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유령 체인에서 금광까지: 사람들이 원하는 Web3 제품을 만드는 방법

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2024-08-15 06:06:27573검색

현재 블록체인 생태계의 인센티브 구조는 유용한 혁신에 역행합니다. CoinDesk 칼럼니스트 Azeem Khan은 이 문제를 해결할 몇 가지 아이디어를 가지고 있습니다.

유령 체인에서 금광까지: 사람들이 원하는 Web3 제품을 만드는 방법

현재 Web3 업계는 단순한 도박 도구가 아닌 사람들이 실제로 사용할 제품을 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이것은 공간에 있는 많은 사람들이 동의하는 지점이다. 몇 달 동안 소비자 애플리케이션에 대한 자금이 언제 도착할지에 대한 대화가 진행되었습니다. 그러나 누구의 책임인지에 대해서는 합의가 이루어지지 않았습니다.

비난은 벤처 캐피털리스트(VC), 프로젝트 창립자, 기타 생태계 또는 인프라 개념 자체를 겨냥했습니다. 이 비난 게임의 문제점은 근본 원인을 식별하고 해결하는 데 방해가 되어 문제 해결을 더 어렵게 만든다는 것입니다. 앞으로 나아가기 위해서는 한발 물러서서 우리가 어떻게 여기까지 왔는지 이해해야 합니다. 블록체인 산업을 현재 상태로 가져온 전략은 이를 다음 단계로 발전시키는 전략과 동일하지 않습니다.

오늘날 Web3 빌더의 여정은 매우 어렵습니다. L2와 같은 것을 만드는 대신 실제 애플리케이션을 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다. 앞으로의 길은 험난합니다. 전통적으로 잠재적인 공동 창업자로 구성된 팀을 모아 아이디어가 어떻게 타당한지 브레인스토밍합니다. 이상적으로 이 팀에는 코딩을 통해 제품 구축을 도울 수 있는 개인이 포함됩니다. 팀이 구성되면 어떤 블록체인을 시작할 것인지 결정하게 됩니다. 최근에는 L2가 인기를 끌었지만, 개발자의 관심을 끄는 솔라나(Solana)와 같은 EVM이 아닌 블록체인도 고려할 수 있습니다. 이 결정에는 사용자가 어디에 있는지, 어디로 가는지, 유동성이 어디에 있는지, 애플리케이션에 필요한 거래 속도와 비용, 그리고 가장 중요하게는 최소 실행 가능 제품(MVP)을 구축하는 데 도움이 되도록 다양한 체인이 제공하는 인센티브 등 여러 요소가 포함됩니다.

창립자로서 위의 모든 단계를 성공적으로 탐색했으며 프로젝트를 지원하기 위해 보조금과 같은 인센티브를 제공하는 블록체인을 찾았다고 가정해 보겠습니다. 보조금은 $50,000일 수도 있고, 드물게 $150,000까지 높을 수도 있습니다. 이 금액이 애플리케이션을 구축, 실행 및 성공적으로 확장하는 데 충분한가요? 절대 그렇지 않습니다. 다음에는 무엇을 하나요?

Web2를 살펴보면, 귀하가 이 직위의 창립자라면 자금을 조달하기 전에 MVP를 평가하고, 개념 증명을 듣고, 비즈니스 모델을 이해하고, 사용자 확보 성공을 평가할 VC에게 연락할 것입니다. . Web3의 문제는 VC가 투자의 여러 배를 회수할 수 있는 토큰 출시 가능성으로 인해 너무 많은 자금이 인프라 프로젝트에 투자되었다는 것입니다.

또한 예측할 수 없는 과대광고 주기로 인해 애플리케이션에 가장 적합한 블록체인을 결정하는 것이 어렵습니다. 결과적으로 VC는 애플리케이션이 의존할 수 있는 특정 블록체인의 불확실한 미래보다 인프라 투자에 더 안전한 투자를 선호합니다. 그리고 VC의 투자를 받지 않는다면, 유동성을 창출하기 위한 성공적인 토큰 출시 가능성은 엄청나게 줄어듭니다.

그럼 다음에는 무엇을 하시나요?

귀하의 선택이 주어진다면, 논리적인 결정은 인프라 회사의 창업자가 되거나 모든 체인이 원하는 것 같은 낮은 품질의 제품을 만드는 것입니다. 그렇게 함으로써 당신은 이익을 위해 토큰을 수집하고 판매하기 위해 일시적으로 새로운 블록체인을 사용하는 에어드롭 헌터와 유사한 "그랜트 용병"이 될 수 있습니다. 본질적으로, 당신은 제로섬 게임을 하도록 인센티브를 받습니다. 누가 당신을 비난할 수 있나요?

문제는 충분한 빌더가 시간이 지남에 따라 생태계 전반에 걸쳐 이 패턴을 반복한다면 우리는 지금 연옥의 시대에 이르게 된다는 것입니다. 모두가 화가 나서 돈을 버는 사람도 거의 없고, 가치 있는 것도 생산되지 않습니다.

이제 문제를 이해했으므로 문제를 해결하는 데 무엇이 필요한지 더 쉽게 알 수 있습니다. 이 생태계에서 성공을 거두는 데 필요한 단계는 4개뿐인 것 같습니다. 여기에는 관련된 모든 사람을 위한 인센티브 조정이 포함됩니다.

먼저, 구축하기에 적합한 블록체인이 필요합니다. 어느 빌더도 고스트 체인으로 가고 싶어하지 않기 때문에 사용자와 유동성이 있는 블록체인이 필요합니다.

그렇다면 사람들이 원하고 사용할 제품을 만드는 제작자가 필요합니다.

그 후에는 해당 제품에 자금을 지원할 VC가 필요합니다.

마지막으로, 관련된 모든 사람이 승자가 되는 긍정적인 성공 플라이휠을 만들기 위해서는 중앙 집중식 거래소를 통한 성공적인 토큰 출시가 필요합니다.

지금 우리는 체인을 기반으로 구축된 애플리케이션의 성공 스토리를 만드는 데 집중하지 않고 블록체인이 주인공이 된 상황에 갇혀 있습니다. 그들은 재단의 보조금에 의존하고 왜 아무도 유용한 것을 만들고 싶어하지 않는지 궁금해하면서 안주했습니다. 대신 그들은 가능한 한 많은 보조금을 모으기 위해 여러 체인에 걸쳐 복사-붙여넣기 애플리케이션을 만드는 빌더를 비판합니다. 현실은 이러한 행동이 블록체인에 의해 설정된 인센티브 조정의 결과라는 것입니다. 빌더는 이러한 맥락에서 논리적으로 합리적인 일을 하고 있을 뿐입니다.

전적으로 블록체인의 잘못입니다. 지금의 위치에 도달하기 위해 그들은 대규모 라운드를 키워 오늘날 그들이 보여주는 주인공 에너지를 생성해야 했습니다. 작은 사용자 생태계와 제한된 유동성으로 인해 이러한 블록은

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