Laravel의 이벤트 시스템은 분리되고 완전히 복잡한 앱을 구축하기 위한 초석이기 때문에 웹 앱의 복잡한 데이터를 처리할 때 경이롭습니다. 이 가이드는 특히 2024년 이벤트 리스닝의 구현 및 활용에 대한 매우 자세한 사항을 설명하며 Laravel 11의 가장 광범위한 콘텐츠와 자세한 코드 예제 이벤트 리스너를 통해 새로운 관점을 제공합니다.
*(A) 이벤트 및 청취자의 핵심 이해
*
이제 분석해 보겠습니다. Laravel의 이벤트는 앱 내에서 특정 발생을 나타냅니다. 리스너는 이러한 모든 앱 이벤트에 응답하는 클래스입니다. 이 패턴은 계속해서 우려 사항의 분리를 촉진하고 더 모듈화되고 테스트 가능한 코드를 허용해 왔습니다.
*(B) 이벤트 만들기
*
더 잘 설명하기 위해 Artisan 명령을 사용할 복잡한 이벤트를 만드는 것부터 시작하겠습니다. 여러분도 그렇게 하시기를 적극 권장합니다
php artisan make:event OrderPlaced
이 명령은 app/Events 디렉터리에 새 이벤트 클래스를 생성합니다. 좀 더 자세한 이벤트 클래스를 살펴보겠습니다
`네임스페이스 AppEvents;
AppModelsOrder를 사용하세요.
AppModelsUser를 사용하세요.
IlluminateFoundationEventsDispatchable을 사용하세요.
IlluminateQueueSerializesModels를 사용하세요.
IlluminateBroadcastingInteractsWithSockets를 사용하세요.
IlluminateBroadcastingPrivateChannel을 사용하세요.
IlluminateContractsBroadcastingShouldBroadcast를 사용하세요.
OrderPlaced 클래스는 ShouldBroadcast를 구현합니다
{
Dispatchable, InteractsWithSockets, SerializesModels를 사용하세요.
public $order; public $user; /** * Create a new event instance. * * @param \App\Models\Order $order * @param \App\Models\User $user * @return void */ public function __construct(Order $order, User $user) { $this->order = $order; $this->user = $user; } /** * Get the channels the event should broadcast on. * * @return \Illuminate\Broadcasting\Channel|array */ public function broadcastOn() { return new PrivateChannel('orders.'.$this->user->id); } /** * The event's broadcast name. * * @return string */ public function broadcastAs() { return 'order.placed'; }
}`
이 확장된 예에서는 Order 및 User 모델을 모두 포함했습니다. SerializesModels 특성은 이벤트가 대기 중인 리스너에게 전달될 때 Eloquent 모델이 올바르게 직렬화 및 역직렬화되도록 보장해 왔습니다. 또한 ShouldBroadcast 인터페이스를 구현하고 broadcastOn 및 broadcastAs 메소드를 정의하여 이 이벤트가 실시간 업데이트를 위해 웹소켓에 브로드캐스팅될 수 있도록 했습니다.
*여러 청취자 생성
*
단일 이벤트의 경우 여러 리스너가 필요할 수 있습니다. 예제를 더욱 확장하기 위해 OrderPlaced 이벤트에 대한 두 개의 리스너를 생성해 보겠습니다. 나는 단지 여러분이 모든 것의 요점을 확실히 이해하기를 바랍니다. 이에 대해서는 아래 코드 예시를 참조하세요
php artisan make:listener SendOrderConfirmation --event=OrderPlaced
php artisan make:listener UpdateInventory --event=OrderPlaced
이제 이 명령줄을 통해 app/Listeners 디렉터리에 몇 가지 새로운 리스너 클래스가 생성된다는 점을 이해하셨을 것입니다. 이제 문제는 아래에서 SendOrderConfirmation 리스너를 검사하고 어떻게 진행되는지 살펴보겠습니다
`네임스페이스 AppListener;
AppEventsOrderPlaced를 사용하세요.
AppMailOrderConfirmation을 사용하세요.
IlluminateContractsQueueShouldQueue를 사용하세요.
IlluminateQueueInteractsWithQueue를 사용하세요.
IlluminateSupportFacadesMail을 사용하세요.
IlluminateSupportFacadesLog를 사용하세요.
SendOrderConfirmation 클래스는 ShouldQueue를 구현합니다
{
InteractsWithQueue를 사용하세요.
