 27% 증가시킵니다. 기본 화염 피해가 200 이상에 도달하더라도 여전히 10% 이상의 이점을 제공할 수 있습니다.
결론적으로 Son of Fire가 유일한 선택입니다.
3. 직업 및 스킬 선택
첫턴 스킬에는 데미지 경쟁력이 있습니다. 스킬은 Half-Moon Slash와 Fire Rat를 비교해 보겠습니다
대상 몬스터가 3개 이하라고 가정
Half-Moon Slash(3개 대상의 방어구 파괴 버프, 게임 내 스킬 설명 참조) ):
현재 I 공격 간격은 3.9초이므로 7.8초마다 반달베기가 발동되며, 방어구 파괴율은 5/7.8=64%입니다. 반달베기의 방어구 관통 데미지 증가량은 12%+2.4%=14.4%이고, 전체 과정의 데미지 증가량은 14.4%*64%=9.2%이다. 10%까지 도달할 수 있습니다
불쥐:
불 쥐의 피해 기여도는 세 부분으로 구성됩니다. ① 이 스킬을 소지하면 불 속성 피해가 8% 증가하고, ② 불쥐가 살아 있을 때 하늘 불 CD-2를, ③ 불쥐의 신체 공격. 그러면 이 세 가지 조각이 우리의 전체적인 손상을 얼마나 개선할 수 있는지 분석해 보겠습니다.
①8% 화염 피해는 내 280 화염 피해를 기준으로 8/280=2.9%에 해당하는 독립적인 피해 증가를 제공할 수 있습니다
②Skyfire CD-2s, 내 Skyfire CD를 5.5초에서 3.6초로 줄여줍니다. 이는 드래곤의 5성 무기 효과에 영향을 미칩니다. "[Skyfire] 사용 후 모든 아군의 공격력이 1만큼 증가합니다. 30%입니다. 그러면 공격 보너스가 6초 이내에 0%로 감소하여 전체 공격 증가량이 16.25%에서 21%로 증가합니다. 또한, 스카이파이어의 스킬 데미지도 증가됩니다. 위의 요소들을 합치면 대략 5%의 독립적 데미지 증가와 동일합니다(계산 과정은 생략)
3불쥐 몸체는 2%의 데미지를 제공할 수 있습니다
결론적으로 , 불쥐는 그닥 데미지를 11% 정도 올려주는 스킬
결론은 3개 대상 내에서도 여전히 반달베기보다 불쥐가 낫다
# 🎜🎜#2. 2차 전직 : 디콘 스킬 선택 : 없음디콘을 선택하면 패시브, 단순, 투박한 10% 데미지 증가를 축복합니다. 마법의 방패를 선택하는 대신, 영혼신주의 지원을 받아 처음에는 완전 체력에 가까운 방패를 갖게 되었습니다. 전장인식을 선택하지 않는 이유는 혈액량이 50% 이하로 떨어지면 이미 죽은 사람이기 때문입니다...3. : 소울 마스터 스킬 선택 : 음냉호흡(필수), 귀신해방(권장 및 선택) 음냉호흡은 생존의 기초로 선택해야 하며 사용하는 모든 사람 그렇다고 대답할 것이다 유령과 신의 해방은 전열 소환으로서 공격에 대한 저항력이 뛰어나고 몸을 매우 효과적으로 보호할 수 있습니다. 극심한 데미지를 추구하지 않는 한, 귀신과 신의 해방을 가져오는 것을 추천합니다. 단점은 출력태그가 없어 데미지 증가 8%가 희생된다는 점이다. 4. 네 번째 턴: 진 드래곤 스킬 선택: 흑룡(선택)진 드래곤이 문제를 해결하기 위해 세상에 나오는 수동적 목적으로 진 드래곤을 선택하세요. 목표 5와 6과 싸울 수 없습니다. 뒷줄에 있는 적들에게 불타는 문제를 주십시오. 4개의 타겟 내에 조종 가능한 적 4명이 있는 경우, 실제 드래곤 대신 4번째 전직을 선택할 수 있으며, 대신 ① 핸드 오브 갓: 천사 강림 스킬을 소지하여 글로벌 데미지를 증가시키고, ② 네더월드: 달 그림자를 즉시 운반함을 선택할 수 있습니다. 