파란 손수건 스킬 메커니즘 분석 : 근원 데미지와 독 데미지 파란 손수건의 근원 트라우마 증가량은 37의 계몽과 심장 페이즈와 동일한 곱셈 영역에 있으며 서로 가산되는 반면, 파란 손수건의 근원 트라우마 증가는 심장 페이즈 독 손상은 독립적인 증폭 영역이며, 원래 상처의 곱셈과 동일하며, 스푸비의 심장 독 손상도 독립적인 증폭 영역에 원래의 상처를 곱하여 공포 포대 중독 확률이 결정됩니다. 속성 약화] [상태이상] [조작] 별도 판단"/> 파란 손수건 스킬 메커니즘 분석 : 근원 데미지와 독 데미지 파란 손수건의 근원 트라우마 증가량은 37의 계몽과 심장 페이즈와 동일한 곱셈 영역에 있으며 서로 가산되는 반면, 파란 손수건의 근원 트라우마 증가는 심장 페이즈 독 손상은 독립적인 증폭 영역이며, 원래 상처의 곱셈과 동일하며, 스푸비의 심장 독 손상도 독립적인 증폭 영역에 원래의 상처를 곱하여 공포 포대 중독 확률이 결정됩니다. 속성 약화] [상태이상] [조작] 별도 판단">
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'백 투 더 퓨쳐: 1999'의 파란색 손수건 스킬에 대한 자세한 설명 '백 투 더 퓨처: 1999'는 플레이어들에게 사랑을 받은 게임으로, 게임 속 파란색 손수건의 독특한 스킬이 플레이어들의 큰 관심을 끌었습니다. . 이 손수건은 적에게 중독 효과를 추가할 수 있지만 특정 메커니즘은 많은 플레이어를 혼란스럽게 합니다. PHP 편집자 Banana는 "Back to the Future: 1999"에서 파란색 손수건 스킬 메커니즘에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 푸른 손수건의 스킬 특징, 중독 효과 추가 조건, 다른 스킬과의 추천 조합 등에 대해 알아보겠습니다. 이 기사를 통해 플레이어는 이 손수건의 강력한 기능을 더 깊이 이해하고 이를 극대화하여 게임에서 더 나은 결과를 얻을 수 있도록 돕습니다.
원래 데미지와 독 데미지
파란 손수건의 원래 트라우마 증가량은 와 같은 곱셈 영역에 있습니다. 37의 깨달음과 심장의 위상이 합쳐지는
푸른 손수건의 심장 독 상처는 독립적인 곱셈 영역이고 원래의 상처를 곱한 것입니다
마찬가지로 수푸비의 심장 독 부상도 독립적인 곱셈 영역입니다. 원상처
공포 포대기에 중독될 확률
모든 [속성 약화] [상태 이상] [조작]은 예를 들어 갈기자갈 DB에 [속성 약화]가 3개 있을 경우 별도로 판단됩니다. 카드, 0~3개의 독이 생성됩니다
새로운 디버프 기존 디버프를 덮어쓰는 것으로 판정됩니다. 같은 라운드에서 동일한 db 카드 2개가 연속 출시되더라도 판정이 내려집니다. 예를 들어 베를린에서는 2개의 db 카드를 출시합니다. 계승
, 하지만 낮은 값은 높은 값의 디버프를 커버할 수 없으므로, 예를 들어 베를린이 레벨 2 DB 카드를 출시한 후 이번 라운드에서 레벨 1 DB 카드인지, 다음 라운드에서 판단되지는 않습니다. 중독 판정은 불가능
단, 동일한 방범율을 지닌 파란색 손수건과 같은 고레벨 카드도 중독 판정을 받습니다
6과 마찬가지로 디버프가 발동됩니다. 통찰력을 통해 이졸데, 발화점은 사전 점화를 통해 연소됩니다. 이러한 종류의 스킬에는 자체적으로 디버프가 없지만, 행동으로 인해 부여된 디버프도 판정됩니다
단, 행동하지 않음으로 인해 발생하는 디버프는 판정되지 않습니다. 예를 들어, 이빨요정의 새끼 이빨은 이중 폭발을 감소시키고, 사전 점화로 인한 화상은 별도로 판단됩니다. 예를 들어, 이졸데는 사전 점화가 있는 동안 스킬을 1개 사용합니다. 6번에서 사전 버닝을 사용하여 db 카드를 플레이하면 연소 레이어가 가득 찬 후에도 버닝이 심사됩니다. 저자는 이졸데의 사전 버닝 테스트를 통과했습니다. 통과했는지는 알 수 없습니다.
공포 스와들의 중독 피해
파란 손수건의 패널이 아닌, 공포 스와들에 있는 독 먹는 자에 의해 캐릭터 패널이 발동됩니다
중독 피해는 패널을 잠그지 않으며 캐릭터 패널에 따라 실시간으로 처리됩니다. 이중 폭발이든 원발 트라우마이든 파란색 손수건 배열의 마지막 라운드에서 버프를 사용하여 최대 혜택을 얻을 수 있습니다
ps: 공격력은 패널 고정이며, 이중 폭발은 베라가 주는 이중 폭발이든 이빨요정이 적의 이중 폭발을 감소시키지만 패널을 잠그지 않으며 원래의 트라우마도 잠기지 않습니다. 패널
열정 저장
파란 손수건은 최대 5개의 열정을 저장할 수 있습니다. 저장된 열정은 줄어들지 않지만, 불안에 직면하면 일반 열정으로 전환될 수 없습니다
열정의 전환 시간은 카드 이전입니다. 을 처리하므로 저장된 열정의 변신을 통해 궁극의 무브를 얻을 수 있습니다
스펠 어레이
스펠 어레이를 오픈한 후 적의 턴 시작 시 파란색 손수건이 추가 이동을 수행합니다. 적 턴 시작 시와 적 턴 종료 시 1번 판정을 받아 데미지가 2배가 됩니다
라운드 시작 시 판정과 주문 배열 종료 시 또는 교체 시 판정이 다릅니다. 기존의 데미지 소스와는 다르게 파란색 손수건의 최적화를 별도로 볼 수 있습니다
그러나 각 독의 치명타는 레이어가 있는 한 별도로 계산됩니다. 전체적인 치명타가 표시되므로 둘 다 치명타임에도 불구하고 데미지가 다른 것을 알 수 있습니다.
파란 손수건의 마법 배열이 자동으로 사라지면 처리 순서는
적의 공격 시작 시 독 처리입니다. 턴 -> 적 행동 -> 적 턴 종료 시 독 정착 -> 다음 라운드 시작 시 독 정착 그리고 사라지면 마법진도 사라집니다
자동으로 사라지는 파란색 손수건 마법진의 독 정착도 가능합니다 하트 데미지 증가
파란 손수건 마법진이 자신의 마법진을 대체할 때, 정산 순서는
독->독의 개수에 따라 원천 데미지 결정->독이 해결되어 사라집니다-> 통찰력과 독 발동
그래서 파란색 손수건이 주문 배열을 대체하면 적의 갈기에는 통찰력과 독만 남게 됩니다
마지막 라운드에서는 주문 배열 대신 파란색 손수건 배열을 시도하여 즉시 해결할 수 있습니다. 모든 유독한 부상
위 내용은 '백 투 더 퓨처: 1999' 블루 손수건 스킬 메커니즘 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!