Flame은 현재 사실적인 불꽃 폭발 생성을 지원하지 않습니다. 그러나 입자 시스템과 셰이더의 조합을 사용하여 불꽃놀이 효과의 일부 측면을 시뮬레이션할 수 있습니다.
사용할 수 있는 몇 가지 기술이 있습니다. 불꽃 속에서 불꽃놀이의 입자 행동을 시뮬레이션합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 입자 시스템을 사용하여 중앙 지점에서 방출되는 수많은 작은 입자를 만드는 것입니다. 그런 다음 입자에 서로 다른 속도와 방향을 부여하여 불꽃 폭발의 환상을 만들 수 있습니다.
몇 가지 기본적이고 역동적이고 상호 작용하는 불꽃 놀이 효과를 얻는 것이 가능합니다. Flame의 물리 시스템을 사용합니다. 예를 들어, 물리 시스템을 사용하여 물체와 충돌할 때 폭발하는 폭죽을 만들 수 있습니다. 하지만 Flame의 물리 시스템을 사용하여 완전히 사실적인 불꽃 효과를 만드는 것은 불가능합니다.
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