일회용 타겟 전투를 위한 공격 전문화 ③ 오라클: 생츄어리 패시브는 pvp 등 다른 많은 직업에 적합합니다. 제가 진룡을 하위 클래스가 아닌 4순위에 두는 이유이기도 합니다. 5. 하위 전문가: God of War 스킬 선택: 없음최근 버전에서 강화된 날뛰는 패시브 목적으로 God of War를 선택하세요. 데미지 증가 20%, 크리티컬 적중률 5%, 흡혈 5%를 제공하며, 기존 Angel Descending(신의 손)과 Moon Shadow Instant Strike(Netherworld)를 완벽하게 대체하는 액티브 스킬 포지션도 확보할 수 있습니다. ). 따라서 God of War를 영구 하위 클래스로 사용할 수 있습니다. 6. 스타맵 스킬 : 천상의 낙하, 물의 원소 등 (선택) 버닝플로우 액티브 스킬이 풍부하기 때문에 꼭 챙겨야 하는 스킬은 Fire Rat와 Yinhanzhi 정보이므로 스타 맵의 액티브 스킬에 더 집중할 수 있습니다. 그 중 물속성은 디버프 제거 능력이 뛰어나고, 경도가 적당해 본체에 가해지는 압력을 분담할 수 있어 출력 태그와 함께 데미지를 8% 증가시킬 수 있어. 물 요소를 선택했습니다. 선택하는 방법은 개인적인 의견이므로 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다. 4. 신격 나의 선택은 불꽃 3개 영혼 2회 1일 曜신격: ① Flame필수, 설명 없음②Soul우수한 오프닝 쉴드, 우수 레벨당 18% 대미지 증가, 우수 모든 레벨 레벨 9% 대미지 감소 , 음과 냉기와 함께 사용하면 더 좋은 맛3Time불타는 흐름이 쌓여서 불타는데 15~20초가 걸리기 때문에 이런 종류의 항목에 대한 장르의 경우 느린 데미지와 높은 생존력으로 시간은 의심할 여지없이 매우 적합합니다 ④日光 Time Godhead 및 Burning Flow와 함께 사용하면 완벽한 일치로 오프닝을 보완합니다. 공백 피해 문제⑤Shadow1레벨이면 충분하고, 3레벨 보조신은 적 전체의 저항력을 15% 감소시킬 수 있어 혜택이 매우 높습니다# 🎜🎜##🎜🎜 #⑥Sacred선택하지 않거나 레벨 3으로 이동합니다. 이는 레벨당 데미지 증가 14% 및 레벨당 데미지 감소 11%에 해당합니다#🎜 🎜#⑥Frost#🎜 🎜#
1차 수입이 좋다⑦Moonlight불타는 흐름에 대한 냉각 수입이 거의 0에 가깝고, 생존 기여도 거의 제로에 가깝지만 달빛 때문에 레벨당 데미지 증가 17.5%도 나쁘지 않아서 경주용으로 좋은 선택이네요(누가 불타는 흐름으로 경주하겠습니까?)보조신: #🎜 🎜#①Flame
버닝층+9, 설명없음
②Time
무한스택 BOSS 보고 겁먹음# 🎜🎜#
5. 룬 언어이 섹션에서는 특히 불타는 흐름에 적합한 두 가지 룬만 언급합니다1 환생 타이밍(필수)#🎜 🎜#예: 3개의 연속 구멍의 사이클 타이밍은 연소 층 수의 상한을 3만큼 증가시킬 수 있으며, 연소 층 수의 상한은 5개의 연속 구멍마다 +5가 될 수 있습니다. 불타는 흐름의 필수 룬이 됩니다
2, 연옥(필수)
연옥의 고정 속성은 적의 불속성 저항 -5%이므로, 두 번째 회사는 구멍 위치에 설치하는 것이 다른 데미지 증가 룬보다 확실히 좋습니다
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