/** * The number of times the job may be attempted. * * @var int */ public $tries = 3; /** * Handle the event. * * @param \App\Events\OrderPlaced $event * @return void */ public function handle(OrderPlaced $event) { $order = $event->order; $user = $event->user; try { Mail::to($user->email)->send(new OrderConfirmation($order)); Log::info('Order confirmation email sent', ['order_id' => $order->id, 'user_id' => $user->id]); } catch (\Exception $e) { Log::error('Failed to send order confirmation email', ['order_id' => $order->id, 'user_id' => $user->id, 'error' => $e->getMessage()]); $this->fail($e); } } /** * Handle a job failure. * * @param \App\Events\OrderPlaced $event * @param \Throwable $exception * @return void */ public function failed(OrderPlaced $event, $exception) { Log::error('Order confirmation listener failed', ['order_id' => $event->order->id, 'user_id' => $event->user->id, 'error' => $exception->getMessage()]); }
}`
이 리스너는 ShouldQueue 인터페이스를 구현하여 대기열에 추가되어야 함을 나타냅니다. 오류 처리, 로깅을 추가하고 실패를 처리하기 위한 실패한 메서드를 정의했습니다. $tries 속성은 실패 시 여러 번의 시도를 허용하도록 설정됩니다.
이제 UpdateInventory 리스너를 살펴보겠습니다
`네임스페이스 AppListener;
AppEventsOrderPlaced를 사용하세요.
IlluminateContractsQueueShouldQueue를 사용하세요.
IlluminateQueueInteractsWithQueue를 사용하세요.
IlluminateSupportFacadesDB를 사용하세요.
IlluminateSupportFacadesLog를 사용하세요.
UpdateInventory 클래스는 ShouldQueue를 구현합니다
{
InteractsWithQueue를 사용하세요.
/** * Handle the event. * * @param \App\Events\OrderPlaced $event * @return void */ public function handle(OrderPlaced $event) { $order = $event->order; DB::transaction(function () use ($order) { foreach ($order->items as $item) { $product = $item->product; if ($product->stock quantity) { throw new \Exception("Insufficient stock for product: {$product->id}"); } $product->decrement('stock', $item->quantity); Log::info("Inventory updated", ['product_id' => $product->id, 'quantity' => $item->quantity]); } }); } /** * Handle a job failure. * * @param \App\Events\OrderPlaced $event * @param \Throwable $exception * @return void */ public function failed(OrderPlaced $event, $exception) { Log::error('Failed to update inventory', ['order_id' => $event->order->id, 'error' => $exception->getMessage()]); }
}`
이제 이 리스너는 주문 항목 등을 기반으로 인벤토리를 업그레이드하는 등의 이유로 존재한다는 점을 이해하실 것입니다. 데이터 일관성을 보장하기 위해 데이터베이스 트랜잭션에 인벤토리 업데이트를 래핑했습니다. 또한 부정적인 재고를 방지하기 위해 오류 검사를 추가하고 성공적인 업데이트 및 실패에 대한 로깅을 포함했습니다.
*이벤트 및 리스너 등록
*
EventServiceProvider
`AppEventsOrderPlaced 사용;
AppListenersSendOrderConfirmation을 사용하세요.
AppListenersUpdateInventory를 사용하세요.
class EventServiceProvider extends ServiceProvider
{
/**
* The event listener mappings for the application.
*
* @var array
*/
protected $listen = [
OrderPlaced::class => [
SendOrderConfirmation::class,
UpdateInventory::class,
],
];
/** * Register any events for your application. * * @return void */ public function boot() { parent::boot(); // }
}`
Dispatching Events:
We can dispatch the event from a controller or service class
`use App\Events\OrderPlaced;
use App\Models\Order;
use Illuminate\Http\Request;
use Illuminate\Support\Facades\DB;
class OrderController extends Controller
{
/**
* Place a new order.
*
* @param \Illuminate\Http\Request $request
* @return \Illuminate\Http\JsonResponse
*/
public function placeOrder(Request $request)
{
$user = auth()->user();
DB::transaction(function () use ($request, $user) { $order = Order::create($request->all()); $order->user()->associate($user); $order->save(); event(new OrderPlaced($order, $user)); }); return response()->json(['message' => 'Order placed successfully', 'order_id' => $order->id]); }
}`
In this example, we have wrapped the order creation and event dispatching in a database transaction to ensure that both occur successfully or not at all.
위 내용은 Laravel 실제 코드 예제에서 이벤트 리스너를 사용하는 방법 및 시기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.


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